Golden Wind : L'Épreuve de la résolution — Un AVG interactif

Jouez à Golden Wind : L'Épreuve de la résolution — un AVG interactif dans le style Golden Wind de Hirohiko Araki, issu du monde JOJO黄金之风. Incarnez Giorno Giovanna, enquêtez à Naples, affrontez Bruno Bucciarati et survivez à l'épreuve du briquet de Polpo : observez les rues, interrogez les passants et regardez le LLM en direct réécrire l'histoire à chaque action que vous tapez. Gratuit, directement dans votre navigateur.
Produit final : Golden Wind : L'Épreuve de la résolution — Un AVG interactif




Golden Wind : L'Épreuve de la résolution — Un AVG interactif est un AVG interactif jouable né du monde JOJO黄金之风 — le Golden Wind de Hirohiko Araki, dans un style manga haute couture. Naples, 2001. Vous êtes Giorno Giovanna, un jeune homme porteur du sang des Joestar et de l'ambition de DIO, qui rêve de devenir un Gang-Star et d'arracher le trafic de drogue à Passione de l'intérieur.
L'histoire s'écrit en direct pendant que vous jouez. Tapez n'importe quelle action — observez les rues, interrogez les passants, affrontez Bruno Bucciarati, gardez le briquet allumé durant l'épreuve de Polpo — et un LLM en direct raconte la ville, les utilisateurs de Stand et la résolution dorée qui monte dans votre poitrine. Vos choix décident si vous rejoignez l'équipe de Bucciarati et si vous parcourez la route qui mène au Colisée.
Jouez maintenant : Golden Wind : L'Épreuve de la résolution — Un AVG interactif →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque rayon de soleil de Naples et chaque combat de Stand sont écrits en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. La résolution d'acier de Bucciarati, la paranoïa de Mista autour du chiffre quatre et l'épreuve impossible de Polpo surgissent toutes sur le moment — aucune partie de Golden Wind ne se déroule de la même façon (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
- Tapez vos propres actions — Il n'y a pas de roue de dialogue. Tapez n'importe quelle action — « observez la rue », « demandez au commerçant ce qu'il sait sur Passione », « allumez le briquet » — et l'histoire répond avec la voix de Giorno, faisant progresser l'enquête tour après tour.
- L'épreuve du briquet — L'initiation de Polpo : gardez la flamme vivante pendant 24 heures. Chaque choix que vous faites — à qui se fier, où aller, quand se battre — nourrit l'histoire en direct et décide si le briquet reste allumé.
- Un casting fidèle à Golden Wind — Giorno, Bucciarati, Polpo, le gardien de prison et le commerçant de la rue — des sprites en pied dans le style manga Golden Wind d'Araki, chacun avec des variantes d'expression neutre, chaleureuse, tendue et résolue.
- Direction artistique manga d'Araki — Traits d'encre audacieux, ombres en trames, costumes haute couture et palettes saturées or-violet-cramoisi dans chaque image : l'illustration clé du titre, huit décors de scène et tous les sprites de personnages.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Narration LLM en direct à chaque tour — sauvegardez votre progression, recommencez à tout moment et empruntez une autre route à travers Naples.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit le prompt source d'une seule ligne « 创建一个完全还原jojo黄金之风 » (recréer fidèlement le Golden Wind de JoJo) et génère le monde JOJO黄金之风 — 18 cartes atomiques : 8 personnages, 4 lieux, 4 événements, 2 règles. Chaque carte comporte des descriptions originales et une illustration de couverture dans l'esthétique manga Golden Wind d'Araki.
L'IA conçoit le jeu à partir du monde : les règles de l'histoire d'investigation de Giorno, l'enchaînement des scènes des rues de Naples à la salle d'épreuve de Polpo, le moteur de narration en direct et chaque ressource artistique — l'illustration clé du titre, 8 décors de scène et 11 variantes de sprites de personnages. Chaque sprite a été généré en pied sur un fond blanc mat impeccable, puis le fond a été supprimé pour obtenir un PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Le LLM en direct (deepseek-v4-flash) improvise l'histoire en temps réel pendant que vous jouez — racontant Naples, donnant la voix à Bucciarati et à Polpo et réagissant à chaque action que vous tapez.
Fonds de scène






Prompts de génération réels
"Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le moteur d'exécution AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage net ; aucun décor, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun damier, aucune grille de pixels. Style artistique STRICTEMENT manga ORIGINAL de Hirohiko Araki pour JoJo's Bizarre Adventure Partie 5 Golden Wind, pas un anime générique : contours à l'encre noire épais et audacieux, visage allongé, anguleux et acéré, corps d'illustration de mode, proportions sculptées haute couture, ombres hachurées denses, colorisation manga plate saturée façon cel. Respectez le design EXACT du personnage de la carte de référence de Giorno Giovanna : trois grosses boucles dorées en forme de beignet sur le front, cheveux blonds plaqués en arrière avec une courte queue de cheval, œil droit vert intense et œil gauche violet, marques en forme de cœur sur les joues, menton pointu et acéré, expression calme et impitoyable. La tenue DOIT correspondre au canon de la Partie 5 selon la référence : costume rose mauve avec grande échancrure en cœur sur la poitrine bordée d'une fermeture éclair dorée, deux grandes broches coccinelle sur la poitrine, ornements de col dorés en ailes, pantalon sombre ajusté, chaussures de ville élégantes. Fond blanc pur uniquement. Aucun texte, aucun logo, aucune bordure de carte, aucune onomatopée, aucune interface."
"Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le moteur d'exécution AVG. Un personnage debout dans une pose neutre, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond blanc mat pur (#ffffff). Style manga STRICT de Hirohiko Araki pour JoJo Partie 5 Golden Wind. Bruno Bucciarati : cheveux noirs plaqués avec une mèche latérale distinctive, visage déterminé et acéré, costume blanc couvert de motifs de fermetures éclair, poitrine ouverte sur une couche noire, pantalon noir, chaussures blanches, élégance musclée haute couture, contours à l'encre noire audacieux, couleurs manga plates saturées. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune bordure de carte, aucun décor."
"Décor de scène de visual novel propre, AUCUN personnage, AUCUNE personne. Rue étroite de Naples, Italie, pour JoJo's Bizarre Adventure Partie 5 Golden Wind. Style d'environnement manga STRICT de Hirohiko Araki : traits à l'encre noire audacieux, ombres graphiques prononcées, texture en trames/demi-teintes, ville italienne haute couture telle que dessinée dans les cases du manga JoJo, pas d'aquarelle douce, pas d'affiche de voyage européenne, pas de décor d'anime gentillet. Rue pavée fuyant vers le point de fuite, hauts immeubles du sud de l'Italie, forts contours noirs, contraste ensoleillé dramatique, couleurs saturées mais portées par l'encre, laisser le tiers inférieur relativement dégagé pour la boîte de dialogue. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune interface, aucun effet de Stand, aucun personnage intégré."
"Décor d'écran titre/démarrage de visual novel. Vue de la ville côtière de Naples pour JoJo Partie 5 Golden Wind. Style manga STRICT de Hirohiko Araki : contours à l'encre noire audacieux, composition en cases graphiques, rayons de lumière dorée dramatiques, architecture italienne haute couture, contraste prononcé, texture en trames, palette saturée or-violet-bleu comme les pages couleur du manga Golden Wind. Large espace central inférieur vide pour la superposition du titre. Aucun personnage, aucune personne, aucun grand miroir décoratif en forme de visage, aucun chérubin, aucun texte, aucun logo, aucune interface, aucun filigrane."
"Décor de VN propre sans personnage. Salle d'épreuve vide avec un unique piédestal pour un briquet, pièce calme et surréaliste, lumière dramatique violette et dorée, traits audacieux du manga JoJo d'Araki avec trames, tiers inférieur dégagé, aucune personne, aucun texte, aucun logo."
"Décor de VN propre sans personnage. Petite place du marché de Naples, manga JoJo Golden Wind d'Araki : encre audacieuse, trames, ensoleillé, étals abstraits sans texte lisible, tiers inférieur dégagé. Aucune personne, aucun logo, aucune interface."
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash
Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération d'art, packaging du jeu. Partage de ressources par fork de mondes.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être forké, remixés, réimaginés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucun code requis, démarrage gratuit.