Épéiste maudit — Démonstration de compétences MOBA en 10 s | Vidéo IA Jujutsu Kaisen

Épéiste maudit — Démonstration de compétences MOBA en 10 s | Vidéo IA Jujutsu Kaisen

Vidéo finale : Épéiste maudit — une démonstration de compétences MOBA en 10 secondes

Épéiste maudit est une présentation de compétences de champion de dix secondes, racontée dans le langage d'une révélation de héros MOBA : un épéiste, une gardienne, une panoplie qui monte en puissance. Elle s'ouvre sur un éclat de bague et une lame parcourue d'énergie maudite violette, puis enchaîne sur une entaille d'ombre, un balayage de la gardienne, une ruée miroir et une manifestation complète de Rika qui remplit le cadre d'un crâne au clair de lune et de deux bras pesants.

Pas de narrateur, pas d'encombrement de HUD, pas de montage de plans sans rapport — juste une courbe de puissance continue, du passif à l'ultime, mise en scène sur un champ de bataille fissuré sous une froide pleine lune. L'épéiste est Yuta Okkotsu ; la gardienne est Rika, conservée dans sa forme canonique de crâne et de masse noire plutôt que transformée en dragon ou en démon ailé.

Lancer la démonstration de 10 secondes — 16:9, son activé.

La vidéo

10 secondes · 16:9 · 1280 × 720 · une seule passe image vers vidéo · sans dialogue — rendu avec Seedance 2.0 Fast à partir d'une seule image de référence 16:9. La chronologie est entièrement écrite dans le prompt : PASSIF (0–1,5 s), Q entaille maudite (1,5–3,5 s), W invocation de la gardienne (3,5–5,5 s), E ruée miroir (5,5–7,5 s), R manifestation totale (7,5–10 s).

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Comment il a été réalisé

Détail du processus de production

Étape 1 : verrouillage de l'identité
La construction part de la relation canonique, pas d'un épéiste générique. Yuta Okkotsu est verrouillé comme un lycéen sorcier de grade spécial fatigué : cheveux noirs mi-longs en désordre, yeux sombres, légers cernes, uniforme blanc simple à col haut, véritable katana en acier et bague à la main qui serre la garde. Rika est verrouillée tout aussi strictement : une tête de crâne pâle sans yeux aux lignes structurelles horizontales, de longues dents, un corps massif d'énergie maudite noire, deux bras épais et musclés à l'aspect humain et des ongles noirs. La liste des éléments à éviter fait partie de la conception — pas de dragon, pas d'ailes, pas de paire d'yeux lumineux, pas de katana lame d'énergie.
Étape 2 : l'image de référenceGPT Image 2
Une seule image 16:9 établit tout le look : splash MOBA commercial pictural, clair de lune bleu-violet froid, ombres bleu marine profondes, rubans de malédiction violet-noir, sol de pierre fissuré et pleine lune. La composition suit un parcours focal délibéré, des yeux fatigués de Yuta vers la bague et la poignée du katana, le long de la lame d'acier, puis jusqu'au crâne de Rika. Cette image devient l'ancrage d'identité de chaque passe de mouvement.
Étape 3 : le test de mouvementKling Image-to-Video
Le premier test de mouvement était une boucle d'attente parfaite de cinq secondes sur Kling Image-to-Video : respiration, balancement des cheveux, éclat de la bague, fumée s'enroulant en boucles et épaules de Rika se décalant en parallaxe. Ce test a prouvé que le personnage pouvait bouger sans dériver, mais une boucle d'attente n'est pas une démonstration de compétences — elle est donc restée un test d'animation d'attente de skin plutôt que le résultat final.
Étape 4 : la démonstration de 10 secondesSeedance 2.0 Fast
La démonstration finale a été rendue en une seule passe image vers vidéo Seedance 2.0 Fast de dix secondes. Le prompt écrit la panoplie comme cinq temps forts qui montent en puissance et maintient la caméra dans une présentation fluide de jeu d'action : un temps passif en gros plan, une entaille Q diagonale, un balayage W de la gardienne, un combo E de ruée miroir et un R qui éclate en manifestation complète de Rika. Chaque temps porte les mêmes contraintes d'identité, si bien que le visage, l'uniforme, le katana, la bague et la silhouette de la gardienne survivent aux coupes.
Étape 5 : variantes de gameplaySeedance 2.0 Fast
Deux autres passes de dix secondes ont exploré un autre registre : des images de « vraie partie » isométriques en vue de dessus sur une voie de style Faille de l'invocateur, avec temps de recharge QWER, barres de vie, chiffres de dégâts flottants et mini-carte. Les deux ont été conservées comme variantes — des références utiles pour voir comment la même panoplie se lit en gameplay plutôt qu'en illustration principale.

Prompt de génération

Le prompt complet derrière le rendu final de dix secondes. Une image de référence 16:9 est transmise comme image source ; les temps de compétences, le comportement de la caméra, les règles de VFX et les contraintes négatives strictes sont tous écrits ici.

Crée une bande-annonce de démonstration de compétences d'un nouveau champion de 10 secondes, dans le style d'une présentation de héros de League of Legends / Honor of Kings, en partant de l'image source : un jeune épéiste maudit aux cheveux noirs, en uniforme blanc à col haut, avec un véritable katana en acier, une bague à la main qui serre la poignée, et derrière lui un immense esprit gardien noir et fumant à tête de crâne blanc sans yeux. Garde son identité, son visage, son uniforme, son katana, sa bague et la silhouette du gardien à tête de crâne cohérents dans tous les plans. Présentation cinématique de MOBA en jeu, caméra d'action à la troisième personne, temps forts nommés d'après les compétences, rythme propre de bande-annonce de jeu, palette surnaturelle bleu-violet froide au clair de lune, finition picturale de splash fantastique.

Montre la panoplie comme des temps forts de compétences qui montent en puissance :
0–1,5 s PASSIF : plan serré, le tranchant du katana de l'épéiste s'embrase d'une énergie maudite violette qui rampe et la bague scintille ; un gardien à tête de crâne, à peine visible, respire derrière lui.
1,5–3,5 s Q – entaille maudite : il s'élance en diagonale et exécute une entaille rapide au katana qui laisse un arc d'énergie en croissant violet-noir traversant les débris maudits.
3,5–5,5 s W – invocation de la gardienne : le gardien noir à tête de crâne sans yeux se manifeste partiellement, balayant son bras épais à l'aspect humain vers l'avant pour créer une zone défensive-offensive de masse maudite noire et de vrilles fumeuses.
5,5–7,5 s E – copie / ruée miroir : l'épéiste se téléporte avec une traînée de rémanence violette et déclenche un combo superposé d'entailes maudites en miroir, des rubans d'énergie spiralant autour de lui.
7,5–10 s R – manifestation totale de l'ultime : la gardienne jaillit entièrement derrière lui en un esprit titanesque de crâne et de masse noire, longues dents et deux bras musclés encadrant une massive détonation d'énergie maudite au clair de lune tandis que l'épéiste lève son katana ; termine sur une pose de héros cinématique avec une poussée de caméra au lancement de l'ultime.

Caméra : présentation dynamique de jeu d'action, poussées et orbites fluides, léger ralenti sur l'ultime, pas de caméra portée tremblante. Garde les VFX lisibles : énergie maudite violet-noir, rehauts de crâne blancs, lumière de contour lunaire, vrilles fumeuses, rubans d'énergie, fissures au sol. Le katana reste en acier massif, pas une épée d'énergie lumineuse. La gardienne reste un esprit maudit noir à tête de crâne, jamais un dragon, jamais ailée, pas de paire d'yeux lumineux.

À éviter : logos du monde réel, filigrane, marques de copyright d'interface à l'écran, texte brouillé, déformation du visage, changement d'âge, doigts supplémentaires, katana déformé, bague manquante, gardienne se transformant en dragon ou en bête ailée, yeux lumineux sur la gardienne, nouveaux personnages sans rapport, scène devenant un décor différent, coupes brusques qui brisent la continuité de l'identité.

Prompts des éléments

Image source — Yuta et Rika, splash de champion MOBAGPT Image 2
<p>@Yuta Okkotsu, crée une illustration de splash de champion fidèle et originale dans le style de League of Legends, au format large 16:9, montrant Yuta Okkotsu libérant la manifestation complète de Rika. N'utilise la référence de Yuta que pour les ancrages d'identité : cheveux noirs mi-longs en désordre, visage adolescent, yeux sombres, impression d'uniforme blanc à col haut et une mélancolie contenue. Ne copie pas la pose officielle exacte, le cadrage exact, le trait, les plis du costume, l'arrière-plan ni la composition d'une capture d'écran.</p><p>YUTA VERROUILLÉ : adolescent sorcier de grade spécial, cheveux noirs mi-longs en désordre, yeux bleu foncé, visage doux et tourmenté avec de légers cernes, une anxiété contenue qui se mue en résolution tranquille, uniforme simple blanc à col haut du lycée de jujutsu de Tokyo avec boutons sur le devant, véritable katana en acier. Il doit donner l'impression d'un adolescent sorcier fatigué portant la culpabilité et un pouvoir immense, pas d'un prince mûr, d'une idole ou d'un épéiste fantastique adulte.</p><p>RIKA VERROUILLÉE : reine des malédictions, pas un dragon. Rika a une tête en forme de crâne blanc avec des lignes structurelles horizontales, aucun œil visible, de longues dents, un corps massif d'énergie maudite noire, deux bras épais et musclés à l'aspect humain, des ongles noirs. Son corps est fait de masse maudite noire et de matière d'esprit vengeur, d'où émerge une tête de crâne pâle. Elle est protectrice, terrifiante, grotesque, en deuil. Évite absolument dragon, bête de glace, démon ailé, gardien fantastique, serpent, wyverne, lézard, paire d'yeux lumineux, ailes, museau de dragon ou cornes qui évoquent un dragon.</p><p>COMPOSITION : splash de champion MOBA haut de gamme, champ de bataille au clair de lune, composition cinématique en diagonale. Yuta se tient à gauche du centre/devant, en posture basse de trois quarts, katana en diagonale. Une main visible tient le katana ; la bague de Yuta est subtilement lisible près de la poignée comme déclencheur du lien avec Rika. Rika se dresse derrière et au-dessus, immense esprit maudit de crâne pâle et de masse noire, deux bras musclés à l'aspect humain encadrant la scène. Parcours focal : yeux fatigués de Yuta -&gt; bague et poignée du katana -&gt; véritable lame d'acier parcourue d'énergie maudite -&gt; tête de crâne sans yeux et longues dents de Rika.</p><p>ÉCLAIRAGE/MATÉRIAUX : lumière de contour lunaire bleu-blanc froid, énergie maudite violet-noir, ombres bleu marine profondes, uniforme blanc mat, cheveux noirs en mèches, véritable katana en acier, petit reflet métallique sur la bague, texture rugueuse d'os de crâne, corps de masse maudite noire, ongles noirs, vrilles fumeuses. Le katana reste en acier, pas un sabre laser.</p><p>MAINS : une seule main visible qui serre, doigts naturels autour de la poignée, pouce correct, exactement cinq doigts si visibles, bague visible sans distorsion ; l'autre main cachée par la manche/l'énergie.</p><p>STYLE : splash de champion MOBA fantastique commercial, travail au pinceau épais et pictural, grands regroupements de valeurs, rythme de bords durs et doux, détail focal sélectif. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de composition de capture d'écran officielle, pas de Rika dragon, pas de paire d'yeux lumineux sur Rika, pas de visage d'idole mûre, pas de CGI plastique, pas de mains déformées.</p>
Test de mouvement — animation d'attente de skin parfaiteKling Image-to-Video
<p>Anime l'image source en une animation d'attente de skin de jeu haut de gamme parfaite de 5 secondes, en boucle, comme une animation de personnage squelettique 2D en couches. Préserve exactement l'image source : le jeune épéiste aux cheveux noirs, l'expression fatiguée, l'uniforme blanc à col haut, la bague à la main qui serre, la poignée du katana, le katana en acier massif, l'immense gardien d'ombre à tête de crâne sans yeux derrière lui, le corps noir et fumant, les bras épais à l'aspect humain, les ongles noirs, la composition du champ de bataille au clair de lune. Ne modifie pas les visages, la pose, les vêtements, l'arme, la bague, la silhouette du gardien ni le cadrage de la caméra.</p><p>Le mouvement doit être subtil, haut de gamme et bouclable : l'épéiste a une minuscule montée de respiration puis revient ; les pointes des cheveux et les bords de l'uniforme ondulent doucement ; la bague accroche un petit éclat froid ; le katana en acier reflète un lent miroitement bleu-violet tout en restant du métal massif ; une énergie violet foncé rampe le long de la lame et revient à son intensité initiale ; les vrilles de fumée s'enroulent en boucles circulaires ; de minuscules particules dérivent et se réinitialisent naturellement. Le gardien à tête de crâne respire lentement avec un léger parallaxe des épaules et des bras, le crâne sans yeux s'abaisse de façon presque imperceptible puis revient, les dents accrochent les reflets froids de la lune, les ongles noirs scintillent et la masse noire et fumante pulse vers l'extérieur puis revient.</p><p>Caméra principalement fixe, avec seulement une très légère poussée de parallaxe 2,5D puis un retour, pour que la première et la dernière image se correspondent et bouclent proprement. Ambiance et éclairage : aura surnaturelle bleu-violet froide au clair de lune, ombres bleu marine profondes, halo lumineux maîtrisé, finition picturale de splash fantastique. Évite la déformation du visage, le changement d'âge, les doigts supplémentaires, la poignée déformée, la bague manquante, l'arme se transformant en épée d'énergie lumineuse, le gardien gagnant des yeux lumineux, le gardien se transformant en dragon ou en bête ailée, de nouveaux personnages, du texte, des logos, un changement de scène, un mouvement de caméra excessif, des zooms soudains, le scintillement ou une explosion qui ne boucle pas.</p>
Variante — gameplay de voie en vue de dessusSeedance 2.0 Fast
<p>Crée un clip de 10 secondes qui ressemble à de VRAIES images de gameplay MOBA en jeu sur une voie classique de style Faille de l'invocateur, comme l'enregistrement d'une véritable partie, PAS une bande-annonce cinématique. Caméra ARTS isométrique en vue de dessus à environ 45 degrés, le champion jouable représenté comme une unité de gameplay à l'échelle moyenne sur la carte, caméra de gameplay qui suit le héros.</p><p>CARTE (ambiance Faille de l'invocateur) : une voie MOBA fantastique stylisée avec terrain herbeux, chemin de pierre, buissons, rivière teintée de bleu avec un passage, tourelle de voie en arrière-plan, marqueurs d'objectif lumineux, sbires de voie qui se battent et quelques unités de CHAMPIONS ENNEMIS clairement positionnées plus bas sur la voie. Palette froide de faille, de la lumière naturelle du jour au crépuscule, mêlée à l'énergie maudite bleu-violet froide du champion.</p><p>CHAMPION : le même jeune épéiste maudit aux cheveux noirs, en uniforme blanc à col haut, avec un katana en acier et une bague, comme sur l'image source, rendu comme un héros d'action 3D en jeu vu par la caméra de gameplay (pas un portrait). Garde la conception cohérente.</p><p>AMBIANCE HUD DE GAMEPLAY : barre de compétences en bas avec icônes QWER et balayages de temps de recharge, emplacements de sorts d'invocateur, barres de vie et de mana au-dessus des unités, chiffres de dégâts jaunes/blancs flottants, chiffres de coups critiques, mini-carte dans un coin, sensation de compteur d'or/CS, indicateurs de portée des compétences ciblées au sol. Garde toute l'interface générique, sans logos du monde réel, sans texte protégé par le droit d'auteur lisible.</p><p>CHRONOLOGIE D'ACTION :<br />0–2 s : le champion remonte la voie herbeuse, attaque automatiquement une vague de sbires avec de rapides entailles maudites au katana violet, petits chiffres de dégâts flottants.<br />2–4 s : il lance Q (compétence de projection) — un indicateur de portée directionnel clignote vers les champions ennemis, un croissant d'entaille violet-noir spectaculaire avec rubans d'énergie et traînées de rémanence file le long de la voie et touche un champion ennemi, sa barre de vie baisse, VFX d'étincelles d'impact.<br />4–6,5 s : il presse R ULTIME, visé directement SUR les champions ennemis — un grand indicateur de sol circulaire/en cône se verrouille sur la position du héros ennemi, puis un immense esprit gardien maudit noir à tête de crâne blanche sans yeux jaillit et se rue VERS L'AVANT sur les champions ennemis, deux bras musclés s'abattant sur eux avec une grande zone d'effet ; les champions ennemis sont touchés, projetés et subissent de gros chiffres de dégâts flottants.<br />6,5–10 s : l'ultime détonne sur les héros ennemis avec des VFX superposés élaborés — anneaux d'onde de choc maudite violet-noir, vrilles fumeuses tourbillonnantes, éclosion d'énergie de crâne blanc, fissures au sol lumineuses, flash d'impact à l'écran ; les barres de vie des champions ennemis se vident jusqu'à zéro avec des fenêtres de notification ÉLIMINATION / double élimination, la caméra reste dans la même perspective de gameplay en vue de dessus.</p><p>Style : graphismes en jeu modernes et haut de gamme de style League of Legends, rendu de gameplay de la Faille de l'invocateur propre et lisible, VFX de sorts très spectaculaires mais lisibles, impact de compétence satisfaisant, action en vue de dessus. Cela doit ressembler à du gameplay classé enregistré avec HUD, pas à un splash dessiné à la main, ni à une cinématique de film à la troisième personne.</p><p>À éviter : logos de marques ou de jeux du monde réel, filigrane, texte protégé par le droit d'auteur lisible ou texte brouillé, vue à la première personne, cadrage de portrait cinématique en gros plan, gardien se transformant en dragon ou en bête ailée, paire d'yeux lumineux sur le gardien, katana devenant une épée d'énergie lumineuse, dérive d'identité, doigts supplémentaires, ultime tiré dans le vide au lieu des champions ennemis.</p>
Variante — passe avec HUD en jeuSeedance 2.0 Fast
<p>Crée un clip de 10 secondes qui ressemble à de VRAIES images de gameplay MOBA en jeu, comme l'enregistrement d'une véritable partie de League of Legends / Honor of Kings, PAS une bande-annonce cinématique. Angle de caméra ARTS isométrique en vue de dessus, regardant le champ de bataille d'en haut à environ 45 degrés, le champion jouable représenté à petite ou moyenne échelle sur la carte comme une véritable unité de gameplay, caméra fixe de style gameplay qui suit le héros.</p><p>Le champion est un jeune épéiste maudit aux cheveux noirs, en uniforme blanc à col haut, avec un katana en acier et une bague, le même personnage que sur l'image source ; garde sa conception cohérente mais rendu comme un personnage d'action 3D en jeu vu par la caméra de gameplay, pas un portrait en gros plan.</p><p>Scène : une voie/arène MOBA stylisée avec un sol texturé, un chemin de voie, des marqueurs d'objectif lumineux, des sbires dispersés et quelques unités de héros ennemis autour de lui. Inclus une subtile ambiance d'interface de gameplay : barre de HUD d'icônes de compétences en bas, lueurs de temps de recharge, barres de vie et de mana au-dessus des unités, chiffres de dégâts flottants, mini-carte dans un coin, indicateurs de cible et cercles de portée des compétences au sol. L'interface doit se lire comme un HUD de jeu mais rester générique, sans logos du monde réel ni texte protégé par le droit d'auteur lisible.</p><p>Chronologie d'action (lancement de compétence en jeu) :<br />0–2 s : l'épéiste court le long de la voie et attaque automatiquement un sbire, petites entailles d'énergie maudite, des chiffres de dégâts flottants apparaissent.<br />2–4 s : il lance une entaille-ruée Q, un indicateur de portée au sol clignote, un croissant violet touche les ennemis, leurs barres de vie baissent.<br />4–6,5 s : il presse R ultime — un grand indicateur d'ultime circulaire ciblé au sol apparaît, puis un immense esprit gardien maudit noir à tête de crâne blanche sans yeux jaillit de lui sur la carte, deux bras musclés s'abattant sur une large zone d'effet, les ennemis pris dans la zone d'effet subissent de gros chiffres de dégâts flottants et sont projetés.<br />6,5–10 s : la zone d'effet de l'ultime s'épanouit sur la voie avec une énergie maudite violet-noir et des vrilles fumeuses, plusieurs barres de vie ennemies se vident jusqu'à zéro avec des notifications d'élimination qui apparaissent, l'écran montre un impact de gameplay satisfaisant, la caméra reste dans la même perspective de gameplay en vue de dessus.</p><p>Style : graphismes en jeu MOBA modernes et haut de gamme, rendu de gameplay propre et lisible, VFX de sorts dynamiques, palette maudite bleu-violet froide au clair de lune, action lisible en vue de dessus. Garde l'aspect d'un gameplay enregistré avec HUD, pas d'un splash dessiné à la main ni d'une cinématique de film à la troisième personne.</p><p>À éviter : logos de marques du monde réel, logos de jeux réels, filigrane, texte protégé par le droit d'auteur lisible ou texte brouillé, vue à la première personne, cadrage de portrait cinématique en gros plan, gardien se transformant en dragon ou en bête ailée, paire d'yeux lumineux sur le gardien, katana devenant une épée d'énergie lumineuse, dérive d'identité, doigts supplémentaires.</p>

Images de référence

Pourquoi choisir Neta Studio

Des cinématiques cohérentes pour les personnages — une fiche d'identité verrouillée et une image de référence suffisent à garder le visage, l'uniforme, l'arme et la silhouette de la gardienne stables sur une séquence de dix secondes en cinq temps. GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast Seedance 2.0 Kling Image-to-Video.

Des temps de compétences écrits dans le prompt — la chronologie est rédigée, pas montée : PASSIF, Q, W, E et R reçoivent chacun un code temporel, un comportement de caméra et une règle de VFX. Cela rend une démonstration de dix secondes lisible sans une seule coupe vers des cartons de titre.

Une seule image, plusieurs variantes — la même image de référence peut devenir une démonstration cinématique, une animation d'attente de skin parfaite ou une relecture de gameplay en vue de dessus. Les autres passes restent dans le même monde, ce qui permet de comparer les registres sans reconstruire le personnage.

Un monde à publier au même endroit — construisez le monde, générez l'illustration principale, animez le plan et publiez une page partageable. Pas de ferme de rendu locale, pas de code, gratuit pour commencer.

L'intérieur du studio

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Cette démonstration de dix secondes a été générée dans Neta Studio à partir d'une image de référence et d'une chronologie de compétences écrite. Vous pouvez le faire aussi — remixez ce monde ou partez de votre propre personnage et de votre propre panoplie. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

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