Cupcake Valley Stand — Journal de gestion de la vieille boulangerie, issu de 永夜城

Cupcake Valley Stand — Journal de gestion de la vieille boulangerie, issu de 永夜城

Jouez à Cupcake Valley Stand (杯糕星露谷:旧面包房经营日记) — la simulation de gestion de cupcakes en pixel art cosy issue du monde 永夜城. Entretenez le jardin, ramassez les œufs, cuisinez et fixez le prix des cupcakes avec Max et Caroline, et gagnez 320 $ avant le Festival des Moissons pour sauver la vieille boulangerie. Jouable dans votre navigateur.

Produit final : Cupcake Valley Stand

Cupcake Valley Stand (杯糕星露谷:旧面包房经营日记) est une simulation de gestion cosy en pixel art, située dans une ville agricole inspirée de Stardew Valley. Vous gérez la vieille boulangerie avec Max et Caroline — deux citadines fauchées qui ont emménagé dans la vallée avec un four rouillé, une poignée de recettes et une histoire de marque très optimiste. Chaque jour, vous choisissez trois actions du matin — entretenir le carré de myrtilles, ramasser les œufs, réapprovisionner la farine, chercher de la monnaie, ou envoyer Caroline charmer la place du village — puis vous cuisinez le soir et fixez le prix de vos cupcakes au crépuscule. L'objectif : gagner 320 $ avant le Festival des Moissons et empêcher la vieille boulangerie de devenir un entrepôt.

À partir d'une seule phrase d'impulsion sur Max et Caroline vivant dans une ville inspirée de Stardew Valley, Neta Studio a généré le monde, les sprites en pixel art, les planches d'objets 4×4 et ce jeu de gestion jouable — le tout en quelques minutes.

Jouez maintenant : Cupcake Valley Stand →

Fonctionnalités du jeu

  • Matinées à trois actions — Dépensez 6 points d'endurance sur 3 des 6 actions quotidiennes : entretenir le carré de myrtilles (−2), ramasser les œufs (−1), réapprovisionner la farine à l'épicerie (−18 $), chercher de la monnaie (−3), envoyer Caroline promouvoir le stand (−1), ou laisser Max refuser d'évoluer avec une pause thé (+3 points d'endurance).
  • Recettes de cuisson nocturne — Transformez les œufs, les myrtilles et la farine du jour en cupcakes : Poor Man's Vanilla (1 œuf + 1 myrtille + 2 farine → 5), la Blueberry Comeback (2 œufs + 3 myrtilles + 2 farine → 7, +1 réputation) ou la Max's Don't-Ask Recipe (3 œufs + 2 myrtilles + 3 farine → 9, dangereusement délicieuse).
  • Stratégie de prix au crépuscule — Fixez le prix de votre plateau au stand : le prix amical de 4 $ attire les foules et la réputation, 6 $ est le standard équilibré, et le premium à 8 $ vend l'histoire de marque à laquelle Caroline croit — au risque d'écouler lentement vos stocks.
  • Améliorations de la vieille boulangerie — Réinvestissez vos gains dans trois axes d'amélioration : réparer le vieux four (+3 cupcakes par fournée), peindre une enseigne dessinée à la main pour le stand (plus de clients et de récoltes au jardin), ou renforcer le poulailler (plus d'œufs par ramassage).
  • Personnages vivants de la vallée — Max et Caroline réagissent à chaque choix avec des répliques pince-sans-rire — « J'avais dit que je ne travaillerais pas, mais le four est déjà préchauffé. » Chaque action inscrit une ligne dans le journal de la boulangerie tandis que le compteur de réputation grimpe.
  • Jouable dans le navigateur avec sauvegarde automatique — Se lance instantanément dans votre navigateur, sans téléchargement. La progression se sauvegarde automatiquement pendant que vous jouez, le compte à rebours du Festival des Moissons défile jour après jour, et un mauvais prix peut vous laisser à 320 $ de l'objectif.

Interface

Détail du processus de production

Prompts des assets

Prompts de génération réels

Prompt d'impulsion du monde
« 破产姐妹的Max和Caroline在星露谷小镇里生活,星露谷的画风 » — la phrase d'une ligne qui a créé le monde : Max et Caroline emménagent dans une ville agricole de la vallée et transforment une vieille boulangerie en stand de cupcakes.
Affiche d'art clé
« Créez une affiche d'art clé verticale / une illustration de scène de personnages. Sujet : Max et Caroline, issues d'une sitcom de filles fauchées, réinventées vivant dans une ville chaleureuse de vallée agricole. Max : brune, sarcastique, énergie de serveuse coriace, veste en jean usée et tablier, tenant un plateau de cupcakes rustiques... Caroline : blonde, énergie d'héritière raffinée mais ruinée financièrement, cardigan pastel, bottes de ferme boueuses, tenant un panier d'œufs frais et de myrtilles... » — l'affiche qui a établi la référence visuelle de tout le jeu.
Planche de personnages en pixel art
« @Max Black, @Caroline Channing, créez une planche propre de portraits pixel art en pied de deux personnages pour un AU de RPG agricole cosy. Sujet : Max Black et Caroline Channing côte à côte en portraits de PNJ d'une ville agricole... » — la planche pixel des deux personnages qui définit les sprites du jeu.
Sprite de Max
« @Max Black, en utilisant l'image de référence fournie comme base visuelle, créez un PORTRAIT PIXEL EN PIED d'un seul personnage / une illustration de sprite debout de Max uniquement, dans un AU de RPG agricole cosy... » — le sprite debout de Max, détouré ensuite en PNG transparent.
Sprite de Caroline
« @Caroline Channing, en utilisant l'image de référence fournie comme base visuelle, créez un PORTRAIT PIXEL EN PIED d'un seul personnage / une illustration de sprite debout de Caroline uniquement, dans un AU de RPG agricole cosy... » — le sprite debout de Caroline, détouré ensuite en PNG transparent.
Planche d'objets 4×4
« Utilisez la première grille 4×4 estompée jointe uniquement comme guide d'agencement spatial. Utilisez la deuxième affiche de ferme jointe uniquement pour le style pixel art chaleureux et nostalgique de RPG agricole. RÉPAREZ la planche existante en exactement 16 cellules occupées, 4 objets par rangée... » — la planche d'objets de feedback 4×4 : myrtilles, œufs, farine, cristaux de mine, bourse de pièces, théière et plus encore, utilisée pour le retour des actions et les événements de l'histoire.
Couverture du jeu (16:9)gpt-image-2-auto
« Couverture de jeu pixel art chaleureuse et nostalgique de RPG agricole pour 杯糕星露谷 (Cupcake Valley Stand). Max et Caroline tiennent leur stand de cupcakes en bois cosy avec un auvent rayé rose et blanc dans une ville agricole de la vallée en automne... composition cinématographique grand écran 16:9, charme chaleureux d'une petite ville, sans texte » — la couverture 16:9 générée pour cette page.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — L'infrastructure cloud couvre l'ensemble du flux de travail : construction du monde, atomes de personnages et de lieux, génération artistique, logique de jeu et publication en un clic — aucune configuration locale, aucun code requis.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape. Une seule phrase d'impulsion est devenue un monde complet, et ce monde est devenu un jeu jouable avec de vrais sprites, de vraies recettes et un vrai gameplay.

Accès stable aux derniers modèles — Claude, GPT Image 2, DeepSeek et d'autres sont réglés et maintenus dans le cloud, afin que chaque ressource conserve un style cohérent — de l'art clé jusqu'au dernier pixel de la planche d'objets.

Intérieur du studio

Jouer au jeu

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : 永夜城Type : Application Web Interactive · Jeu de Gestion CosyBoucle de 7 jours · 6 actions du matin · 3 recettes · 3 paliers de prix · 3 axes d'améliorationPartage : Jouer →
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