Curse-Road — Un jeu de dark fantasy interactif

Jouez à Curse-Road — Les Cendres d'Almeria, un AVG de dark fantasy interactif issu du monde AVG-cases. Parcourez la route maudite avec Ciara, la princesse elfe noire masquée : parlez librement avec elle aux moments clés, nourrissez ou trahissez sa confiance, et regardez le LLM en direct écrire chaque scène pendant que vous jouez. Gratuit à jouer dans votre navigateur.
Produit final : Curse-Road — Les Cendres d'Almeria




Curse-Road — Les Cendres d'Almeria est un jeu de dark fantasy interactif et jouable, généré à partir du monde AVG-cases dans Neta Studio. La guerre a réduit la terre d'Almeria en cendres. Vous voyagez aux côtés de Ciara, une princesse elfe noire masquée, le long d'une route maudite où les pierres chantent les chansons de Jeselor — vers le château d'Ongor, où le Roi fou Jeselor attend. La Malédiction apprend les noms. La confiance a une limite, et les mensonges la fissurent définitivement.
Chaque scène est écrite en direct pendant que vous jouez. Aux moments clés, vous pouvez parler librement avec Ciara et elle répond sur le moment ; l'honnêteté augmente sa confiance, et chaque mensonge abaisse le plafond pour de bon. La faim grandit à mesure que vous marchez, et la Malédiction marque votre corps — la route laissera sa marque sur vous, quelle que soit la fourche que vous prenez.
Jouez maintenant : Curse-Road →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque échange en dialogue libre avec Ciara est rédigé en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Interrogez-la sur les pierres qui chantent, son père ou la marque sur votre peau — les réponses arrivent sur le moment, et aucun voyage à travers Almeria ne se déroule de la même manière (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
- Une confiance qui se fissure, jamais réparée — La confiance de Ciara a un plafond strict de 5. Les réponses honnêtes l'augmentent ; les mensonges fissurent le plafond définitivement. Surveillez la jauge — elle décide si elle marche à vos côtés ou surveille vos arrières.
- Dialogue libre avec Ciara — Les scènes clés ouvrent une saisie libre où vous pouvez dire n'importe quoi. Le directeur IA interprète la réponse de Ciara, lit votre intention et met à jour la confiance, la faim et la Malédiction en conséquence.
- La faim et la Malédiction — Deux jauges de survie accompagnent chaque choix : la faim grimpe à mesure que la route s'étire, et la Malédiction marque votre corps à mesure que vous approchez d'Ongor. Laissez l'une ou l'autre monter trop haut et la fin change.
- Une route à travers Almeria — Cinq étapes peintes à la main : Confins → Village abandonné → Campement → Route fourchue → Porte du château. La crête ou la grand-route — les pierres chantent sur les deux.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogue LLM en direct à chaque tour de scène.
Sprites des personnages






Découpage du processus de production
L'IA reçoit un prompt de départ d'une ligne et génère le monde AVG-cases — une bibliothèque de studio de cas de jeux interactifs. Curse-Road a été construit à partir d'une seule prémisse : une terre maudite, une princesse masquée, une route qui laisse sa marque sur votre corps.
L'IA conçoit le jeu à partir de cette prémisse : la route en cinq étapes des confins jusqu'au château d'Ongor, les jauges de confiance / faim / Malédiction, les nœuds de script à embranchements avec tours libres, et tout l'art — l'illustration clé de couverture en 16:9, 11 décors de scènes et 6 sprites de Ciara en pied, générés sur fond uni puis détourés en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-v4-flash) interprète les réponses de Ciara en dialogue libre en temps réel — ses humeurs, sa confiance et la façon dont la Malédiction se resserre à mesure que la route se raccourcit.
Décors des scènes











Prompts des assets
« Plan d'ensemble extérieur vide, sans personnes, sans personnages. Une route sinueuse à travers la terre maudite d'Almeria : de gros pavés sombres et irréguliers traversés de fissures violettes lumineuses, de bas poteaux de pierre patinés reliés par des chaînes le long de la route, une épaisse brume violette roulant entre des aiguilles rocheuses déchiquetées et des rebords de falaises flottants, un vaste ciel orageux couvert, et la silhouette sombre du château d'Ongor à l'horizon lointain. Rendu photoréaliste cinématographique, lumière filmique, clair-obscur dramatique, art de décor de visual novel de dark fantasy luxueuse. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. »
« Plan d'ensemble intérieur vide, sans personnes, sans personnages. Les restes d'un village dans la terre maudite d'Almeria : des chambranles suspendus de travers, des ouvertures de fenêtres noires, l'air chargé de rouille et de pourriture, une ruine noueuse envahie de racines remplissant le cadre, des tons sourds gris-cendre et os, une brume fine. Rendu photoréaliste cinématographique, lumière filmique, clair-obscur dramatique, art de décor de visual novel de dark fantasy luxueuse. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux bottes, centré avec une marge généreuse. Personnage : une princesse elfe noire d'une trentaine d'années, de longs cheveux noirs ondulants, des oreilles elfiques pointues, une couronne sombre ornée de pointes, un masque enchanté sans couture cachant ses yeux, une armure d'écailles noire moulante avec des détails argentés, une cape sombre en lambeaux, une lame elfique royale gainée à sa hanche gauche. Expression : sur ses gardes, composée, indéchiffrable derrière le masque. Fond blanc pur mat pour un détourage net ; pas de décor, pas d'arrière-plan, pas de dégradé, pas d'environnement sombre. Rendu photoréaliste cinématographique, lumière filmique, clair-obscur dramatique, style artistique de visual novel de dark fantasy luxueuse. Pas de texte, pas de logo, pas de cadre, pas de bordure. »
« Plan d'ensemble extérieur vide, sans personnes, sans personnages. La porte du château d'Ongor la nuit : un corps de garde gothique sombre colossal aux innombrables flèches acérées, des portes cerclées de fer entrouvertes laissant fuir une lumière froide, des cendres dérivant dans le vent, des chaînes et des ferrures rouillées, une brume fine, un vaste ciel sans étoiles. Oppressant, immense, l'endroit où la Malédiction a commencé. Rendu photoréaliste cinématographique, lumière filmique, clair-obscur dramatique, art de décor de visual novel de dark fantasy luxueuse. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. »
« Illustration clé de couverture de jeu cinématographique en 16:9 pour l'AVG de dark fantasy interactif Curse-Road — Les Cendres d'Almeria. Une princesse elfe noire masquée d'une trentaine d'années, aux longs cheveux noirs ondulants, aux oreilles elfiques pointues, portant une couronne sombre ornée de pointes, un masque enchanté sans couture cachant ses yeux, une armure d'écailles noire moulante avec des détails argentés et une cape sombre en lambeaux, une lame elfique royale à la hanche, se tient au centre d'une route sinueuse couverte de cendres traversant une terre maudite. Des fissures violettes lumineuses craquelent les pavés sombres, une épaisse brume violette roule entre des aiguilles rocheuses déchiquetées et des rebords de falaises flottants, un vaste ciel orageux tourbillonne au-dessus, et la silhouette sombre du château d'Ongor attend à l'horizon lointain. Voyageuse solitaire, échelle épique, lumière filmique, clair-obscur dramatique, splash art de visual novel de dark fantasy luxueuse. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système d'infrastructure cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Génération en un clic — Des compétences officiellement affinées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de personnages, génération artistique, empaquetage du jeu. Partage de ressources entre mondes forkés.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.
Intérieur du studio



Commencez à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en codage requise, démarrage gratuit.