Chat avec Ben — Un jeu de rôle rock en coulisses créé par IA (Trente minutes avant les portes)

Chat avec Ben — Un jeu de rôle rock en coulisses créé par IA (Trente minutes avant les portes)

Produit final : Chat avec Ben

Chat avec Ben est un jeu de rôle rock en coulisses, jouable, sur un batteur qui transforme chaque risque en défi — et sur les trente minutes qui précèdent les portes, quand quelqu’un finit enfin par lui demander à quoi sert ce défi.

Ben Callahan a vingt-six ans et il est le plus jeune membre d’Ashfall, le groupe de rock en tournée au centre de ce monde : des boucles blondes qui s’échappent d’un élastique, un gilet de tournée en cuir sur un débardeur noir, des manches tatouées, une chaîne avec une petite croix, et des mains qui ne tiennent pas en place. Il parle vite, drague comme il respire, et se sert de la joute verbale pour savoir si tu tiens le rythme. Il a aussi deux pass d’accès, une clé en laiton qu’il n’était pas censé garder, et un couloir de service qui ferait gagner exactement cinq minutes à l’équipe.

Tu es un nouveau venu, créé sur mesure, et tu le rencontres près du quai de déchargement alors que la salle est encore vide. Le concert est assez proche pour l’entendre : des flight cases qui roulent, une porte qui claque, quelqu’un qui rit à deux murs de là. Ben te propose le chemin sûr ou le raccourci. Caleb Vance s’appuie sur le chambranle et demande d’où vient la clé. Nico Mane s’arrête en pleine foulée, bloc-notes à la main, les yeux sur les palettes. La suite t’appartient — épouse l’énergie de Ben, défie le risque, ou laisse-lui assez d’espace pour être sérieux, une fois.

Trois fils courent sous le compte à rebours : Le raccourci en coulisses (pourquoi Ben tient à la route qui est chaînée), La blague qui s’est arrêtée (pourquoi il se tait quand quelqu’un mentionne la dernière ville) et Le compte manquant (pourquoi il change sans cesse le décompte d’ouverture sur la chanson que personne ne veut répéter). Chacun peut être tiré, ignoré ou résolu sans que l’histoire ne devienne jamais un sermon. La romance est optionnelle, adulte et centrée sur le consentement ; les limites du groupe sont réelles, et les conséquences aussi.

Y jouer ici : neta.art/share/work/work_share_86766989-605b-4fce-83dd-26cacb0a72ba — fonctionne dans le navigateur, sans installation, sans script figé.

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative par LLM en direct — rien ici n’est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit ton action, garde Ben dans sa voix — rapide, drôle, fuyant — et écrit le battement suivant, le sous-texte et les actions disponibles au fil du jeu. Ce même agent a planifié la prémisse, la scène d’ouverture, les trois fils à explorer et la règle des « trente minutes, conséquences réelles » à partir d’un seul prompt de monde.
  • Un raccourci qui est aussi un test — le couloir de service n’est pas un obstacle aléatoire. C’est Ben qui te demande si tu le laisses transformer un vrai risque en numéro, et si tu seras encore là quand le numéro cessera de fonctionner. Le portail, la clé, les palettes des sponsors et la promesse de cinq minutes du promoteur sont liés ; tirer le fil change ce que Ben te confie.
  • Trois fils sous le compte à rebours — l’histoire est livrée avec trois fils jouables : le raccourci, la blague qui s’est arrêtée et le compte manquant. Chacun a ses indices, ses actions, ses découvertes, une révélation et des conséquences, si bien qu’une seule conversation peut devenir une enquête, une confrontation ou des excuses sincères sans quitter l’horloge des coulisses.
  • Un groupe qui résiste — Caleb arbitre avec un médiator derrière l’oreille et une question posée à voix basse qui frappe plus fort qu’un cri. Nico porte les limites de l’équipe et les papiers que personne ne veut signer. Luke, Devan et le reste du casting d’Ashfall restent disponibles à mesure que la scène s’élargit, chacun avec son histoire et sa raison de ne pas laisser Ben absorber tout le risque.
  • Trente minutes, de vraies conséquences — la prémisse est un temps compressé : les portes, la balance, le décompte, l’équipe. Sécurité, sponsoring et bravade se heurtent dans un lieu où chaque choix est visible. Le jeu de rôle ne raconte jamais tes paroles, tes sentiments ni tes actions ; il y répond, et le groupe se souvient de ce que tu as choisi.
  • Adulte, centré sur le consentement, mené par le joueur — Ben est un adulte et le ton reste joueur sans rendre le risque, la drague ou le contact physique obligatoires. La romance est optionnelle et le consentement se renouvelle ; dans un contexte de moins de dix-huit ans, tout reste platonique et adapté à l’âge. Tu peux épouser son énergie, la défier, ou offrir compagnie et espace et le laisser choisir.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondedeepseek-v4-flash
Le monde « Untitled World » a commencé par une phrase — « Nous créons le monde d’Ashfall, un groupe qui traverse les États-Unis » — et est devenu un canon de rock en tournée : 14 atomes de personnage, un système de groupe construit autour de Devan Ash, Luke Maddox, Caleb Vance, Nico Mane et Ben Callahan, et une direction visuelle d’illustration numérique picturale semi-réaliste, aux demi-teintes riches, à la lumière atmosphérique et aux coups de pinceau visibles.
Étape 2 : Colonne vertébrale du jeu de rôledeepseek-v4-flash
À partir de la prémisse, l’agent a écrit la colonne vertébrale jouable de Chat avec Ben : l’horloge des coulisses, les trois fils (mauvaise idée, temps calme, décompte), le graphe de relations entre le joueur, Ben, Nico et Caleb, les accroches, les directions narratives et la règle de mission qui garde le joueur dans la peau d’un nouveau venu dont les choix ne sont jamais racontés à sa place.
Étape 3 : Portraits du castinggpt-image-2.5
Des portraits de référence ont été générés et maintenus cohérents dans tout le groupe — les boucles blondes, le gilet de cuir et les manches tatouées de Ben ; les longs cheveux blond foncé, le denim et le médiator de Caleb ; la carrure large, les cheveux ébouriffés et les vêtements de travail de Luke. Les mêmes portraits ancrent les sprites et l’illustration principale, pour que la personne en couverture soit celle de la scène.
Étape 4 : Décors et détouragesgpt-image-2.5birefnet-general
Deux décors 16:9 ont été peints pour les lieux qui comptent — le couloir de service chaîné avec ses palettes de sponsors et la plateforme de batterie avant les portes — puis composés avec l’illustration principale de l’œuvre et un plan subjectif de coulisses. Ben, Caleb et Luke ont été détourés de leurs portraits avec BiRefNet en PNG transparents, afin que le casting puisse être posé sur n’importe quelle scène sans cadre blanc ni halo.
Étape 5 : Contrôle visuel navigateur et publicationneta-studio
La page de partage a été ouverte dans un vrai navigateur 1280×800, jouée à travers les premiers tours et capturée à l’écran de démarrage, à l’offre du quai de déchargement et au couloir chaîné. Les vues du studio ont été capturées depuis le même monde — le Board, le World Wiki et la fiche d’atome de Ben — puis la page, la galerie et les prompts ont été assemblés et publiés en page SEO statique, sans installation locale.

Décors de scène

Prompts des ressources

Graine du monde et style maisondeepseek-v4-flash
« Nous créons le monde d’Ashfall, un groupe qui traverse les États-Unis. » — la graine du monde. Le style maison a été transmis à chaque génération : « Peinture numérique semi-réaliste, modelant une forme crédible par un volume continu, des demi-teintes colorées et des bords doux/durs maîtrisés. Construire la forme avec un volume continu complet, du poids, du contact et des ruptures de plan claires. Conserver des demi-teintes riches, des ombres colorées et des gradations clair-obscur complètes mais maîtrisées. Préserver l’âge, la morphologie, les traits du visage, la coiffure, la structure des vêtements, les couleurs signature et les accessoires établis. » Négatif : aucun texte lisible, logo, filigrane ni élément d’interface ; aucune permutation de traits identitaires ; aucun embellissement générique.
Prompt de l’illustration de couverturegpt-image-2.5
« Illustration de couverture de jeu picturale semi-réaliste, couverture cinématographique 16:9, sans texte, sans logo, sans filigrane. Coulisses de la tournée Ashfall trente minutes avant les portes : BEN CALLAHAN… se tient au centre dans un gilet de cuir noir sans manches sur un débardeur noir, chaîne argentée avec un petit pendentif en croix, gants noirs sans doigts, manches tatouées sur les deux bras, une baguette qu’il fait tourner entre ses doigts. Derrière lui, un portail de sécurité jaune est chaîné à travers un couloir de service encombré de palettes de canettes énergisantes sous film plastique… Sur les bords, hors foyer : CALEB VANCE… appuyé sur le chambranle avec un regard d’avertissement silencieux ; NICO MANE… bloc-notes, vu de dos. Atmosphère tendue, électrique, intime, faible profondeur de champ, coups de pinceau et grain de toile visibles… » Images de référence : planches de portraits de Ben et Caleb, passées comme rôles reference_image.
Prompt de décor — Couloir de servicegpt-image-2.5
« Concept art d’environnement pictural semi-réaliste, 16:9, sans personnages, sans texte, sans logo. Un couloir de service de salle de concert trente minutes avant les portes : un portail de sécurité jaune chaîné en travers du passage, un panneau d’avertissement plastifié pendant de la chaîne, des palettes de canettes énergisantes sous film plastique empilées derrière le portail, un sol en béton éraflé, des gaines et des tuyaux apparents, une porte coupe-feu en acier calée ouverte par un sac de sable au premier plan, des câbles noirs lovés et un flight case plié. Lumières de chantier ambrées et chaudes au-dessus, un lointain bain de lumière magenta qui s’écoule au coin du mur, de la poussière dans l’air… Illustration numérique picturale, pas une photographie. »
Prompt de décor — Plateforme de batteriegpt-image-2.5
« Concept art d’environnement pictural semi-réaliste, 16:9, sans personnages, sans texte, sans logo. Une plateforme de batterie en coulisses dans une salle de rock de taille moyenne avant les portes : un kit de batterie noir sur une estrade basse recouverte de moquette, des cymbales qui accrochent la lumière ambrée des projecteurs de chantier, une grosse caisse à peau sombre unie, un tabouret, des baguettes de rechange scotchées sur la quincaillerie, un ventilateur et une bouteille d’eau au sol, des retours de scène et un enchevêtrement de câbles au premier plan, un rideau sombre et une structure en arrière-plan, un unique bain de lumière magenta dans la brume. Atmosphère intime, électrique, de calme avant la tempête… Illustration numérique picturale, pas une photographie. »
Pipeline de détourage des spritesbirefnet-general
Chaque portrait du casting est téléchargé en résolution source, redimensionné sur un grand côté de 1024 px, puis passé par l’étape de détourage BiRefNet (rembg, alpha post-traité) pour produire un PNG transparent. Le résultat conserve le bord des cheveux, le gant et la silhouette de la baguette sans frange blanche — les sprites de cette page sont les fichiers exacts utilisés pour la composition, pas des maquettes.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un harnais cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la direction du jeu de rôle jusqu’à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash, plus un vrai navigateur pour le contrôle visuel à l’URL de partage exacte.

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, portraits de personnages cohérents, décors 16:9, détourages transparents et publication en un clic. Chaque portrait, décor et prompt de cette histoire est réutilisable dans ton propre monde — duplique le casting, conserve la direction artistique, ou pars d’une seule ligne de ton cru.

Communauté et continuité — le monde reste modifiable après publication. Le Board contient la planche contact complète, le World Wiki contient le canon, et le lien de partage correspond exactement à la version jouable visible dans les captures. Aucun code, aucun pipeline de build, aucune installation pour le joueur.

Intérieur du studio

Entre dans la scène

Chat avec Ben a été généré par Neta Studio AI à partir d’un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, le jeu de rôle et les visuels aussi. Tu peux le faire aussi — prends le couloir avec Ben, ou repars de n’importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Untitled World · Type : Jeu de rôle IA · Drame rock interactif en coulisses · 14 atomes de personnage · 1 œuvre de jeu de rôle · 3 sprites transparents · 4 décors · 1 couverture · Partager : Jouer →
×