Bloodborne — Un cadavre, laissé seul : roman visuel d'horreur gothique
Bloodborne — Un cadavre, laissé seul : roman visuel d'horreur gothique

Jouez à Un cadavre, laissé seul de Bloodborne — un roman visuel d'horreur gothique sur Dame Maria de l'Horloge astrale et le péché du Hameau de pêche. Gravissez la Salle de recherche, soupesez la Perspicacité, la Miséricorde et le Sang, et parlez librement à Dame Maria dans une histoire écrite en direct pendant que vous chassez.

Produit final : Un cadavre, laissé seul

Un cadavre, laissé seul est un roman visuel d'horreur gothique jouable dans l'univers de Bloodborne. Vous êtes un Chasseur qui se réveille sur l'avertissement de Gehrman et gravit la Salle de recherche vers l'Horloge astrale, où Dame Maria veille sur le péché du Hameau de pêche.

Chaque scène est écrite pour la nuit que vous vivez : choisissez la Perspicacité, la Miséricorde ou le Sang, parlez librement à Dame Maria et regardez l'histoire répondre de sa voix. Ce cadavre n'aurait jamais dû être dérangé — mais vous gravissez quand même.

Jouez maintenant : Un cadavre, laissé seul →

Fonctionnalités du jeu

  • Dialogue LLM en direct — Parlez librement avec Dame Maria. Connectez le LLM et elle répond dans son personnage, en temps réel, au fil de la chasse (deepseek-chat narration en temps réel).
  • Perspicacité, Miséricorde et Sang — Trois vertus jalonnent chacun de vos choix. La Perspicacité aiguise la vérité, la Miséricorde adoucit la nuit et le Sang nourrit la bête — votre fin dépend de votre façon de chasser.
  • Dame Maria et l'Horloge astrale — Affrontez la plus grande élève de Gehrman : une chasseresse qui a choisi la mort plutôt que le devoir, désormais liée à la garde d'un secret qui pourrait défaire la ville.
  • Des choix qui comptent — Fouillez les notes du savant, gravissez vers l'horloge ou adressez une prière silencieuse. Chaque décision fait basculer l'histoire et les trois vertus qui définissent votre Chasseur.
  • Un casting complet de sprites — Cinq sprites de personnages transparents — Dame Maria en posture neutre, résolue et affligée, Gehrman et le Chasseur — chacun détouré et prêt pour n'importe quelle scène.
  • Jouable dans le navigateur — Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Le mode scénarisé fonctionne hors ligne et le dialogue en direct se débloque en un clic.

Sprites des personnages

Déroulement du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit le prompt « Un roman visuel d'horreur gothique inspiré de Bloodborne sur Dame Maria et le péché du Hameau de pêche » et génère l'univers de Bloodborne — 29 cartes-atomes : personnages (8), lieux (6), événements (5), factions (4), savoir (6).
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes-atomes : elle écrit le scénario, conçoit l'enchaînement des scènes et génère tous les éléments artistiques. Les sprites ont été générés à partir de prompts de sprites en pied, puis leur arrière-plan a été supprimé pour obtenir un PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Construction et publicationdeepseek-chat
Le jeu est construit et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Le mode scénarisé se joue hors ligne et un LLM en direct (deepseek-chat) improvise les réponses de Dame Maria dans son personnage pendant que vous lui parlez.

Fonds de scène

Prompts des éléments

Prompt de l'illustration clé de l'écran titregpt-image-2
« Créez une illustration clé d'écran titre de roman visuel d'horreur gothique pour un AVG inspiré de Bloodborne. Scène : la flèche de la tour de l'horloge de Yharnam au clair de lune, au-dessus du rivage orageux du Hameau de pêche, le cadavre blafard d'une immense créature marine à moitié visible dans la brume, une lune rouge sang, une architecture gothique victorienne, pluie et brume. Composition : plan d'ensemble cinématographique large, espace négatif sombre en bas au centre pour la superposition du texte du titre. Style : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu, horreur gothique sombre, ombres riches, palette bleu froid et cramoisi sang. Texte : aucun texte, aucun logo, aucun filigrane. Contraintes : aucun objet moderne, aucune interface lisible, aucun filigrane. »
Prompt du sprite (Dame Maria)gpt-image-2
« @Dame Maria de l'Horloge astrale, image source de sprite de personnage de roman visuel en pied pour l'exécution AVG. Un personnage debout dans une pose neutre et naturelle, corps entièrement visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage net ; aucun décor, aucun intérieur, aucun extérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun environnement ombragé, aucun motif de transparence en damier. Dame Maria : grande chasseresse élégante, peau pâle, cheveux sombres soigneusement arrangés, manteau de chasseur victorien noir à boutons argentés et cravate blanche, pantalon et bottes sombres, expression calme et solennelle, bouche fermée, mains vides le long du corps. Style : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu, élégance gothique. Aucun texte, logo, filigrane, cadre, bordure de carte ou interface. »
Prompt du fond de scène (Salle de recherche)gpt-image-2
« Créez un fond de scène de roman visuel propre pour l'exécution AVG. Scène : intérieur abandonné d'une salle de recherche médicale victorienne, hautes fenêtres en ogive baignées d'un pâle clair de lune, rangées de lits de patients vides aux draps tachés, fioles de verre et instruments chirurgicaux sur des tables en métal, cages suspendues, particules de poussière, silence oppressant. Composition : vue large de la pièce à hauteur d'œil, espace au sol dégagé au premier plan pour les sprites de personnages, aucun personnage. Style : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu, horreur gothique, verts sourds et lumière bleue froide. Texte : aucun texte. Contraintes : vide de personnages, aucune interface, aucun filigrane. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, packaging du jeu. Le fork des mondes permet le partage des ressources.

Communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.

Monde : BloodborneType : Roman visuel29 cartes-atomes · 5 sprites · 4 fonds · 1 couverturePartager : Jouer →
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