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Carte interactive Chainsaw Man — la chasse aux démons en 20 lieux illustrés

20 lieux · 60 points d’intérêt · EN / 中文 / 日本語
Carte interactive Chainsaw Man — la chasse aux démons en 20 lieux illustrés
Un atlas peint à la main de la chasse aux démons de Chainsaw Man. 20 lieux sur une carte continue, de Tokyo au Monde qui ne vieillit jamais.
20
Lieux illustrés
60
Points d’intérêt
3
Langues
1
Carte continue

Une carte, pas vingt pages

La carte est l’index. 20 lieux occupent une seule surface illustrée, chacun avec sa propre scène détaillée et trois points d’intérêt. Rien ici n’est une illustration statique ni une entrée de wiki ; chaque marqueur ouvre un lieu que vous pouvez parcourir et lire.

Commencez par Tokyo — une capitale noyée de néons où les foules de navetteurs, les sirènes de démons et les échoppes de nouilles de fin de soirée partagent les mêmes pâtés de maisons. Puis le QG des chasseurs de démons de la Sécurité publique — un bloc gouvernemental gris de salles de briefing, de cellules de détention et de couloirs fluorescents. La même surface se poursuit jusqu’au Centre de détention pour démons de Tokyo et au reste de la chasse aux démons.

Les 20 lieux

  • Tokyo une capitale noyée de néons où les foules de navetteurs, les sirènes de démons et les échoppes de nouilles de fin de soirée partagent les mêmes pâtés de maisons.
  • QG des chasseurs de démons de la Sécurité publique un bloc gouvernemental gris de salles de briefing, de cellules de détention et de couloirs fluorescents.
  • Centre de détention pour démons de Tokyo une prison insulaire isolée construite autour d’un anneau de suppression. La mer empêche les évasions ordinaires ; l’anneau garde l’autre sorte à l’intérieur.
  • Lycée Fourth East une école parfaitement ordinaire avec des grilles sur le toit, une cour en proie aux ragots et un club de chasse aux démons qui perd sans cesse des membres.
  • Zone de ruines du Démon-Fusil un district côtier rasé en un seul après-midi. Des ferrailles, des cendres et un abri d’évacuation qui n’a jamais reçu le signal de fin d’alerte.
  • Restaurant Family Burger une chaîne de burgers lumineuse et bon marché où les banquettes sont collantes, les frites infinies, et où au moins un habitué est un démon coiffé d’un chapeau en papier.
  • Quartier général de l’Église Chainsaw Man un complexe reconverti de salles de sermon et de voûtes à reliques, prêchant le salut par une idole en forme de tronçonneuse et une lecture très sélective de l’actualité.
  • Appartement de Makima un appartement en étage élevé, tenu impeccable et presque vide. La ville scintille à travers les vitres ; les pièces ne rendent rien.
  • Appartement de Denji et Power un logement exigu à monter à pied, avec un lit superposé, une minuscule cuisine et un planning de salle de bain qui a causé plus de violence que certains démons.
  • Aquarium de Tokyo un rendez-vous bleu éclairé de bassins tunnels et de salles aux méduses. Il est facile d’oublier, jusqu’à ce que le verre tremble, ce qui vit aussi dans les eaux profondes.
  • Hôtel du Démon de l’Éternité un hôtel qui ajoute sans cesse des couloirs. Chaque porte s’ouvre sur la même moquette, et les numéros de chambre ont cessé d’avoir un sens.
  • Plaine enneigée d’Hokkaido un silence blanc de crêtes de pins et de routes ensevelies. Aki a grandi ici, parmi des tombes que la neige visite avant tout le monde.
  • Ancienne capitale de Kyoto Des portes de temples, d’étroites maisons machiya et une rivière qui transporte des lanternes en papier devant d’anciennes taches de sang. Les démons plus anciens dorment bien ici.
  • Côte d’Okinawa Des hauts-fonds coralliens, des collines de canne à sucre et une paillote qui reste ouverte pendant les typhons. La guerre semble lointaine jusqu’à ce que la mer ramène quelque chose.
  • Enfer un pays rouge et noir sous un ciel sans soleil. Les démons y retournent lorsqu’ils meurent sur Terre, et les portes ne s’ouvrent que dans un sens pour la plupart des visiteurs.
  • Union soviétique une superpuissance gelée de ministères en béton, de gares de triage et de chasseurs de démons d’État qui rédigent des rapports avant de tirer.
  • États-Unis d’Amérique une superpuissance tournée vers le Pacifique, faite de bases navales, de relais dans le désert et d’agences couleur acier qui traitent le Démon-Fusil à la fois comme une menace et comme une ligne budgétaire.
  • République populaire de Chine un vaste appareil d’État de ministères de chasseurs, de marchés de la vieille ville et de relais de montagne.
  • République fédérale d’Allemagne un État européen de recherche, fait de places de cathédrale, de passerelles d’autoroute et d’un institut des démons qui étudie la peur avec une patience clinique.
  • Le Monde qui ne vieillit jamais un monde de poche où rien ne vieillit et où rien ne se termine tout à fait.

Les vingt lieux, en marqueurs de carte

Chaque lieu est livré comme un élément à part : une découpe transparente placée sur la carte, et une scène détaillée complète derrière elle. Voici les découpes exactement telles qu’elles apparaissent sur l’atlas.

Comment l’explorer

1

Déplacez la carte

Faites glisser l’atlas ou faites défiler pour zoomer. Le monde entier est une seule surface.

2

Ouvrez un lieu

Cliquez sur n’importe quel marqueur. La vue détaillée est une scène illustrée complète, pas une vignette.

3

Lisez les points d’intérêt

Chaque lieu a ses trois propres points. Cliquez sur l’un d’eux pour connaître son nom et ce qui s’y est passé.

Trois langues, une carte

L’atlas est livré avec une interface en anglais, en chinois simplifié et en japonais. Changer de langue modifie les libellés des marqueurs, les titres et les introductions des lieux, les noms et descriptions des soixante points d’intérêt, ainsi que les contrôles. Le choix est mémorisé lors de la prochaine visite.

Pourquoi une carte plutôt qu’une liste

Une liste vous dit ce qui existe. Une carte vous dit où vous êtes. Chainsaw Man est un parcours avant d’être un ensemble de lieux, et l’atlas conserve cette forme : Tokyo d’un côté, Le Monde qui ne vieillit jamais de l’autre, avec le reste de la chasse aux démons entre les deux.

Ce qui le rend différent

  • Une carte, pas vingt pages.20 lieux partagent une seule surface, ce qui vous permet de tracer un parcours au lieu d’ouvrir des onglets.
  • Des vues détaillées qui s’ouvrent.Chaque marqueur mène à une scène complète en 16:9 avec trois points d’intérêt internes, pas à une icône agrandie.
  • Illustré, pas décalqué.Chacun des 20 lieux est une miniature peinte avec sa propre palette et sa propre silhouette, ensuite découpée et placée sur la carte.
  • Aucune installation, aucun compte.C’est une page web. Ouvrez le lien et la carte est là.

Questions

  • Est-ce canon ? Les lieux et les descriptions suivent Chainsaw Man. L’art est une interprétation peinte originale, pas une capture d’écran ni une carte officielle.
  • Combien y a-t-il de lieux ? 20 lieux, chacun avec trois points d’intérêt — 60 au total.
  • Fonctionne-t-il hors ligne ? Le premier chargement nécessite une connexion. Ensuite, la page est légère : une carte de base, vingt découpes et vingt images détaillées.
  • Puis-je l’utiliser sur un téléphone ? Oui. La carte et les vues détaillées sont responsives, et le sélecteur de langue reste accessible sans ouvrir de menu.

Commencez à explorer

Ouvrez l’atlas ou créez votre propre carte illustrée pour la chasse aux démons.

Créez votre propre carte

Commencez avec un monde que vous aimez. La compétence atlas construit la carte de base, les marqueurs de lieux et les scènes détaillées.

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Utilisez la compétence neta-skills/world-map-experience. Exécutez `npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use neta-skills/world-map-experience --via site`, puis suivez-la. Construisez un atlas interactif illustré pour ex. One Piece — 20 lieux, 3 points d’intérêt chacun, en anglais, en chinois et en japonais.
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