
Jouez à Midnight Brew, dans l'univers de Coffee Talk — un visual novel cosy jouable dans le navigateur, dans un Seattle fantastique où vous préparez des boissons magiques, écoutez les secrets des elfes et des orcs, et regardez une ville s'adoucir une tasse à la fois.
Produit final : Midnight Brew





Midnight Brew est un visual novel cosy et jouable qui prend place dans Coffee Talk — un Seattle fantastique où elfes, orcs, vampires et humains partagent les mêmes trottoirs luisants de pluie. Vous êtes le barista d'After Hours Coffee, le seul établissement encore ouvert après minuit, et chaque client qui pousse la porte porte en lui quelque chose qu'il n'arrive pas à dire à voix haute.
Préparez des boissons qui apaisent la peur, aiguisent la vérité ou ravivent l'espoir. Écoutez une journaliste qui se cache derrière sa propre signature, un cuisinier orc qui poursuit son rêve de food-truck, un vampire qui n'arrive pas à déjouer la solitude. L'histoire s'écrit en direct pendant que vous jouez — chaque choix change ce que la ville vous confie.
Jouez maintenant : Midnight Brew →
Points forts du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réplique et chaque client sont écrits en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Deux conversations ne se ressemblent jamais (deepseek-chat narration en temps réel).
- Système de boissons magiques — Servez des boissons qui font doucement bouger les émotions, les souvenirs et le courage. La bonne tasse au bon moment peut ouvrir une porte à laquelle personne d'autre n'oserait frapper.
- Un casting de Seattle fantastique — Elfes, orcs, vampires, loups-garous et humains — chacun avec ses secrets, ses préjugés et ses espoirs silencieux, attendant au comptoir.
- Des choix qui comptent — Demandez, préparez, ou contentez-vous d'écouter. Vos choix orientent la nuit : les liens se resserrent, les confidences remontent, et la ville s'adoucit.
- Plusieurs fins — De la pancarte « fermé » à l'aube jusqu'à une salle remplie d'habitués qui disent enfin la vérité — chaque nuit se termine autrement.
- Jouable dans le navigateur — Fonctionne directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogues LLM en direct à chaque tour de page.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit le prompt « Créer un café ouvert tard la nuit dans un Seattle fantastique — préparer des boissons, écouter les elfes et les orcs raconter leurs soucis » et génère l'univers de Coffee Talk — 21 fiches atomiques : personnages (7), lieux (5), événements (5), magie des boissons (2), lore urbain (2).
L'IA conçoit le jeu à partir des fiches atomiques : elle écrit les règles narratives, dessine le déroulé des scènes, génère tous les assets graphiques. Chaque sprite a été généré avec un prompt de sprite en pied, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Jeu compilé et publié en un clic, partageable en ligne instantanément. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise les dialogues avec la voix de chaque personnage pendant que vous jouez.
Décors de scène




Prompts des assets
« Lineart aux couleurs douces, rendu dessiné à la main, palette pastel délicate. Décor de titre épuré pour visual novel, 16:9. Extérieur/vue de vitrine d'un café cosy ouvert tard la nuit, sous la pluie de Seattle. Lumière intérieure ambrée qui filtre par les grandes vitrines, reflets de néons mouillés dans les flaques du trottoir sombre, fines traînées de pluie, ambiance de vapeur légère… »
« Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, destinée au runtime AVG. Un personnage debout dans une pose neutre et naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures… @Rin barista humaine discrète, fin de la vingtaine, cheveux sombres et souples légèrement humides, manches retroussées, tablier bien usé sur des vêtements simples, expression neutre calme et douce. Conserver le visage, la tenue et la silhouette validés… »
« Lineart aux couleurs douces, rendu dessiné à la main, palette pastel délicate. Décor de scène épuré pour visual novel, 16:9. Intérieur du café nocturne After Hours Coffee, comptoir en bois au second plan, machine à espresso, tasses, suspensions ambrées chaleureuses, grandes vitres striées de pluie avec des néons froids à l'extérieur, salle vide sans personne ni personnage… »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud couvre tout le workflow, de la construction du monde à la publication du jeu, entièrement dans le cloud et sans installation locale. Accès stable aux modèles les plus récents : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences réglées officiellement pilotent chaque étape : construction du monde, design des personnages, génération graphique, packaging du jeu. Partage de ressources par fork de monde.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes sans limite, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés.
L'intérieur du studio



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Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec l'IP de votre choix. Aucun code requis, gratuit pour commencer.