
ADA Mission : Fantôme du Port est un visual novel interactif se déroulant dans le monde de Bungo Stray Dogs. Une caisse scellée disparaît du port de Yokohama sous une brume déformée par les aptitudes — vous êtes un agent de terrain provisoire de l'Agence des Détectives Armés, suivant le briefing vague de Dazai, les instincts inquiets d'Atsushi et une ombre de la Port Mafia qui convoite la même cargaison — et une autre forme de justice.
Contrairement aux visual novels traditionnels, les dialogues de ce jeu sont générés en temps réel par un LLM d'IA — il n'y a pas de branches de script figées. Chaque choix est tissé par l'IA dans un récit unique, théoriquement rejouable à l'infini. Chaque partie est unique.
Produit final : le visual novel ADA Mission


ADA Mission : Fantôme du Port est un visual novel que vous pouvez jouer directement dans votre navigateur. L'histoire se déroule en une seule nuit, à travers trois lieux — un briefing dans une agence de détectives, un quai de Yokohama enveloppé de brume et une confrontation tendue dans un bar tamisé.
Chaque choix du joueur fait varier trois jauges : Confiance de l'Agence, Pression du Milieu et Progression de l'enquête. Cinq étapes clés rythment le récit : Briefing à l'Agence → Brume du quai → Inconnu du quai → Secret de la caisse → Prix de la justice.
Fonctionnalités du jeu
- Narratif infini par IA — le moteur du jeu exécute un LLM en temps réel (deepseek-chat) qui rédige la prose dans la voix de chaque personnage. Aucune branche de script figée — chaque choix est tissé par l'IA dans un récit unique, théoriquement rejouable à l'infini.
- Narratif ramifié — chaque choix de dialogue modifie la Confiance de l'Agence, la Pression du Milieu et la Progression de l'enquête.
- Cinq styles de jeu — enquêter, compatir, manigancer, affronter ou observer. Chaque intention fait évoluer les jauges différemment.
- Progression par étapes clés — cinq temps forts du récit se débloquent progressivement : Briefing à l'Agence → Brume du port → Manteau noir sur le quai → Ce que cachait la caisse → La justice a un prix.
- Art noir littéraire — une illustration anime urbaine sombre et originale au trait d'encre incisif, palette bleu sarcelle froid et cramoisi.
Déroulement du processus de production
L'IA reçoit le prompt « Bungo Stray Dogs » et génère le monde de Yokohama — 36 cartes atomes : personnages (14), lieux (7), événements (6), factions (4), aptitudes (5). Chaque carte contient des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
Le jeu est créé et publié en un clic, instantanément partageable en ligne. Le LLM en direct improvise les dialogues dans la voix de chaque personnage.
Les décors de scènes et les sprites de personnages sont générés par des modèles d'image à partir de prompts structurés. Les sprites passent par rembg pour détourer les fonds en PNG transparents. La couverture du jeu est générée par Gemini 3.1 au format 16:9.
À l'exécution, chaque ligne de dialogue est improvisée par un LLM en temps réel dans la voix de chaque personnage. Le moteur local gère les jauges, les étapes clés et la validation — le LLM ne s'occupe que de la prose narrative.
- plan-first-avg-creator — cadre de livraison de visual novel AVG
- generate-image — produit les éléments artistiques (décors de scènes, sprites de personnages)
- background-removal — détoure les sprites de personnages en PNG transparents
- game-visual-qa — revue par captures d'écran et examen visuel, 6 images QA toutes validées
Prompts de génération des éléments






Tous les éléments artistiques ont été générés par l'IA à partir d'exigences structurées dans asset-requirements.json. Voici les prompts originaux :
Prompts des décors de scènes
Prompts des sprites de personnages
Pourquoi choisir Neta Studio
Ce jeu n'est qu'un aperçu de ce que Neta Studio peut faire. Neta Studio n'est pas seulement un générateur de jeux — c'est une plateforme complète de construction de mondes par l'IA conçue pour les créateurs :
Professionnel — un puissant système d'infrastructure cloud accompagne tout le flux de création : de la construction du monde à la génération des éléments jusqu'à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans configuration locale. Un accès stable aux derniers modèles garantit qualité et fiabilité :
Claude Opus 5 Grok 4.5 Kimi 3 DeepSeek V3 GPT Image 2 Gemini 3.1
Génération en un clic — un système de compétences officiellement optimisé pilote chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, assemblage du jeu — chacune avec une compétence dédiée pour un contrôle précis. Grâce au partage de ressources world fork, vous pouvez dupliquer n'importe quel monde public — héritez de tous les personnages, lieux et événements, puis réécrivez ce que vous voulez.
Communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être dupliqués, remixés, réinventés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels, des exemples et un support en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu, la communauté chemine avec vous.
Intérieur du studio


Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde, créez vos propres personnages, ou repartez de zéro avec n'importe quelle licence ou un concept original. Aucun code requis, gratuit pour commencer.