The Last Lighthouse — Framework AVG Standard : Visual Novel IA dans LEGO System Realms | Jouer en ligne
The Last Lighthouse — Framework AVG Standard : Visual Novel IA dans LEGO System Realms | Jouer en ligne

Jouez à The Last Lighthouse, un visual novel IA gratuit dans le navigateur, construit sur le Framework AVG Standard dans LEGO System Realms. Interrogez le vieux gardien, l'opérateur radio et le plongeur avant que la lumière ne s'éteigne — continuation IA en saisie libre, jauges de confiance et de doute, sprites de personnages authentiques. Aucun téléchargement nécessaire.

Produit final : The Last Lighthouse — Framework AVG Standard

The Last Lighthouse est un visual novel IA jouable construit sur le Framework AVG Standard — le moteur de référence qui alimente chaque jeu d'aventure créé dans LEGO System Realms. L'histoire est simple et feutrée : un phare insulaire sur le point d'être éteint pour toujours, et trois personnes qui refusent de le quitter — le vieux gardien avec une lettre jamais envoyée, l'opérateur radio qui écoute encore une fréquence morte, et le plongeur qui n'a pas fini d'explorer le récif. Vous êtes le nouveau gardien envoyé pour assurer le dernier quart.

Le moteur AVG garde la nuit entière honnête : chaque ligne de dialogue est générée en temps réel, chaque action tapée est analysée pour en saisir l'intention — attention, sincérité, sondage, taquinerie, pression, observation — et chaque choix fait bouger deux jauges : Confiance et Doute. Atteignez trop vite la vérité et personne ne se confie. Poussez trop fort et la nuit se referme.

Jouez maintenant : The Last Lighthouse — Framework AVG Standard →

Fonctionnalités du jeu

  • Histoire et dialogues écrits par IA — Chaque ligne de The Last Lighthouse est écrite en direct par un LLM pendant que vous jouez : les réponses prudentes du gardien, les plaisanteries sèches de l'opérateur radio, les esquives du plongeur restent toutes dans le personnage, et le champ de saisie libre accepte n'importe quelle action que vous pouvez taper (deepseek-v4-flash narration en temps réel).
  • Moteur narratif en saisie libre — La fonction signature du Framework AVG Standard : au lieu de seulement choisir des options, vous tapez votre prochaine action. Un analyseur d'intention reconnaît attention / sincérité / sondage / taquinerie / pression / observation, applique les traits de chaque personnage, et le directeur IA écrit la suite — validée avant d'entrer dans l'histoire.
  • Jauges Confiance et Doute — Deux jauges de −9 à +9 suivent la façon dont les trois résidents s'ouvrent ou se referment. Les choix et les intentions tapées les font bouger à chaque tour, et des seuils de jalons décident si quelqu'un vous dira un jour la vérité.
  • Trois conversations, une nuit — Le vieux gardien dans la salle de la lampe, l'opérateur radio dans la salle du journal de bord, et le plongeur sur le balcon face à la mer. Chacun refuse de partir pour une raison différente, et chacun ne se confie que lorsque vous l'avez mérité.
  • La distribution de LEGO System Realms — Dix minifigurines du monde — Brickley Vale, Lucy Spark, Sir Clutchlock, Nova Studd, Captain Redfin, Mei Gearheart, Sunny Bloom, Master Vitruvian Echo, Lord Permanox et Glitchbit — apparaissent en sprites originaux en pied, détourés en PNG transparents dans le style 3D plastique de jouet stylisé du monde.
  • Jouable dans le navigateur — Tourne directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Touchez pour avancer, choisissez pour vous engager, ou tapez pour improviser — recommencez à tout moment pour suivre un autre résident ou un autre chemin.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : création du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit la consigne de monde en une ligne du créateur « construire un monde qui restitue fidèlement l'univers LEGO — personnages, lieux, événements, règles et factions dans le style artistique d'origine » et génère le monde LEGO System Realms — 30 cartes atomiques : 10 personnages, 8 lieux, 3 événements, 5 règles et 4 factions. Chaque carte porte une description originale, une illustration de couverture et des interconnexions — dont le conflit du Silence du Kragle qui ancre tout le multivers.
Étape 2 : conception du jeu et illustrationsgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : le Framework AVG Standard est configuré pour cette histoire — distribution, scènes, jauges, règles d'intention, modificateurs de traits et jalons — et toutes les illustrations sont générées : les dix sprites de minifigurines en pied et l'illustration clé du royaume. Chaque sprite a été généré sur un fond propre, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : création et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est créé et publié en un clic, instantanément partageable en ligne. L'histoire de démonstration incluse — The Last Lighthouse — tourne en direct dans le navigateur : narration IA en temps réel, actions en saisie libre, choix ramifiés et jauges Confiance / Doute, le tout dans un drame feutré d'environ 15 minutes que vous pouvez rejouer du point de vue de n'importe quel résident.

Décors de scène

Prompts des assets

Prompt de la plaque de sol jouablegpt-image-2
Plaque de sol jouable de city-builder LEGO System Realms, terrain de baseplate LEGO en plastique de jouet isométrique, pur et vide, tenons et plaques constructibles ouverts, couleurs primaires saturées, tenons visibles, texture de briques modulaires, place de l'Infinite Brick Grid, pas de bâtiments, pas de personnages, pas de routes, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, rendu 3D stylisé en plastique mat, large décor de jeu, faible encombrement visuel
Prompt de la feuille de bâtiments city-buildergpt-image-2
Créer une feuille d'assets de jeu carrée 1:1, exactement 4 colonnes x 4 rangées, 16 assets de bâtiments city-builder LEGO System Realms isolés et centrés sur fond blanc uni, sans texte, sans logos, sans filigranes, sans étiquettes, sans lignes de grille. Style : rendu 3D stylisé, plastique de jouet mat, tenons visibles, construction en briques moulées type LEGO, couleurs saturées, vue orthographique isométrique 3/4 de dessus, empreinte en losange 2:1 cohérente, marges de sécurité, un objet complet par cellule. Rangée 1 : maison de départ de Brick City, module d'appartements empilés, construction d'auberge pour invités, grande cour communautaire. Rangée 2 : échoppe de snacks en briques, boutique d'échange de pièces, atelier de reconstruction, archives des instructions. Rangée 3 : scène de théâtre de cascades, dock des Portails Système, entrepôt de tenons, kiosque de la Guilde des Instructions. Rangée 4 : clinique de réparation, pont Système arc-en-ciel, grande tour-porte en briques, observatoire du maître bâtisseur.
Prompt de la feuille de sprites de personnagesgpt-image-2
Créer une feuille de sprites de personnages carrée 1:1, exactement 4 colonnes x 4 rangées, 16 minifigurines LEGO jaunes complètes en pied sur fond blanc uni, sans texte, sans logos, sans filigrane, sans étiquettes, sans lignes de grille. Chaque minifigurine complète avec les pieds visibles, centrée dans sa propre cellule, marges de sécurité, plastique de jouet, cheveux ou casques moulés, visages et torses imprimés, rendu 3D mat stylisé, lisible en petite taille. Rangée 1 : habitant de Brick City, voyageur curieux, portefaix du quai, apprenti bâtisseur. Rangée 2 : Nova Studd courrier spatial rétro, employé de la Guilde des Instructions, vendeur de thé et de snacks, enfant du marché. Rangée 3 : Sir Clutchlock chevalier du château, Lucy Spark bâtisseuse rebelle, Master Vitruvian Echo conteur, marchand de tissus et de briques. Rangée 4 : gardien des instructions quasi monastique, Sunny Bloom aide communautaire, Captain Redfin marchand pirate, Mei Gearheart conductrice de charrette Technic.
Prompt de la feuille d'assets du jeu de fusiongpt-image-2
Créer une feuille unique d'assets de jeu de 4 rangées x 8 colonnes pour un jeu de fusion en pixel art inspiré de LEGO. Chaque cellule contient une icône d'objet LEGO-like en plastique de jouet, isolée et centrée, marges de sécurité, fond magenta unicolore en chroma key uniquement, sans texte, sans logos, sans filigranes. Style : pixel art net et charmant, couleurs de briques LEGO saturées, tenons visibles, matériau plastique de jouet moulé, contour noir en pixels. Rangée 1 : brique rouge 2x2 détachée, briques de couleurs primaires empilées, jeu de connecteurs charnière et clip, petit gadget de reconstruction, mini-trousse de maître bâtisseur, tuile lumineuse de mémoire des instructions, éclat de portail Système transparent, cœur doré de construction de maître. Rangée 2 : châssis à roues urbain, petit châssis de voiture en briques, plaque de bouclier de château, brique d'aile de dragon, antenne radar spatiale rétro, module de rover lunaire, brique boussole de pirate, petit coffre au trésor rempli de tenons. Rangée 3 : engrenage d'essieu technic, bloc moteur à piston, plaque de cœur d'amitié, brique de jardin fleuri, tuile de toupie élémentaire, tête de mécha dragon, créature de briques disparates bancale, connecteur arc-en-ciel défaillant. Rangée 4 : goutte de Kragle grise, charnière blanche verrouillée, grappe de briques congelées brillantes, cœur de verrou Kragle noir et blanc, clé d'emboîtage déverrouillée, portail de l'Infinite Brick Grid, balise multireaume reconstruite, moteur d'imagination anti-Kragle. Grille uniforme 4x8, chaque icône centrée et complète.
Prompt de la feuille d'assets de défense de couloirgpt-image-2
Créer une feuille d'assets de jeu de production pour un jeu de défense de couloir LEGO System Realms, carrée 1:1, exactement 4 colonnes x 4 rangées, assets isolés et centrés sur fond magenta unicolore en chroma key, sans texte, sans logos, sans filigrane, marges de sécurité propres, construction LEGO-like en plastique de jouet mat 3D stylisé avec tenons visibles, couleurs saturées, petits sprites de jeu lisibles. Rangée 1 : ressource dorée de tenon LEGO détaché, projectile de tenon bleu volant, explosion d'étincelles de reconstruction en briques, petit véhicule rover de reconstruction LEGO. Rangée 2 : unité économique Balise de Mémoire des Instructions avec tenons dorés, tourelle lance-tenons de base en briques, tourelle Quadruple-Tenons à quatre canons, lourde brique bouclier Mur d'Emboîtage. Rangée 3 : bombe Noyau d'Explosion de Reconstruction rouge-jaune lumineuse avec mèche, drone ennemi gris de verrouillage de l'Ordre du Kragle, drone de verrouillage Kragle blindé avec casque-pince en forme de seau, obus spécial Gatling Tempête de Briques en briques or et bleues. Rangée 4 : petit portrait de l'assistant minifigurine Brickley Vale, petit portrait de la bâtisseuse rebelle Lucy Spark, petit portrait du commandant de verrouillage Lord Permanox, créature de briques disparates Glitchbit. Pas de plantes, pas de zombies, pas d'objets de pelouse de banlieue.
Prompt du décor de défense de couloirgpt-image-2
Décor jouable de défense de couloir LEGO System Realms, scène de jeu large 16:9, chantier de construction de l'Infinite Brick Grid à côté de l'atelier de Brick City, cinq couloirs horizontaux à l'échelle du jouet avec 9 colonnes de grille constructibles indiquées par de subtils tenons et joints de plaques, bord de maison et d'atelier à gauche, chemin d'entrée de l'Ordre du Kragle à droite, couleurs LEGO primaires saturées, plastique mat, tenons visibles, aire de jeu propre et lisible, pas de plantes, pas de zombies, pas de pelouse de banlieue, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, rendu 3D stylisé, faible encombrement, assez d'espace vide pour les unités et les ennemis.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système harness cloud prend en charge tout le workflow, de la création du monde à la publication du jeu, entièrement dans le cloud et sans aucune installation locale. Accès stable aux modèles les plus récents : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

Génération en un clic — Des skills officiellement réglés pilotent chaque étape : création du monde, design des personnages, génération des illustrations, packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes à l'infini, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et un support en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec n'importe quelle IP. Aucun code requis, et c'est gratuit pour commencer.

Monde : LEGO System RealmsType : Visual Novel30 cartes atomiques · 10 sprites · 8 décors · 1 couverturePartager : Jouer →
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