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Carte interactive de Clannad — Hikarizaka avec 20 lieux illustrés

20 lieux · 60 points d’intérêt · EN / 中文 / 日本語
Carte interactive de Clannad — Hikarizaka avec 20 lieux illustrés
Un atlas peint à la main de Hikarizaka, tiré de Clannad. 20 lieux sur une carte continue, de la gare de Hikarizaka au Monde Illusoire.
20
Lieux illustrés
60
Points d’intérêt
3
Langues
1
Carte continue

Une carte, pas vingt pages

La carte est l’index. 20 lieux occupent une seule surface illustrée, chacun avec sa propre scène détaillée et trois points d’intérêt. Rien ici n’est une illustration statique ni une fiche wiki ; chaque repère ouvre un lieu que vous pouvez parcourir et lire.

Commencez par la gare de Hikarizaka — la petite gare où la ville rencontre le monde extérieur — un seul quai, un râtelier à vélos, et le premier endroit où Tomoya et Nagisa attendent ensemble. Puis la route de la colline aux cerisiers — la longue pente de cerisiers qui mène à l’école. Chaque printemps, les pétales tombent si épais que la route semble encore sous la neige. La même surface se prolonge jusqu’au lycée privé de Hikarizaka et au reste de Hikarizaka.

Les 20 lieux

  • Gare de Hikarizaka la petite gare où la ville rencontre le monde extérieur — un seul quai, un râtelier à vélos, et le premier endroit où Tomoya et Nagisa attendent ensemble.
  • Route de la colline aux cerisiers la longue pente de cerisiers qui mène à l’école. Chaque printemps, les pétales tombent si épais que la route semble encore sous la neige.
  • Lycée privé de Hikarizaka Le lycée privé de Hikarizaka se dresse sur sa propre colline : un long bâtiment blanc, un gymnase et un terrain de sport où la lumière de l’après-midi s’attarde.
  • Salle du club de théâtre une petite salle à l’écart de la cour où le club de théâtre se reconstruit un accessoire en papier après l’autre — le royaume tranquille de Nagisa, fait de scripts, de rideaux et…
  • Cour de l’école la cour au cœur de la vie scolaire : casiers à chaussures, sonnettes de vélo, bancs sous le vieil arbre, et le raccourci que tout le monde prend entre les cours.
  • Quartier commerçant de Hikarizaka une étroite rue commerçante d’auvents et d’étagères bondées, où la ville papote, où l’on fait frire les croquettes, et où personne n’est jamais tout à fait un étranger.
  • Boulangerie Furukawa Boulangerie Furukawa : du pain chaud, une clochette en laiton au-dessus de la porte, et une famille qui garde le four allumé même quand la boutique est calme.
  • Maison de la famille Furukawa les pièces de la famille Furukawa au-dessus de la boulangerie — une table basse, un escalier étroit, et un jardin où le linge et les tournesols partagent le vent.
  • Parc Sayama un parc de quartier construit autour d’un étang en forme de cœur. Au printemps, les cerisiers se penchent au-dessus de l’eau, et les balançoires grincent dans le vent.
  • Chemin de la rive le sentier herbeux le long de la rivière, où la ville promène ses chiens, fait du vélo et dit les choses difficiles à dire à l’intérieur.
  • Hôpital général de Hikarizaka Hôpital général de Hikarizaka : des couloirs pâles, un jardin d’attente, et la chambre tranquille où la famille Furukawa apprend à continuer d’espérer.
  • Appartement de la famille Okazaki l’appartement des Okazaki : un escalier métallique extérieur, un balcon étroit, et une pièce qui ne ressemble jamais tout à fait à un foyer tant que quelqu’un d’autre n’y est pas.
  • Dortoir des garçons le vieux dortoir en bois des garçons, tout en planchers qui craquent et cuiseurs à riz partagés, où le vacarme de Sunohara tient tout le bâtiment éveillé.
  • Le Grand Cerisier un cerisier ancien dressé seul dans un petit parc. Ses racines tiennent le sol ensemble ; ses pétales couvrent le banc comme une promesse.
  • Le Champ de tournesols À la lisière de la ville, un champ de tournesols tourne son visage vers le soleil. Tomoya et Ushio y marchent dans l’été le plus lointain de l’histoire.
  • École maternelle de Hikarizaka une petite école maternelle lumineuse avec un toit rouge et une cour clôturée, où les journées d’Ushio se mesurent en toboggans, châteaux de sable et petites querelles.
  • Les recoins de Hikarizaka les coins ordinaires de Hikarizaka : un distributeur automatique, un petit sanctuaire, un arrêt de bus, et des ruelles qui se souviennent de chaque raccourci.
  • Jardin Ichinose le jardin clos de Kotomi : une serre en verre, des massifs de roses ordonnés, et une fontaine dont le son remplit le silence entre deux personnes qui lisent.
  • L’ancien bâtiment scolaire la vieille école en bois derrière la nouvelle : un long couloir, des pupitres gravés de noms, et un poêle qui sent l’hiver.
  • Le Monde Illusoire le Monde Illusoire : un champ tranquille sous un ciel lumineux, où des orbes de lumière dérivent comme la neige et où une fille solitaire attend près d’un arbre.

Les vingt lieux, comme repères sur la carte

Chaque lieu est livré comme sa propre ressource : une découpe transparente placée sur la carte, et une scène détaillée complète derrière elle. Voici les découpes exactement telles qu’elles apparaissent sur l’atlas.

Comment l’explorer

1

Déplacer la carte

Faites glisser l’atlas, ou faites défiler pour zoomer. Le monde entier est une seule surface.

2

Ouvrir un lieu

Cliquez sur n’importe quel repère. La vue détaillée est une scène illustrée complète, pas une vignette.

3

Lire les points d’intérêt

Chaque lieu a les siens au nombre de trois. Cliquez sur l’un pour son nom et ce qui s’y est passé.

Trois langues, une carte

L’atlas est livré avec une interface en anglais, en chinois simplifié et en japonais. Changer de langue modifie les libellés des repères, les titres et introductions des lieux, les noms et descriptions des soixante points d’intérêt, ainsi que les commandes. Le choix est mémorisé lors de la prochaine visite.

Pourquoi une carte plutôt qu’une liste

Une liste vous dit ce qui existe. Une carte vous dit où vous êtes. Clannad est un parcours avant d’être un ensemble de lieux, et l’atlas conserve cette forme : la gare de Hikarizaka d’un côté, le Monde Illusoire de l’autre, avec le reste de Hikarizaka entre les deux.

Ce qui le distingue

  • Une carte, pas vingt pages.20 lieux partagent une seule surface, pour suivre un parcours au lieu d’ouvrir des onglets.
  • Des vues détaillées qui s’ouvrent.Chaque repère mène à une scène complète au format 16:9 avec trois points d’intérêt internes, pas à une icône agrandie.
  • Illustré, pas décalqué.Chacun des 20 lieux est une miniature peinte avec sa propre palette et sa silhouette, puis découpée et placée sur la carte.
  • Aucune installation, aucun compte.C’est une page web. Ouvrez le lien et la carte est là.

Questions

  • Est-ce canon ? Les lieux et descriptions suivent Clannad. L’art est une interprétation peinte originale, pas une capture d’écran ni une carte officielle.
  • Combien de lieux y a-t-il ? 20 lieux, chacun avec trois points d’intérêt — 60 au total.
  • Fonctionne-t-il hors ligne ? Le premier chargement nécessite une connexion. Ensuite, la page est légère : une carte de base, vingt découpes et vingt images détaillées.
  • Puis-je l’utiliser sur un téléphone ? Oui. La carte et les vues détaillées sont responsives, et le sélecteur de langue reste accessible sans ouvrir de menu.

Commencez l’exploration

Ouvrez l’atlas, ou créez votre propre carte illustrée de Hikarizaka.

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Commencez avec un monde que vous aimez. La compétence atlas construit la carte de base, les repères de lieux et les scènes détaillées.

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Utilisez la compétence neta-skills/world-map-experience. Exécutez `npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use neta-skills/world-map-experience --via site`, puis suivez-la. Construisez un atlas interactif illustré pour p. ex. One Piece — 20 lieux, 3 points d’intérêt chacun, en anglais, en chinois et en japonais.
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