Captain Ice Cream Shop — Ouverture du Starcourt Mall (船长冰激凌店|星光商场开业)

Jouez à Captain Ice Cream Shop (船长冰激凌店|星光商场开业), un jeu de fusion jouable dans le navigateur se déroulant dans le monde de 霍金斯小镇 (Hawkins Town). Tenez le comptoir Scoops Ahoy avec Steve et Robin au Starcourt Mall : faites glisser deux friandises identiques l'une sur l'autre pour les faire évoluer à travers quatre chaînes d'approvisionnement — glaces, boissons, bazar du centre commercial et anomalies de la cuisine du fond — livrez les commandes pour augmenter votre chaleur et débloquez les 20 entrées d'archive. Chaque sprite est un véritable art généré par le pipeline de ressources de ce monde, découpé en PNG transparent.
Produit final : Captain Ice Cream Shop



Captain Ice Cream Shop (船长冰激凌店|星光商场开业) est un jeu de fusion jouable dans le navigateur, se déroulant dans le monde de 霍金斯小镇 · Hawkins Town. Été 1985, Starcourt Mall : vous êtes la nouvelle recrue du comptoir façon Scoops Ahoy et vous assurez le service avec Steve et Robin. La règle est simple — faites glisser deux friandises identiques l'une sur l'autre et elles évoluent : deux cornets vanille deviennent une double boule, les sundae s'enchaînent, et vers le cinquième palier, on arrête de se demander ce qu'il y a dans la cuisine du fond.
À partir d'une graine d'une ligne sur l'ouverture d'une boutique de glaces à Hawkins, Neta Studio a généré toute la ville — puis cette simulation de comptoir jouable, avec de vrais sprites, de vrais prompts et un vrai gameplay, en quelques minutes.
Jouez maintenant : Captain Ice Cream Shop →
Fonctionnalités du jeu
- Fusion et amélioration d'objets — Faites glisser deux objets identiques sur le plateau 5×5 et ils se combinent au palier suivant. Cinq niveaux par chaîne : du simple 香草甜筒 cornet vanille jusqu'au sundae iceberg 星光旗舰冰山.
- Quatre chaînes d'approvisionnement, 20 entrées d'archive — 甜筒补给 glaces, 奶昔补给 boissons, 商场杂物 bazar du centre commercial et 后厨异常 anomalies de la cuisine du fond — chaque chaîne cache cinq objets à collectionner dans l'archive 爆品档案 du menu et de la ligne secrète.
- Steve et Robin en partenaires de comptoir — Vos collègues réagissent en temps réel : Steve commente chaque fusion avec une dignité impassible, Robin râle quand une commande est fausse, et le portrait du vendeur change d'humeur, du sourire au sérieux puis à la colère.
- Livraison des commandes et système de chaleur — Remplissez la commande en cours pour gagner de la 热度 chaleur, monter en 班次 service et débloquer des commandes plus avancées — et l'archive conserve chaque objet découvert (档案 x/20).
- Des secrets de Hawkins à chaque palier — Des notes en russe, une clé verte lumineuse, des pièces de machines soviétiques et des éclats de miroir s'infiltrent dans la chaîne d'approvisionnement — le troisième sous-sol du centre commercial n'est certainement pas une salle de stockage.
- Jeu instantané dans le navigateur — Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement ni installation ; votre service est sauvegardé automatiquement, et le comptoir est exactement comme vous l'avez laissé.
Interface


Détail du processus de production
L'IA construit le monde de Hawkins Town à partir de la graine de la propriété intellectuelle — l'Indiana des années 1980, le Starcourt Mall, l'Upside Down et la bande de gamins qui ne cesse de sauver tout le monde. Le brief du monde fixe le style visuel comic américain / bande dessinée et le décor 1985 de l'ère des centres commerciaux, avec le lieu 水手冰激凌(星光商场店)façon Scoops Ahoy comme scène.
L'art de l'application est généré via le pipeline de prompts du monde lui-même : une feuille de sprites pixel art 6×6 avec les 20 objets de fusion et les portraits du vendeur, ainsi qu'une large scène cinématique de Steve et Robin derrière le comptoir avec une fine fissure à peine visible dans le carrelage. Chaque icône d'objet est ensuite découpée avec BiRefNet en PNG transparent et normalisée pour le plateau de fusion.
Le jeu est empaqueté en application web jouable et publié instantanément — entièrement responsive, sans téléchargement. La logique de fusion, le système de commandes, les compteurs de chaleur et de service et l'archive sauvegardée dans le navigateur tournent tous côté client, et l'application est partagée via un simple lien public.
Prompts des ressources
Vrais prompts de génération
« Feuille de sprites pixel art 16 bits de haute qualité en 1024x1024 pour un jeu de fusion de glaces de centre commercial américain des années 1980 inspiré de Scoops Ahoy, inspiré de Stranger Things mais original. Grille propre de 6 colonnes par 6 rangées, chaque cellule contient une icône d'objet de jeu isolée et centrée, fond pastel clair, bords pixel art nets, pas de texte, pas d'étiquettes, pas de filigrane. Inclure des cornets de glace, des sundae, des milk-shakes, des vermicelles, de la sauce au chocolat, des cerises, des banana splits, des gobelets en papier, des serviettes, des pailles, un sac à emporter, un uniforme de marin bleu et blanc, une bannière style Starcourt Mall sans texte, un papier à code russe abstrait avec des marques illisibles, un talkie-walkie des années 1980, un dé D20, une boîte de gaufres congelées sans marque, une clé verte lumineuse, une pièce de machine soviétique, un fragment de monstre sombre à l'envers, une clé de portail lumineuse, et quatre icônes de portrait de vendeur de glaces marin avec des expressions sourire, sérieux, en colère et confus. Palette bleu marine, blanc, rouge, rose, crème, accents vert néon. Qualité de ressource de jeu mobile polie. »
« @史蒂夫·哈灵顿, Créez une illustration de scène cinématique en grand format de la boutique de glaces Scoops Ahoy à l'intérieur du Starcourt Mall, Hawkins des années 1980. La boutique est peinte en rose vif et bleu ciel, avec un thème nautique de marin : auvent rayé, hublots, décorations d'ancres, enseigne de cornet de glace... @史蒂夫·哈灵顿 se tient derrière le comptoir en uniforme de marin bleu et chapeau de marin blanc, l'air légèrement blasé mais beau. À côté de lui, une collègue, Robin, en uniforme de marin assorti, s'appuie sur le comptoir, l'air vif et sarcastique... DÉTAIL IMPORTANT : sur le sol de la boutique, il y a une fissure très subtile dans le carrelage, presque invisible, et une lumière fluorescente scintille légèrement en vert au-dessus du comptoir — un petit indice que quelque chose ne va pas sous terre. Style : style comic américain et bande dessinée, traits d'encre nets, couleurs rétro vives, composition cinématique en grand format. »
« Couverture de jeu en style comic américain et bande dessinée pour le jeu web 霍金斯小镇 (Hawkins Town) 船长冰激凌店|星光商场开业 (Captain Ice Cream Shop, ouverture du Starcourt Mall). Un salon de glaces de centre commercial des années 1980, joyeux, avec des rayures de marin roses et bleu ciel, un auvent rayé, des hublots, une enseigne de cornet de glace ; Steve en uniforme de marin bleu et chapeau de marin blanc derrière le comptoir, Robin penchée à côté de lui en souriant narquoisement ; des tours de sundae, des milk-shakes, des vermicelles, la lueur néon du centre commercial en arrière-plan ; une fissure subtile dans le carrelage du sol et un léger scintillement vert d'une lumière fluorescente suggérant quelque chose d'étrange sous terre. Ambiance rétro 80s aux couleurs bonbon vives, contours à l'encre nets, couleurs éclatantes, composition cinématique en grand format 16:9, pas de gore, pas de monstres, pas de filigrane, pas de logos. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Un système d'orchestration cloud prend en charge tout le flux de travail, de la construction de mondes à la publication d'applications, le tout dans le cloud, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Génération en un clic — Des compétences officiellement affinées pilotent chaque étape : construction de mondes, conception de jeux, génération d'art, packaging d'applications. Partage de ressources par fork de mondes.
Communauté d'abord — Les utilisateurs construisent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.
Intérieur du studio



Commencer à jouer
Cette application web a été générée par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.