
Jouez à Première Nuit sous Makima — un visual novel IA gratuit dans le navigateur, dans l'univers de Chainsaw Man. Narration LLM en direct, sprites de personnages authentiques et une première nuit où chaque choix nourrit la Faim, le Contrôle ou le Lien. Aucun téléchargement nécessaire.
Produit final : Première Nuit sous Makima — Chainsaw Man AVG





Première Nuit sous Makima est un visual novel IA jouable, au cœur de l'univers de Chainsaw Man. Vous incarnez Denji — fauché, fraîchement fusionné avec un démon tronçonneuse, et à un appel téléphonique de devenir utile. Lors de votre première nuit à la Sécurité Publique, vous partagez un appartement exigu avec une démone du sang nommée Power, un chasseur maniant l'épée nommé Aki Hayakawa, et la femme qui vous a recruté : Makima, dont le sourire n'atteint jamais tout à fait les yeux.
Tout ce que vous dites est écrit en direct par un conteur IA. Chaque choix fait bouger trois jauges — la Faim, le Contrôle et le Lien — et chaque variation oriente la nuit vers une aube différente. Nourrissez la Faim et restez en vie. Obéissez au Contrôle et gagnez la faveur de Makima. Tissez le Lien et maintenez votre nouveau foyer chaotique soudé.
Jouez maintenant : Première Nuit sous Makima — Chainsaw Man AVG →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réplique et chaque personnage — Denji, Makima, Power et Aki Hayakawa — est écrit en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucune première nuit sous Makima ne se déroule de la même façon (deepseek-chat narration en temps réel).
- Trois jauges, une nuit — La Faim, le Contrôle et le Lien montent et descendent à chaque phrase que vous prononcez. La fin n'est pas écrite d'avance — elle se construit à partir de l'appétit que vous nourrissez, de la laisse que vous acceptez et de la famille que vous gardez.
- Dialogue en texte libre — Tapez ce que vous voulez : suppliez Power de vous laisser la dernière tartine, interrogez Aki sur le Démon Fusil, ou restez silencieux pendant que Makima attend. L'IA saisit votre intention et répond dans le personnage.
- Le casting de la Division 4 — Denji, Makima, Power et Aki Hayakawa apparaissent avec des sprites en pied originaux — détourés en PNG transparents — sur des décors de scène dessinés dans le style éditorial de Chainsaw Man.
- Temps forts narratifs — La nuit avance à travers de véritables jalons narratifs : l'appartement exigu, la mission dans la rue pluvieuse, le chaos de Power au petit-déjeuner et l'appel de Makima qui décide de ce à quoi sert Denji.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogues LLM en direct à chaque tour.
Sprites des personnages




Les étapes de la production
L'IA reçoit le prompt « Créer un monde Chainsaw Man où la peur devient chair, où les démons naissent de la terreur humaine, et où un garçon fauché fusionne avec un démon tronçonneuse » et génère le monde — 16 cartes atomiques : 5 personnages, 3 lieux, 3 événements, 3 règles des démons, 2 factions. Chaque carte contient des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles de l'histoire, dessine le déroulé des scènes autour de la première nuit de Denji sous Makima et génère toutes les illustrations — le fond du titre dans le Tokyo pluvieux, les décors de l'appartement et de la rue sous la pluie, ainsi que les sprites en pied des personnages. Chaque sprite a été généré avec un prompt de sprite en pied sur fond blanc pur, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise chaque réplique dans la voix de chaque personnage — Denji, Makima, Power et Aki Hayakawa — pendant que vous jouez.
Décors de scène






Prompts des assets
« Créer un fond d'écran titre cinématique pour visual novel, inspiré de Chainsaw Man. Scène : ruelle pluvieuse de Tokyo à la fin des années 1990, la nuit, reflets sur l'asphalte mouillé, silhouette lointaine d'un hybride à tête de tronçonneuse sous un lampadaire au sodium vacillant, brume rouge sang dans le brouillard, néon d'une supérette vide au loin, décrépitude urbaine oppressante. Composition : plan d'ensemble cinématographique large, grand tiers inférieur vide pour le titre de l'interface, aucun texte lisible. Style : illustration éditoriale manga unifiée, trait d'encre brut, voile de papier ivoire, aplats d'accent rouge sang, anatomie fine, éclairage nocturne humide au sodium, silhouettes body-horror, pas de live-action, pas de cosplay, pas de photoréalisme, pas de filigrane, pas de texte, pas de logo, pas d'interface. Contraintes : environnement uniquement, aucun lettrage lisible, aucun chrome d'interface, aucun filigrane. »
« Créer un décor de scène propre pour visual novel. Scène : salon exigu d'un appartement de Tokyo la nuit, pour des chasseurs de démons de la Sécurité Publique, canapé bon marché, table basse avec boîtes de plats à emporter et cigarettes, porte coulissante vers une petite cuisine, fenêtre laissant entrer la lueur de la ville sous la pluie, encombré mais habité, douce lumière intérieure de lampe mêlée au bleu froid de la nuit à travers la fenêtre. Composition : avant-plan moyen vide pour les sprites des personnages, intérieur large, sans personnages. Style : illustration éditoriale manga unifiée, trait d'encre brut, voile de papier ivoire, aplats d'accent rouge sang, anatomie fine, éclairage nocturne humide au sodium, silhouettes body-horror, pas de live-action, pas de cosplay, pas de photoréalisme, pas de filigrane, pas de texte, pas de logo, pas d'interface. Contraintes : aucun personnage, aucun texte lisible, aucune interface, aucun filigrane. »
« @Denji, image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, destinée au runtime AVG. Un personnage debout, droit, dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux pieds, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage net ; aucun décor, aucun intérieur, aucun extérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun environnement sombre, aucun motif de transparence en damier, aucune grille de pixels, aucun faux fond transparent. Aucun texte, logo, filigrane, cadre, bordure de carte ou interface. Personnage : Denji, de l'univers de Chainsaw Man — adolescent, cheveux blonds en bataille, dents acérées de requin, vêtements négligés de classe ouvrière (chemise ouverte, pantalon décontracté, baskets), corps mince balafré, yeux affamés et fatigués, expression neutre. Style : illustration éditoriale manga unifiée, trait d'encre brut, voile de papier ivoire, aplats d'accent rouge sang, anatomie fine, éclairage nocturne humide au sodium, silhouettes body-horror, pas de live-action, pas de cosplay, pas de photoréalisme, pas de filigrane, pas de texte, pas de logo, pas d'interface. Contraintes : fond blanc pur uniquement, corps entier visible de la tête aux pieds, personnage unique. »
« @Makima, image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, destinée au runtime AVG. Un personnage debout, droit, dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux pieds, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage net ; aucun décor, aucun intérieur, aucun extérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun environnement sombre, aucun motif en damier. Aucun texte, logo, filigrane, cadre, bordure de carte ou interface. Personnage : Makima — femme élégante, longs cheveux brun-roux avec frange, yeux brun-doré annelés hypnotiques, costume et cravate noirs formels de la Sécurité Publique, expression neutre calme et polie, posture composée. Style : illustration éditoriale manga unifiée, trait d'encre brut, voile de papier ivoire, aplats d'accent rouge sang, anatomie fine, pas de live-action, pas de cosplay, pas de photoréalisme, pas de filigrane, pas de texte, pas de logo, pas d'interface. Contraintes : fond blanc pur, corps entier, personnage unique. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système harness cloud prend en charge tout le workflow, de la création du monde à la publication du jeu, entièrement dans le cloud et sans aucune installation locale. Accès stable aux modèles les plus récents : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des skills officiellement réglés pilotent chaque étape : création du monde, design des personnages, génération des illustrations, packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes à l'infini, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et un support en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.
Dans les coulisses du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec l'univers de votre choix. Aucun code requis, gratuit pour se lancer.