Le Labyrinthe des ombres de Button — Un jeu d'évasion à énigmes d'ombres généré par IA | Neta Studio

Le Labyrinthe des ombres de Button — Un jeu d'évasion à énigmes d'ombres généré par IA | Neta Studio

Jouez à Le Labyrinthe des ombres de Button (纽扣的暗影迷踪), un jeu d'évasion à énigmes d'ombres généré par IA issu du monde des Contes de fées désordonnés. Faites-vous discret avec Button le chat à travers trois labyrinthes de conduits de ventilation de difficulté croissante, allumez les lampes, évitez les gardes à lanterne, trouvez la porte cachée et la clé relique de sorcière, et évadez-vous par la grille résonante — jouable dans votre navigateur sur ordinateur et mobile.

Produit final : Le Labyrinthe des ombres de Button

Un petit chat, un labyrinthe de ventilation noir d'encre, et une lumière que vous devez reconquérir tuile par tuile.

Le Labyrinthe des ombres de Button (纽扣的暗影迷踪) est un jeu d'évasion à énigmes d'ombres jouable, généré par IA à partir d'une seule phrase, situé dans le monde de conte de fées des Contes de fées désordonnés (失序童话小游戏). Dans ce récit réécrit, 铁皮辙 mène 巧心 et 桃乐安 pour faire évader 纽扣 et 贫穷晚 de la Prison du Royaume, et 贫穷晚 envoie le chat Button dans le seul conduit où lui seul peut se glisser. Rampez dans le réseau de conduits rivetés où l'obscurité est presque totale, hormis le petit halo chaleureux autour de Button et de chaque lampe murale qu'il dépasse — chaque lampe se rallume et reconquiert un peu plus du labyrinthe sur le noir.

Allumez toutes les lampes et la porte de fer cachée s'ouvre en grinçant sur la clé relique de sorcière ; portez-la jusqu'à l'unique fenêtre à grille résonante qui répond par un chaud bourdonnement ambré, et 纽扣 s'échappe vers les amis qui l'attendent en haut. Trois chapitres de difficulté croissante, des gardes à lanterne errants, et une décharge de 灵视 (vision spirituelle) que vous pouvez utiliser deux fois par niveau pour inonder toute la carte de lumière.

Jouez-y maintenant : Le Labyrinthe des ombres de Button →

Caractéristiques du jeu

  • Narration LLM en direct — le monde entier et ce jeu ont été dirigés en direct par un LLM à partir d'une phrase germe : « crée un monde pour des mini-jeux des Contes de fées désordonnés ». Le monde de 112 atomes (50 personnages, 39 figures, 10 lieux, 8 événements, 5 règles de lore) et les trois labyrinthes de conduits ont été conçus pendant la construction du jeu (deepseek-v4-flash narration du monde). Une phrase en entrée, un jeu jouable fini en sortie.
  • Allumez les lampes, ouvrez la porte — la boucle principale : chaque lampe murale que vous dépassez se rallume et repousse l'obscurité. Allumez-les toutes et la porte de fer cachée se déverrouille, révélant la chambre de la clé relique de sorcière.
  • Labyrinthe verrouillé par les ombres — un masque d'obscurité complet cache la carte ; vous ne voyez qu'un petit halo chaleureux autour de Button plus les lampes que vous avez allumées. Le bouton 灵视 (vision spirituelle) inonde tout le labyrinthe de lumière pendant quelques secondes — deux fois par niveau.
  • Gardes à lanterne errants — des gardes de prison patrouillent dans le réseau de conduits en balançant une lanterne chaude. Entrez dans leur lumière et 被发现了 — Button est attrapé et le niveau redémarre. Le chapitre deux ajoute un garde, le chapitre final trois.
  • La clé relique de sorcière — la sortie n'est pas tout l'objectif : la chambre de la clé renferme une clé dorée ornée au panneton en spirale de sorcière et à une minuscule gemme ambrée. Portez-la jusqu'à l'unique fenêtre à grille qui résonne, et 纽扣 se glisse dehors vers 巧心.
  • Trois chapitres de difficulté croissante — 逃出王国监狱 (17×13), 监牢内壁的管道 (19×15) et 通往出口的小栅栏窗 (21×17) : chaque labyrinthe est plus grand, plus sombre et plus dense que le précédent. Cochez « carte aléatoire » et chaque partie rebat les cartes du labyrinthe.
  • Jouable au navigateur et au toucher — touches fléchées sur ordinateur ou croix directionnelle à l'écran sur mobile ; fonctionne directement dans n'importe quel navigateur, sans téléchargement.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Conception du monde et de l'histoireclaude-opus-5
Le monde commence à partir d'une graine d'une ligne — « 做一个小游戏合集的世界…【失序童话小游戏】 » — et l'IA l'étend en un monde complet des Contes de fées désordonnés de 112 atomes : 50 personnages, 39 figures, 10 lieux, 8 événements et 5 règles de lore. Button le chat et 巧心 sont placés au cœur de la corruption, et le récit d'évasion de prison est écrit dans l'espace.
Étape 2 : Conception des niveaux et de l'infiltrationdeepseek-v4-flash
Le jeu est conçu comme une évasion de prison en trois chapitres : 铁皮辙 mène 巧心 et 桃乐安 pour secourir 纽扣 et 贫穷晚, et chaque chapitre serre la vis — un conduit 17×13 sans gardes, puis un labyrinthe 19×15 avec une patrouille, puis un labyrinthe 21×17 avec trois, conditionnés par une progression d'allumage des lampes.
Étape 3 : Art des tuiles, accessoires et spritesgpt-image-2
Chaque tuile, accessoire et sprite est généré à partir de prompts structurés dans le langage de conte de fées industriel sombre du monde : tuiles de sol de conduit rivetées et de mur en tuyaux d'acier sans couture, une fenêtre à grille barrée qui répand une lumière ambrée, une porte de fer cachée encastrée, une lampe murale en fer forgé, la clé relique de sorcière et l'oiseau messager mécanique.
Étape 4 : Détourage des spritesbirefnet-general
Button, le garde de prison, la clé, la porte, la lampe et l'oiseau messager sont générés sur un fond noir uni, puis détourés en PNG transparent avec BiRefNet afin que les mêmes sprites puissent apparaître dans le jeu, le plateau du monde et les futurs remix.
Étape 5 : Moteur, lumière et infiltrationdeepseek-v4-flash
Le jeu jouable est assemblé dans le navigateur : un masque d'obscurité en temps réel, un palier de progression par allumage des lampes, un objectif de porte cachée et de clé, des gardes à lanterne à ligne de mire, la décharge de vision spirituelle 灵视 et un générateur de carte aléatoire à graine qui rebat les cartes à chaque partie.
Étape 6 : Assurance qualité et publication en un clicneta.art
L'assurance qualité automatisée capture des écrans de l'écran-titre, de la carte d'histoire et du labyrinthe sur ordinateur et mobile, parcourt la boucle du titre à la victoire, puis le jeu terminé est publié en un clic vers un lien partageable que tout le monde peut jouer.

Décors des scènes

Prompts des ressources

Prompts des tuiles de sol et de mur de conduitgpt-image-2
"Texture de tuile de jeu vue de dessus, style conte de fées industriel sombre : sol de conduit de ventilation métallique à raccord sans couture, une grille d'acier canon sombre aux plaques rivetées et aux étroites grilles à fentes, subtil film d'huile et saleté, profondes ombres bleu-gris froides, éclairage d'ambiance à faible contraste, haut niveau de détail, sans texte, sans personnages, motif répétable." · "…panneau de mur en acier lourd à raccord sans couture, épais blindage de canon sombre aux gros rivets ronds et aux grands segments de tuyaux verticaux, ombre profonde entre les panneaux, métal usé et rayé, teinte bleu-noir sombre, d'ambiance et mélancolique, sans texte, sans personnages, motif répétable."
Prompt du mur en tuyaux de ventilationgpt-image-2
"Texture de tuile de jeu vue de dessus, style conte de fées industriel sombre : MUR EN TUYAUX DE VENTILATION à raccord sans couture — un mur fait de grands conduits métalliques ondulés et de joints de tuyaux ronds et rivetés, segments de conduit pliables nervurés, petites grilles à lattes, brides boulonnées, canon sombre avec une subtile saleté et un éclat froid, d'ambiance, haut niveau de détail, sans texte, sans personnages, motif répétable."
Prompt du sprite de Button le chatgpt-image-2
"Art de sprite de jeu animé chibi, style conte de fées industriel sombre : proportions mignonnes super déformées, ombrage cel-shading doux, contours propres façon vectoriel, tons bleu marine profond et canon sombres avec une chaude lumière de lanterne ambrée, ambiance de livre d'images, sans texte. Un petit sprite de jeu de chat chibi mignon : corps duveteux blanc et rond avec des marques bleu ardoise sur le visage, les oreilles, le dos, la queue et les pattes, d'immenses yeux bleus scintillants, un doux blush rose aux joues, un nœud papillon jaune vif avec une petite étoile sur la poitrine… isolé sur un fond noir pur uni, personnage unique, corps entier, centré."
Prompt du sprite du garde de prisongpt-image-2
"Art de sprite de jeu animé chibi, style conte de fées industriel sombre : … Un petit sprite de jeu de soldat garde de prison chibi : petit visage sévère sous une casquette plate en cuir, manteau d'uniforme steampunk sombre aux boutons de laiton, hautes bottes, une petite main brandissant une lanterne à la flamme chaude vacillante qui brille en ambre. Pose : debout et en patrouille… isolé sur un fond noir pur uni, personnage unique, corps entier, centré."
Prompt de la clé relique de sorcièregpt-image-2
"Un petit sprite de jeu d'objet clé magique orné, style conte de fées industriel sombre : une clé squelette dorée au panneton en spirale de sorcière, une minuscule gemme ambrée sertie dans la tige, faible lueur magique chaude, ombrage cel-shading doux, contour propre façon vectoriel, ambiance de livre d'images. Objet unique, entier, centré, isolé sur un fond noir pur uni, sans ombre, sans socle, sans texte."
Prompts de la porte cachée et de la lampe muralegpt-image-2
"Un accessoire de jeu de porte murale cachée, style conte de fées industriel sombre : une porte de fer rectangulaire encastrée, affleurant un mur métallique riveté, avec une petite plaque de serrure et une faible ligne magique de lumière ambrée sur ses bords, canon sombre mat afin qu'elle se fonde dans un mur… sans texte, sans figure de poignée de porte." · "Un accessoire de jeu de lanterne à huile murale / lampe murale, style conte de fées industriel sombre : une applique murale ornée en fer forgé avec une petite flamme ambrée luisante dans une lanterne de verre ronde, lueur magique chaude, ombrage cel-shading doux, contour propre… isolé sur un fond noir pur uni."
Prompts de la fenêtre à grille et de l'oiseau messagergpt-image-2
"Art de ressource de jeu animé chibi, style conte de fées industriel sombre : … Une petite fenêtre carrée à barreaux de fer enchâssée dans un cadre de conduit riveté sombre — une fenêtre à grille de prison avec des barreaux de fer verticaux et horizontaux, une chaude lumière dorée filtrant entre les barreaux par l'arrière, une douce lueur magique ambrée… orientée vers l'avant, centrée, isolée sur un fond noir pur uni." · "Un petit sprite de jeu d'oiseau mécanique à mouvement d'horlogerie… un oiseau jouet à remontoir fait de laiton et de rivets, tenant une petite lettre/parchemin dans son bec, de minuscules engrenages sur le corps, une aile levée comme s'il volait… isolé sur un fond noir pur uni."

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — le harnais cloud couvre tout le flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, en fonctionnant entièrement dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet

Génération en un clic — des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : création du monde, conception de l'histoire et des niveaux, art des tuiles et des sprites, détourage des sprites et packaging du jeu. Chaque prompt, sprite et scène de ce projet reste dans le monde, prêt à être remixé.

Communauté et priorité à la propriété intellectuelle — adaptez n'importe quel monde ou repartez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos sprites, prompts et scènes et remixez-les en de nouveaux mini-jeux à tout moment — sans codage requis.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : Contes de fées désordonnés (失序童话小游戏) · Type : Jeu interactif — évasion à énigmes d'ombres · trois chapitres de labyrinthe de conduits · allumage de lampes, infiltration et chasse à la clé · narration LLM en direct · 112 atomes dans le monde : 50 personnages, 39 figures, 10 lieux, 8 événements, 5 règles de lore · Partager : Jouer →

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