Crossroads — Une nuit entre les mondes — Un jeu narratif interactif par IA

Crossroads — Une nuit entre les mondes — Un jeu narratif interactif par IA

Jouez à Crossroads — Une nuit entre les mondes, un jeu narratif interactif jouable dans le navigateur, où un gardien disparu laisse trois portes ouvertes : une bibliothèque gothique de vampire, un appartement cyberpunk battu par la pluie et un café d'angle chaleureux. Touchez les objets, rencontrez des voyageurs venus de cent mondes, faites-les passer par les portes et laissez la nuit s'écouler du crépuscule à l'aube. Quatre fins vous attendent, et le hall se souvient de tout ce que vous avez fait.

Produit final : Crossroads — Une nuit entre les mondes

Crossroads — Une nuit entre les mondes est un jeu d'histoire interactif jouable, généré à partir d'une phrase d'amorce d'une seule ligne dans Neta Studio. Il existe un lieu qui ne figure sur aucune carte, où les routes de cent mondes se croisent sous un même toit. Il possède un registre, un feu et trois portes — et ce soir, le gardien a disparu, la plume encore chaude. Trois portes. Une nuit. Chaque choix, la nuit s'en souvient.

Derrière les portes, trois personnes se trouvent à un tournant : Isolde Vane, une comtesse vampire qui n'a pas quitté son château depuis trois siècles ; Moth, une netrunner avec un traceur aux trousses et une console qui se remplit de rouge ; et Otis Hale, un patron de café sur le point de retourner définitivement son enseigne sur FERMÉ. Entrez dans un monde, touchez un objet ou parlez à son hôte, et un événement se déclenche avec des choix — l'humeur de la pièce, la lumière et les indicateurs changent, de nouvelles interactions s'ouvrent, et la porte du hall change de couleur pour s'y accorder. Des voyageurs d'autres mondes dérivent dans le hall (23 d'entre eux, chacun attiré par une porte) ; l'endroit où vous les envoyez modifie le monde dans lequel ils entrent et inscrit une ligne dans le registre. Laissez la nuit avancer à travers le Crépuscule, la Nuit avancée, la Pleine nuit et l'Aube, et Crossroads devient ce que votre nuit en a fait — aboutissant à Le passage reste ouvert, Trois pièces chaleureuses, Les portes se ferment ou Néon et cendres.

Jouez-y maintenant : Crossroads — Une nuit entre les mondes →

Caractéristiques du jeu

  • Narration LLM en direct — Toute la nuit a été écrite et ajustée en direct par un LLM dans le pipeline temps réel de Neta Studio : le gardien disparu, les trois mondes à un tournant, le répertoire des voyageurs, les leviers d'humeur du monde et chaque fin sont tous issus d'une seule phrase d'amorce (deepseek-chat narration en temps réel).
  • Trois portes, trois mondes — La Bibliothèque (un château gothique de vampire), L'Appartement (une tour cyberpunk battue par la pluie) et Le Café (une boutique d'angle chaleureuse baignée de soleil) sont trois pièces entièrement interactives sous un même toit, chacune avec son hôte, ses points chauds et son art d'ambiance.
  • Touchez le monde — il change — Chaque interaction déclenche un événement aux conséquences réelles : le portrait de l'hôte alterne entre les variantes sur ses gardes, chaleureuse et tendue, la lueur de la scène se teinte à nouveau, la puce d'humeur se met à jour, et la lumière de la porte du hall change de couleur pour refléter l'état du monde.
  • 23 voyageurs à orienter — Un mur de 23 cartes de personnages dérive dans le hall au fil de la nuit, chacune attirée par une porte. Faites passer un voyageur et son monde change — une humeur, un indicateur, un moment narratif — et le registre l'enregistre.
  • La nuit avance : du crépuscule à l'aube — Les veilles avancent à travers Crépuscule → Nuit avancée → Pleine nuit → Aube ; les actes suivants amènent plus de voyageurs, et l'aube résout l'une des quatre fins, construite à partir du nombre de mondes croisés, du nombre de refusés et du nombre de voyageurs que vous avez accompagnés jusqu'au bout.
  • Le Registre et le jeu dans le navigateur — Le Registre est la mémoire que le monde garde de la nuit — chaque changement consigné avec son numéro de veille. Il se lance instantanément dans tout navigateur moderne, sur ordinateur ou mobile, sans téléchargement ; touchez les portes, les points chauds, les choix et les cartes de voyageurs, avec les raccourcis H, R, T et Échap sur ordinateur.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit une phrase d'amorce — un jeu d'histoire où les événements de chaque monde transforment visiblement ce monde, où les choix comptent et où le récit aboutit à l'une de plusieurs fins — et construit la prémisse : le hall de Crossroads qui ne figure sur aucune carte, un gardien disparu, un registre, un feu et trois portes.
Étape 2 : Distribution et art des scènesgpt-image-2
L'IA conçoit la distribution et les mondes : les trois hôtes à un tournant (comtesse vampire, netrunner, patron de café), leurs variantes d'humeur, 23 voyageurs issus de portraits de référence et trois grands décors de scène. Chaque portrait de héros, variante d'humeur et art clé d'environnement est généré dans le style pictural semi-réaliste de GPT Image 2.
Étape 3 : Détourage des spritesbirefnet-general
Chaque variante d'hôte et carte de voyageur est détourée de son arrière-plan peint en un PNG transparent propre et isolé avec BiRefNet, afin que les sprites puissent être échangés, superposés et rééclairés au gré des changements d'humeur du monde, sans bords de détourage ni halos.
Étape 4 : Compilation et publicationdeepseek-chat
Le jeu est assemblé sous forme de build statique HTML + CSS + modules ES (état, personnages, mondes et moteur) et publié en un clic sous forme de lien qui se joue dans n'importe quel navigateur — ordinateur ou mobile, sans téléchargement — tandis que le pipeline d'IA en direct maintient la boucle calibrée, de la première phrase d'amorce à la nuit achevée.

Décors des scènes

Prompts des ressources

Isolde Vane — Prompt du portrait de hérosgpt-image-2
« Portrait de héros pour une application de chat de jeu de rôle. Une belle noble vampire gothique au teint pâle, Isolde Vane : pommettes saillantes et élégantes, yeux rouge sombre, longs cheveux noirs détachés avec une mèche blanc argent aux tempes, portant une robe de velours cramoisi sombre à haut col avec de la dentelle noire et une chevalière en argent. Elle regarde le spectateur avec un demi-sourire entendu et légèrement amusé, un sourcil légèrement relevé. Cadre : sa bibliothèque de château éclairée aux bougies, hautes étagères de vieux livres reliés de cuir, candélabre, lumière chaude et ambrée des bougies contre le crépuscule bleu froid venant de hautes fenêtres. Composition à mi-corps, personnage centré et nettement mis au point, éclairage dramatique en clair-obscur avec lumière de contour. Peinture numérique picturale semi-réaliste, lumière volumétrique douce, coups de pinceau visibles, demi-teintes riches, cinématographique. Orientation portrait vertical. Pas de texte, pas de filigrane, pas de cadre. »
Moth — Prompt du portrait de hérosgpt-image-2
« Portrait de héros pour une application de chat de jeu de rôle. Une jeune netrunner cyberpunk au début de la vingtaine, Moth : carré noir asymétrique avec une nuque rasée rose néon sur un côté, légères taches de rousseur sur le nez, piercing d'argent au nez, un petit port de données cyan luisant à la tempe gauche, yeux gris avec une légère lueur magenta, portant un hoodie noir oversize usé avec un motif de circuit imprimé cyan sur un haut en résille noir déchiré, gants sans doigts. Elle adresse au spectateur un rictus nonchalant, le menton légèrement relevé. Cadre : son appartement en désordre dans une tour, la nuit, fenêtre ruisselante de pluie luisant sous les enseignes roses et cyan de la ville derrière elle, câbles emmêlés, une interface holographique translucide flottant près de son épaule. Composition à mi-corps, personnage centré, éclairage néon dramatique en contour, rose d'un côté et cyan de l'autre. Peinture numérique picturale semi-réaliste, lumière volumétrique douce, coups de pinceau visibles, demi-teintes riches, cinématographique. Orientation portrait vertical. Pas de texte, pas de filigrane, pas de cadre. »
Otis Hale — Prompt du portrait de hérosgpt-image-2
« Portrait de héros pour une application de chat de jeu de rôle. Un patron de café chaleureux et décontracté au début de la quarantaine, Otis Hale : visage bienveillant marqué par le soleil, fines rides de sourire, yeux noisette chaleureux, cheveux bruns courts et barbe fournie bien entretenue parsemée de gris, portant une chemise en lin bleu clair aux manches retroussées, un tablier en toile délavé par-dessus, de petites lunettes de lecture en argent à un cordon sur sa poitrine, des tatouages d'hirondelles sur l'avant-bras. Il se penche chaleureusement vers le spectateur en tenant un cappuccino frais, un sourire facile et sincère. Cadre : son café d'angle baigné de soleil le matin, lumière dorée à travers de grandes fenêtres, vapeur s'élevant, plantes vertes luxuriantes, étagères en bois avec des vinyles vintage, un chat orange nonchalamment installé sur le comptoir derrière lui. Composition à mi-corps, personnage centré, lumière chaude miel doré avec des ombres douces. Peinture numérique picturale semi-réaliste, lumière volumétrique douce, coups de pinceau visibles, demi-teintes riches, cinématographique. Orientation portrait vertical. Pas de texte, pas de filigrane, pas de cadre. »
Isolde Vane — Prompts des variantes d'humeur chaleureuse et tenduegpt-image-2
CHALEUREUSE : « Même noble vampire gothique, Isolde Vane, que sur l'image de référence : conservez exactement son visage, son teint pâle, ses longs cheveux noirs avec une mèche blanc argent, sa robe de velours cramoisi et le cadre de sa bibliothèque de château éclairée aux bougies. Nouvelle expression et nouvelle pose : un sourire franc, chaleureux et ouvert, les yeux doux et brillants, la tête inclinée avec affection, une main faisant un geste d'invitation comme pour accueillir un invité cher près du feu. Une lueur de bougie plus chaude et plus intime. » TENDUE : « Même personnage et même cadre exactement. Nouvelle expression et nouvelle pose : un mécontentement royal et froid, les yeux plissés et acérés, le menton relevé, les lèvres pincées, un sourcil arqué, les bras mollement croisés, les ombres s'épaississant autour d'elle, les flammes des bougies vacillant. Atmosphère tendue et dangereuse, avec des ombres bleues froides qui s'insinuent. » Les deux : peinture numérique picturale semi-réaliste, lumière volumétrique douce, coups de pinceau visibles, portrait vertical, à mi-corps, pas de texte, pas de filigrane.
Moth — Prompts des variantes d'humeur survoltée et tenduegpt-image-2
SURVOLTÉE : « Même netrunner cyberpunk, Moth, que sur l'image de référence : conservez exactement son visage, son carré noir asymétrique avec la nuque rasée rose néon, ses taches de rousseur, son port de données cyan à la tempe, son hoodie noir à circuits et le cadre de son appartement néon. Nouvelle expression et nouvelle pose : un immense sourire ravi, les yeux plissés de rire, renversée en arrière dans sa chaise, le poing levé, vraiment enthousiaste et joueuse, la lueur néon clignotant d'un rose plus vif autour d'elle. » TENDUE : « Même personnage et même cadre exactement. Nouvelle expression et nouvelle pose : un regard aigu et intense droit vers le spectateur, la mâchoire serrée, les doigts suspendus au-dessus de son clavier, les yeux plissés par un froid calcul, des alertes holographiques cyan s'embrasant derrière elle, une lumière d'avertissement rouge et cyan projetée sur son visage. » Les deux : peinture numérique picturale semi-réaliste, lumière volumétrique douce, coups de pinceau visibles, portrait vertical, à mi-corps, pas de texte, pas de filigrane.
Otis Hale — Prompts des variantes d'humeur sincère et riantegpt-image-2
SINCÈRE : « Même patron de café, Otis Hale, que sur l'image de référence : conservez exactement son visage, ses yeux noisette chaleureux, ses cheveux bruns courts, sa barbe fournie parsemée de gris, sa chemise en lin bleu clair, son tablier en toile, ses lunettes à cordon, ses tatouages d'hirondelles et le cadre de son café baigné de soleil. Nouvelle expression et nouvelle pose : une inquiétude douce et sérieuse, les sourcils légèrement froncés, penché en avant au-dessus du comptoir, les deux mains posées sur le bois, la bouche en une ligne calme et ferme, écoutant de toute son attention, la lumière devenant légèrement plus douce et plus ombrée. » RIANT : « Même personnage et même cadre exactement. Nouvelle expression et nouvelle pose : un grand rire chaleureux du ventre, la tête légèrement renversée en arrière, les yeux plissés, brandissant un muffin frais aux myrtilles comme un trophée de fierté. Atmosphère ensoleillée et joyeuse, lumière dorée plus vive. » Les deux : peinture numérique picturale semi-réaliste, lumière volumétrique douce, coups de pinceau visibles, portrait vertical, à mi-corps, pas de texte, pas de filigrane.
La Bibliothèque — Prompt du décor de scènegpt-image-2
« Art clé d'environnement large, sans personnages, pour un fond d'application de chat de jeu de rôle. La bibliothèque éclairée aux bougies d'un château gothique de vampire : de hautes étagères en bois sombre remplies de vieux livres reliés de cuir, une longue table de lecture en chêne avec des grimoires ouverts et un candélabre en argent, des fenêtres cintrées à vitraux montrant un crépuscule bleu et une lune montante, une cheminée en pierre sculptée aux braises mourantes, des grains de poussière flottant dans la lumière chaude et ambrée des bougies, des tons cramoisi profond et or contre des ombres bleues froides. Composition atmosphérique et spacieuse avec un centre focal net. Peinture numérique picturale semi-réaliste, lumière volumétrique douce, coups de pinceau visibles, demi-teintes riches, cinématographique. Orientation paysage large. Pas de personnages, pas de texte, pas de filigrane. »
L'Appartement — Prompt du décor de scènegpt-image-2
« Art clé d'environnement large, sans personnages, pour un fond d'application de chat de jeu de rôle. Un appartement de netrunner cyberpunk en désordre, la nuit, très haut au-dessus de la ville : une immense fenêtre ruisselante de pluie luisant sous les enseignes néon roses et cyan de la ville tentaculaire en contrebas, un bureau encombré avec deux claviers, des câbles emmêlés, des consoles modulaires luisantes et une interface holographique cyan translucide, des boîtes de plats à emporter, un vieux moniteur cathodique, des étagères pleines de cartes de circuits, une brume néon d'ambiance rose et cyan contre des ombres bleu profond, des reflets sur les surfaces mouillées. Composition atmosphérique et spacieuse avec une nette profondeur focale. Peinture numérique picturale semi-réaliste, lumière volumétrique douce, coups de pinceau visibles, demi-teintes riches, cinématographique. Orientation paysage large. Pas de personnages, pas de texte, pas de filigrane. »
Le Café — Prompt du décor de scènegpt-image-2
« Art clé d'environnement large, sans personnages, pour un fond d'application de chat de jeu de rôle. Un café d'angle chaleureux baigné de soleil en fin de matinée : de grandes fenêtres donnant sur la rue versant une lumière miel doré sur des parquets en bois usé, une machine à espresso à la vapeur légère, des étagères avec des vinyles vintage et des tasses en céramique, des plantes suspendues et des feuilles vertes luxuriantes, un chat tigré orange endormi sur le comptoir, un menu sur ardoise, quelques chaises vides près de petites tables en marbre. Atmosphère douillette, accueillante et doucement chaleureuse. Peinture numérique picturale semi-réaliste, lumière volumétrique douce, coups de pinceau visibles, demi-teintes riches, cinématographique. Orientation paysage large. Pas de personnages, pas de texte, pas de filigrane. »
Prompt du portrait de voyageurgpt-image-2
« Portrait de héros pour une application de chat de jeu de rôle. Sujet : homme mince et balafré aux cheveux blancs, yeux jaunes de félin, portant une armure de cuir noir, deux poignées d'épée dépassant de ses épaules. Pose : agacement de celui qui a tout vu, un sourcil relevé, les bras ballants le long du corps, regrettant déjà cette conversation. Cadre : taverne détrempée par la pluie, lumière de bougie tamisée, lueur d'une fenêtre mouillée derrière. Composition à mi-corps, personnage centré, lumière de bougie chaude et basse contre des ombres froides et humides. Peinture numérique picturale semi-réaliste, coups de pinceau visibles, demi-teintes riches. Orientation portrait vertical. Pas de texte, pas de filigrane, pas de cadre. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — le harnais cloud exécute tout le flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, sans installation locale, avec un accès stable aux derniers modèles : claude-opus-5 gpt-image-2 birefnet-general deepseek-chat.

Génération en un clic — des compétences officiellement ajustées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de la distribution et des personnages, génération artistique, détourage des sprites et empaquetage du jeu — et chaque monde est une ressource partageable et forkable.

La communauté d'abord — créez un nombre illimité de mondes ; chaque monde public peut être forké, remixé et réinventé, et chaque jeu terminé est à un lien d'une page de partage jouable.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Crossroads — Une nuit entre les mondes a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez cette nuit ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : Crossroads · Type : Jeu narratif interactif · 3 personnages hôtes · 11 sprites de personnages · 3 décors de scène · 23 cartes de voyageurs · 1 jaquette + 4 captures de gameplay · 0 atome de lore (monde de départ né d'une phrase)
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