
Jouez au Chongzhen Simulator — Avant la Montagne du Charbon, un jeu de stratégie historique IA gratuit dans le navigateur, se déroulant dans les dernières années de la dynastie Ming. Narration LLM en direct, huit personnages historiques, huit pistes du royaume et quatre chapitres menant à la chute de Pékin. Aucun téléchargement nécessaire.
Produit final : Chongzhen Simulator — Avant la Montagne du Charbon




Chongzhen Simulator — Avant la Montagne du Charbon vous plonge dans les dix-sept dernières années de la dynastie Ming. Vous pouvez vous asseoir au bureau vermillon du palais Qianqing dans la peau de Zhu Youjian et peser chaque mémorial tandis que le trésor se vide ; vous pouvez vous tenir sur les remparts de Ningyuan aux côtés de Yuan Chonghuan, en regardant les bannières se rassembler au-delà de la frontière ; ou marcher avec Li Zicheng depuis les plaines de famine du Shaanbei jusqu’aux portes de Pékin.
Rien ici n’est un scénario figé. Un narrateur IA écrit chaque scène et chaque personnage en temps réel, et huit pistes du royaume — Cohésion de la cour, Trésor, Frontière, Révolte, Pression des Jin postérieurs, Soupçon impérial, Contrôle de la cour intérieure et Légitimité — se plient à chacune de vos décisions. La fin de la dynastie est écrite, mais sa forme, son coût et ses victimes vous appartiennent.
Jouez maintenant : Chongzhen Simulator — Avant la Montagne du Charbon →
Caractéristiques du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réponse et chaque personnage — l’empereur, Wang Chengen, Yuan Chonghuan, Li Zicheng, Hong Taiji — est écrit en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucune descente vers Meishan ne se déroule de la même manière (deepseek-chat narration en temps réel).
- Huit figures historiques, un seul échiquier — Jouez huit personnages réels de la cour de Chongzhen : l’empereur, son eunuque, le commandant du Liaodong, le général du col de Shanhai, le chef rebelle et son stratège, ainsi que l’empereur et le régent des Jin postérieurs. Chacun possède une scène d’ouverture différente et une carte des loyautés différente.
- Huit pistes du royaume — La cohésion de la cour, les réserves du trésor, la stabilité de la frontière, l’élan des rebelles, la pression des Jin postérieurs, le soupçon impérial, le contrôle de la cour intérieure et la légitimité montent et descendent au rythme de vos édits. Gardez deux lignes de vie du royaume viables avant que Meishan ne devienne la seule réponse.
- Quatre chapitres jusqu’à la chute — La campagne se déroule en quatre chapitres : Nouveau règne, vieilles toiles ; La solde du Liaodong et le mur frontalier ; Les affamés et les cavaliers de fer ; et Avant Meishan — chacun avec ses propres jalons et points de bascule.
- Décisions historiques en texte libre — Saisissez n’importe quelle action : ordonnez une épuration, accordez des grains de secours, payez l’armée de Guanning, ouvrez les greniers ou envoyez un émissaire secret. L’IA lit votre intention et résout les conséquences à l’aune des archives historiques.
- Fins ramifiées — Restauration dure, effondrement précoce ou chute que vous réinventez — les conditions de fin sont calculées à partir de vos valeurs de pistes et de vos jalons. L’histoire conserve sa trame ; le coût et la forme de l’effondrement vous appartiennent.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L’IA reçoit une graine d’une ligne — « Crée un monde appelé World Simulator ; j’ajouterai moi-même les entités » — et construit la scène du World Simulator. La campagne Chongzhen condense ensuite le monde de la fin des Ming en 8 personnages historiques, 4 chapitres, 8 pistes du royaume et un graphe complet du destin avec des jalons et des règles de fin.
L’IA conçoit le jeu à partir de la campagne : elle écrit les règles de l’histoire, conçoit le déroulement des chapitres et les profils d’action, et génère tous les visuels — la couverture 16:9, les décors de scènes dans un style lavis d’encre chinois avec texture de papier de riz, et les huit sprites de personnages. Chaque sprite a été généré comme un portrait complet sur fond uni, puis découpé en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est construit et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise chaque ligne de dialogue dans la voix de chaque personnage — empereur, eunuque, général, rebelle et régent — pendant que vous jouez, et génère les visuels de scènes du jeu à la demande.
Décors de scènes






Invites des assets
« L’empereur Chongzhen se tient seul sous l’arbre tordu de la colline du Charbon ; avant l’aube, la Cité interdite s’enfonce dans la brume derrière lui — lavis d’encre et peinture gongbi combinés, atmosphère historique sombre et mélancolique, tons froids, lumière cinématographique » — l’illustration Aube de la Montagne du Charbon, générée en 16:9.
« Illustration historique 16:9 de la fin des Ming, peinture chinoise au lavis d’encre avec texture de papier de riz. Vue à la première personne depuis les yeux de l’empereur Chongzhen sur le cabinet de nuit du palais Qianqing : le bord inférieur du cadre montre un poignet de robe de dragon jaune et une main pâle serrant du papier taché d’encre de cinabre. Un mémorial secret du Shaanxi est ouvert sur le bureau, papier jauni grossier, caractères hâtifs qui bavent... Wang Chengen, dans la robe bleue de l’eunuque, se tient à moitié caché dans la lumière des lampes, loyal et réservé... »
« Illustration historique 16:9 de la fin des Ming, peinture chinoise au lavis d’encre avec texture de papier de riz. Vue à la première personne depuis les yeux de l’empereur Chongzhen sur le cabinet de nuit du palais Qianqing. Le bureau contient le mémorial du Shaanxi avec une approbation vermillon toute fraîche pour 100 000 taels d’argent de secours... l’image doit inclure une bulle de dialogue claire : Wang Chengen : « Votre Majesté, le ministère de la Guerre s’agenouille dans le couloir — le courrier du Liaodong est une estafette urgente de huit cents li... » »
« Panorama / composition ultra-large, mettant l’accent sur l’espace, le terrain, l’architecture et la vue d’ensemble ; les personnages peuvent être plus petits... Illustration historique 16:9 de la fin des Ming, lavis d’encre chinois avec texture de papier de riz, murs de palais vermillon, dépêches de guerre au cinabre, montagnes indigo, nuit de neige grise et froide, ambiance de rouleau historique à faible saturation. Contenu : la lumière des lampes du palais Qianqing... »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système Cloud Harness prend en charge l’ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération des visuels, packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d’hériter des personnages, des lieux et des événements de n’importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.
La communauté avant tout — Les utilisateurs créent des mondes illimités, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés. La communauté d’apprentissage Discord propose des tutoriels et un soutien en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n’importe quelle IP. Aucune compétence de codage requise, gratuit pour commencer.