Birthday Flower Hunt — Un jeu d'anniversaire dans un jardin fleuri, anime en cel-shading, à jouer en 30 secondes

Produit final : Birthday Flower Hunt




Birthday Flower Hunt est un mini-jeu d'anniversaire jouable de 30 secondes, généré à partir d'un prompt de départ d'une seule ligne dans Neta Studio : une joyeuse fille anime chibi court librement dans un petit jardin en cel-shading et ramasse chaque fleur, cœur, ballon et chocolat qu'elle peut atteindre avant que le minuteur n'atteigne zéro. 30 secondes. Un minuscule jardin. Autant de fleurs que vous pouvez attraper.
Marchez sur un objet à ramasser pour le collecter — ou touchez-en un et elle court le prendre elle-même. Les fleurs souriantes roses, jaunes et rouges valent 10 points, les cœurs brillants 15, les ballons flottants 20 et les chocolats emballés 25. Dépassez 600 points et elle se renforce pour le reste de la manche — vitesse × 1,5, une aura dorée lumineuse, un éclat de couronne et une explosion de confettis — tandis que les paliers de 400 et 800 font rouler une brume douce sur le jardin pour masquer le terrain pendant un moment. Chaque jalon déclenche une ovation, la manche se termine par une note d'une à trois étoiles, et votre meilleur score est enregistré pour être battu la prochaine fois.
Jouez-y maintenant : Birthday Flower Hunt →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — le monde et la boucle d'arcade ont été conçus en direct par un LLM à partir d'une seule phrase, puis assemblés sur le pipeline d'IA en temps réel de Neta Studio (deepseek-v4-flash construction en temps réel). De la ligne de départ à un jeu fini et jouable.
- Ruée aux fleurs de 30 secondes — Course contre la montre dans un petit jardin : fleurs, cœurs, ballons et chocolats apparaissent sur la pelouse et disparaissent de nouveau au bout de quelques secondes, si bien qu'une manche entière est un joyeux sprint. Quand le minuteur atteint zéro, le score final s'affiche.
- Objets mignons à ramasser — Les fleurs souriantes roses, jaunes et rouges valent 10 points, les cœurs brillants 15, les ballons flottants 20 et les chocolats emballés 25 — plus l'objet est rare, plus il faut être rapide.
- POWER UP à 600 — Dépassez 600 points et l'héroïne se renforce définitivement pour la manche : vitesse de déplacement × 1,5, une aura dorée lumineuse, un éclat de couronne et une explosion de confettis. Atteignez 400 et 800 et une brume douce s'installe pour masquer le jardin pendant un moment.
- Ovation, étoiles et meilleur score — Chaque jalon déclenche une ovation — 100, 200, 300 ... 1000 — et la manche se termine par une note d'une à trois étoiles et votre meilleur score enregistré : il y a donc toujours un score à battre.
- Jouable dans le navigateur, en un tap — Se lance directement dans le navigateur, sans téléchargement. Déplacez-vous avec WASD ou les touches fléchées sur ordinateur, ou touchez et glissez sur la pelouse — touchez n'importe quel objet à ramasser et elle court le collecter elle-même.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
L'IA reçoit un prompt de départ d'une seule ligne — un mini-jeu d'anniversaire simple et mignon de style anime où une joyeuse fille cueille des fleurs dans un petit jardin contre un minuteur de 30 secondes — et génère le monde : le look anime japonais 2D en cel-shading, le petit jardin, le thème d'anniversaire et toute la série d'objets à collectionner.
L'IA conçoit la boucle d'arcade — 30 secondes au compteur, apparitions aléatoires, objets à ramasser de 10/15/20/25 points, ovations aux jalons, le renforcement à 600 points et les fenêtres de brume à 400 et 800 — et dessine les 14 éléments artistiques sur fond blanc uni avec GPT Image 2 : l'héroïne, sa forme renforcée, trois fleurs souriantes, un cœur, un ballon, un chocolat, un gâteau, des fanions, la pelouse du jardin et deux textures de brume.
Chaque personnage, objet à ramasser et décoration est détouré de son fond de studio blanc vers un PNG transparent propre avec BiRefNet, afin que les sprites se posent sur la pelouse du jardin sans bords opaques ni halos.
Le jeu est assemblé à partir de HTML, CSS et JavaScript vanilla légers et publié en un clic sous forme d'un lien qui se joue dans n'importe quel navigateur — ordinateur ou mobile, sans téléchargement — tandis que le pipeline d'IA en direct garde la boucle ajustée depuis la première ligne de départ jusqu'à la manche terminée.
Arrière-plans de scène



Prompts des éléments
« Art de personnage en anime japonais 2D mignon en cel-shading, contours nets et marqués, couleurs vives et plates, ombres cel douces et simples. Une joyeuse fille anime mignonne, grands yeux amicaux, expressifs et scintillants, sourire ouvert et heureux, joues rosées, longs cheveux doux châtain clair avec frange, petit nœud rose sur le côté de la tête. Tenue simple et élégante : robe de fête rose pastel avec col en dentelle blanche, manches courtes bouffantes, chaussettes montantes blanches et chaussures roses. Pose debout face au spectateur, corps entier de la tête aux chaussures, bras légèrement levés dans une joyeuse pose prête à jouer. Fond de studio blanc uni, personnage unique centré, aucune ombre sur le fond, aucun autre objet, aucun texte, aucun filigrane. »
« Conservez exactement la même fille anime chibi mignonne que sur l'image de référence (même visage, grands yeux marron, cheveux châtain clair avec frange, nœud rose, robe de fête rose pastel en dentelle avec col blanc, chaussettes blanches et chaussures roses) mais dessinez sa forme magique RENFORCÉE avec des effets de puissance clairement visibles : une grande aura dorée lumineuse et éclatante ainsi qu'une explosion de lumière derrière son corps, de petites ailes d'ange translucides faites de lumière dans le dos, de brillantes étincelles en forme d'étoiles tout autour et une petite couronne dorée au-dessus de sa tête. Sourire confiant et heureux, bras levés joyeusement, corps entier de la tête aux chaussures centré, style anime 2D mignon en cel-shading, contours nets et marqués, couleurs vives et plates. Fond blanc uni, aucune ombre sur le fond, aucun autre objet, aucun texte. »
« Art d'objet de jeu en anime japonais 2D mignon en cel-shading, contours nets et marqués, couleurs vives et plates. Une seule fleur rose adorable à cinq pétales arrondis avec un minuscule visage souriant et heureux de style kawaii au centre, une courte tige verte avec deux petites feuilles, style autocollant de jardin en diorama, plante bien droite. Fond blanc uni, objet unique centré avec de généreuses marges, objet entier visible, aucun autre objet, aucun texte, aucun filigrane. »
« Art d'objet de jeu en anime japonais 2D mignon en cel-shading, contours nets et marqués, couleurs vives et plates. Un seul bonbon au chocolat adorable emballé dans un papier pastel brillant avec un petit nœud en ruban sur le dessus, style autocollant kawaii. Fond blanc uni, objet unique centré avec de généreuses marges, objet entier visible, aucun autre objet, aucun texte, aucun filigrane. »
« Art de décoration de jeu en anime japonais 2D mignon en cel-shading, contours nets et marqués, couleurs vives et plates. Un seul petit gâteau d'anniversaire adorable : deux étages avec un glaçage rose pastel et blanc, une fraise sur le dessus, une bougie allumée avec une minuscule flamme, une petite décoration en forme de cœur sur le côté, style autocollant de jardin en diorama. Fond blanc uni, objet unique centré avec de généreuses marges, gâteau entier visible, aucun autre objet, aucun texte, aucun filigrane. »
« Art de décoration de jeu en anime japonais 2D mignon en cel-shading, contours nets et marqués, couleurs pastel vives et plates. Une large rangée légèrement courbée de fanions triangulaires colorés : drapeaux rose, menthe, jaune, lavande et bleu ciel sur une fine corde, léger affaissement festif entre les deux extrémités, banderole de fête kawaii. Fond blanc uni, toute la banderole centrée et entièrement visible d'un bout à l'autre, aucun autre objet, aucun texte, aucune lettre, aucun filigrane. »
« Arrière-plan d'art de jeu en anime japonais 2D mignon en cel-shading, contours nets, couleurs vives, joyeuses et plates. Vue de dessus d'une pelouse de jardin verte douce et bien entretenue, vue directement du dessus : herbe courte et nette avec de subtiles rayures de tonte, de rares petites marguerites blanches et de légères taches de soleil réparties uniformément, lumière douce et délicate. Prairie uniforme uniquement, aucun objet, aucun sentier, aucun parterre de fleurs, aucun personnage, aucun texte, aucun filigrane. »
« Texture de nuage blanc duveteux et doux, brouillard magique dense et vaporeux, dégradés doux et lisses de brume blanche remplissant tout le cadre. Fond noir uni pur, uniquement de la brume blanche à fort contraste, aucune autre couleur, aucun objet, aucun texte, aucun filigrane. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — le harnais cloud exécute tout le flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, sans installation locale, avec un accès stable aux derniers modèles : claude-opus-5 gpt-image-2 birefnet-general deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de personnages, génération artistique, détourage des sprites et packaging du jeu — et chaque monde est une ressource partageable et forkable.
La communauté d'abord — créez des mondes illimités ; chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé, et chaque jeu terminé est à un lien d'une page de partage jouable.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Birthday Flower Hunt a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce jardin ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.