CLASH: Solo Campaign — Jeu de stratégie interactif de l'âge du bronze | Jouer en ligne

Jouez à CLASH: Solo Campaign, un jeu de stratégie solo de l'âge du bronze issu de New world. Choisissez la reine Danna ou Gilgal, menez gardiens de la forêt, chars tirés par des rennes, troglodytes et envahisseurs géants à travers six rencontres, gagnez des Puissances et réglez le sort dans le Duel final. Conçu par IA en direct, gratuit dans votre navigateur.
Produit final : CLASH: Solo Campaign




Harat tient bon. Choisissez qui répond à l'appel.
CLASH: Solo Campaign est un jeu de stratégie solo jouable, généré par IA à partir d'une seule phrase : une guerre digne des échecs entre deux osts sur un champ de bataille 8×8, où un d12 virtuel décide si chaque troupe peut atteindre sa portée de menace — et seules les blessures que votre ost inflige sont reportées dans le Duel final.
Choisissez votre champion : la reine Danna de l'Ost blanc, défensive, dont le pouvoir Résurrection récupère 1 point de vie au début d'un tour de duel ; ou Gilgal, roi des Géants de l'Ost noir, offensif, dont la Fureur brutale ajoute +6 à un lancer de duel. Puis menez votre ost à travers six rencontres de campagne, étudiez l'attaque de la machine dans la vue du rival, et entrez dans le Duel final avec la Puissance que vous avez gagnée.
Jouez-y maintenant : CLASH: Solo Campaign →
Caractéristiques du jeu
- Conception de jeu par LLM en direct — chaque partie de la campagne a été conçue et codée par IA au fur et à mesure que le monde était bâti : la graine d'une ligne est devenue le monde de l'âge du bronze, les deux osts, le champ de bataille 8×8, les doubles vues de campagne et le Duel final, prêts à jouer dans le navigateur. D'une phrase à un jeu de stratégie achevé (deepseek-v4-flash construction en temps réel).
- Deux Héros, deux osts — Jouez la reine Danna de l'Ost blanc (défensive ; le pouvoir de Héros Résurrection soigne 1 point de vie au début d'un tour de duel) ou Gilgal, roi des Géants de l'Ost noir (offensif ; le pouvoir de Héros Fureur brutale ajoute +6 à un lancer de duel). La machine commande l'autre Héros et résout sa campagne automatiquement.
- Six rencontres de campagne par camp — Les Gardiens de la forêt, Nobles rennes et Épéistes de Danna affrontent les Troglodytes, Cyclopes et Envahisseurs géants de Gilgal. Chaque troupe porte sa propre portée de menace — Tour 1–4, Cavalier 1–6, Fou 1–8 — lancée sur un d12 virtuel, si bien que lire les probabilités, c'est tout le jeu.
- Doubles vues de campagne et ordre de défense — Votre attaque est lancée par vous ; l'attaque du rival est montrée en entier, et vous choisissez quelle unité défensive affronte chaque attaque ensuite. Chaque résultat est consigné, pour que vous puissiez relire le plateau avant de vous engager.
- Des Puissances qui décident du Duel final — Seules les troupes qui blessent le Héros rival entrent dans la Réserve de Puissance de leur propriétaire. Dépensez-les quand les couronnes s'affrontent : Phalange −3, Entraînement +2, Charge épique et votre pouvoir de Héros — les deux Héros lancent le dé, le total le plus élevé inflige 1 dégât, et le premier à 0 point de vie perd.
- Jeu instantané dans le navigateur, ordinateur et mobile — Une campagne solo tactile qui tourne dans n'importe quel navigateur sans téléchargement. Redémarrez à tout moment, ouvrez les règles complètes dans le jeu, et jouez le même plateau sur ordinateur ou téléphone.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
Une graine d'invite d'une seule ligne bâtit le monde de l'âge du bronze de New world — le royaume forestier de Harat, l'Ost blanc de la reine Danna, les géants de Gilgal et le royaume-caverne de la Couronne profonde. Les références verrouillées du monde (sept atomes de monde) deviennent le casting et la scène réutilisables du jeu.
À partir de ce monde, le jeu est conçu et dessiné : deux Héros jouables aux pouvoirs distincts, six types de troupes avec leurs propres portées de menace, une double vue de campagne et un Duel final — plus une illustration de couverture en 16:9, huit sprites en pied détourés en PNG transparent via BiRefNet, et des arrière-plans de scène tirés des propres planches du monde.
La campagne est empaquetée et publiée en un clic, instantanément partageable en ligne. Chaque rencontre, lancer de duel et ligne de journal s'exécute en direct dans le navigateur, et les propres références du monde gardent Danna, les chars à rennes et les géants cohérents de la graine au jeu achevé.
Arrière-plans de scène






Prompts d'assets
« Illustration de couverture de jeu pour un jeu de plateau de duel de héros stratégique, 16:9 paysage. Texte du titre : « CLASH: Solo Campaign ». Deux champions mythiques s'affrontent sur une grille de champ de bataille 8x8 posée sur un sombre royaume forestier enchanté : à gauche la reine Danna de l'Ost blanc — une reine elfe pâle avec une couronne de bois de cerf, une armure blanche et dorée, un bouclier rond en bois à l'emblème d'arbre et une longue lance, son ost blanc de gardiens elfes et de chars tirés par des rennes derrière elle ; à droite Gilgal, roi cuirassé des Géants de l'Ost noir — une montagne de roi imposante avec un masque de bronze, une masse d'armes et un bouclier rond peint en bleu, ses troglodytes, cyclopes à un œil et envahisseurs géants derrière lui. Un emblème central de sceau solaire doré brille au centre du plateau, lumière des torches et brume entre les arbres, palette vert forêt sombre, or antique et rouge sang-de-bœuf profond. Illustration peinte cinématographique semi-réaliste, très détaillée, ton d'épée et de sorcellerie de l'âge du bronze, composition de couverture de jeu premium soignée avec un espace clair pour le titre. Pas de filigrane, pas de logo. »
« Planche de design de personnage sur fond BLANC pur, pas de décor, pas d'environnement, pas de cadre décoratif, pas de texte, pas d'étiquettes. Montrez exactement DEUX guerrières elfes adultes distinctes debout, séparées, en vues de trois quarts en pied, avec un petit espace net entre elles. Utilisez la référence attachée de la reine Danna comme base visuelle pour la lignée elfe et le langage vestimentaire, mais créez deux personnages originaux apparentés, pas une copie exacte : peau pâle, oreilles pointues, traits faciaux raffinés de haut-elfe, cheveux blanc argenté, ornements de tête en bronze sobres inspirés des bois de cerf, élégants vêtements de guerrière superposés bleu marine foncé et ivoire, éléments de cape profonde, garnitures de bronze et d'or, construction ancienne pratique. GUERRIÈRE UN : combattante de lance et bouclier de grande taille. Tunique drapée ivoire sur une sous-robe sombre ajustée, ceinture de cuir et garnitures de bronze, courte cape bleu foncé, lance de style Hallstatt en bronze à lame en forme de feuille, bouclier rond en bois recouvert de cuir sombre avec un simple umbo et un bord en bronze géométriques. GUERRIÈRE DEUX : combattante agile à l'épée et à la hache. Tunique de laine superposée ivoire et bleu foncé, panneaux de jupe asymétriques, torque de bronze, épée de bronze de style Hallstatt à poignée en antenne, hache à douille compacte en bronze, petit bouclier rond. Art conceptuel de personnage de bande dessinée propre et professionnel, contours épais et nets à l'encre noire, couleurs plates en cel-shading, aplats solides, fond de studio blanc. »
« Planche de design de personnage sur fond BLANC pur. Montrez exactement DEUX guerrières elfes adultes distinctes debout, séparées, en vues de trois quarts en pied. Préservez exactement les designs précédemment établis : mêmes vêtements drapés ivoire inspirés de Danna, courte cape sombre, bijoux de bronze, armes de Hallstatt, boucliers, proportions, oreilles pointues, structure faciale et palette globale. CHANGEZ UNIQUEMENT la couleur et la coiffure des cheveux afin qu'elles soient clairement différentes de la reine Danna. GUERRIÈRE UN : cheveux blond doré naturel riche coiffés en une longue et épaisse tresse de guerrière sur une épaule, avec deux tresses latérales plus petites. GUERRIÈRE DEUX : cheveux cuivrés-roux naturels et vifs rassemblés en un chignon de guerrière haut avec des sections latérales tressées. Toutes deux sont des guerrières elfes adultes à la peau pâle et aux oreilles pointues, ornements de tête en bronze inspirés des bois de cerf, vêtements drapés asymétriques ivoire clair, ceintures et garnitures de bronze, lance de bronze à lame en forme de feuille et bouclier rond en bois (première) et épée de bronze à poignée en antenne, hache compacte en bronze et petit bouclier rond (seconde). Art conceptuel de personnage de bande dessinée propre et professionnel, contours épais et nets à l'encre noire, couleurs plates en cel-shading, aplats solides, ombrage doux minimal, fond de studio blanc. »
« L'image 1 est la COUVERTURE de bestiaire terminée et le seul verrou d'identité pour le roi des Géants, les troglodytes du Peuple des cavernes, les cavernes des montagnes enneigées, les ornements de bronze, les manteaux de fourrure et le style de bande dessinée d'épée et de sorcellerie des années 1980. Créez une PAGE de bande dessinée VERTICALE complète à cinq cases dans le style épée et sorcellerie des années 1980, la première page de traité de ce bestiaire. STYLE : contours épais et nets à l'encre noire, couleurs plates en cel-shading, ombrage doux minimal sur la peau uniquement, aplats de couleur solides, personnages très détaillés, arrière-plans simplifiés, illustration de bande dessinée professionnelle. CASE 1 : intérieur d'un palais-caverne mégalithique sous des montagnes enneigées — salles de pierre cyclopéennes, trônes d'os et de bronze, lumière des torches, nombreux membres du Peuple des cavernes de 3 mètres vivant comme un peuple. CASE 2 : une partie de chasse du Peuple des cavernes sur une pente enneigée couverte de pins, troglodytes de trois mètres avec des lances de pierre poussant des chèvres. CASE 3 : un rite de caverne éclairé à la torche où un jeune qui n'a jamais cessé de grandir devient un géant et est lié par un torque de bronze. CASE 4 : un tableau de comparaison de tailles entre une femme à la lance humaine, un troglodyte du Peuple des cavernes et le roi des Géants. CASE 5 : la guerre dans la neige — le roi des Géants sort de l'entrée de la caverne avec sa masse d'armes, une bande de guerre du Peuple des cavernes autour de ses jambes. Légendes dans des encadrés de parchemin blanc, en anglais uniquement, parfaitement lisibles. »
« Utilisez l'image de carte attachée comme seule référence de disposition, géographie, étiquettes, légende et composition. Recréez exactement la même carte de parchemin fantastique en illustration de bande dessinée moderne. Scène : carte de style âge du bronze fantastique intitulée « LES TERRES DE YAWA ET LES ROYAUMES AU-DELÀ » avec Bet Yawa (La Ville sainte) au centre, la grande cité portuaire d'Ugarit sur la mer occidentale, la forteresse du nord de Hatti dans les montagnes du nord, la cité des plaines de Harat à l'est, la cité du sud d'Avaris au-dessus du grand fleuve du sud, villages miniers, villages de pêcheurs, villages pastoraux, villages agricoles, le col de pierre, les désolations du sud, les pillards du désert de Set, la route caravanière en cercle pointillé, des navires sur la mer occidentale, une rose des vents, une échelle et un panneau de légende correspondant à la référence. Style : réinterprétation moderne en bande dessinée de la carte de référence, contours épais à l'encre noire, couleurs plates en cel-shading aux bords nets, art graphique 2D. Texte : préservez les mêmes noms de lieux et étiquettes lisibles (Bet Yawa, Ugarit, Hatti, Harat, Avaris, Mer occidentale, Montagnes du nord, etc.). »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Un système d'orchestration cloud prend en charge tout le flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : gpt-image-2, deepseek-v4-flash, birefnet-general.
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, design des personnages, génération artistique, empaquetage du jeu. Partage de ressources par fork de monde.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, tous les mondes publics peuvent être forqués, remixés, réimaginés.
Intérieur du studio



Commencez à créer
Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.