Resonance Run — Through the Gradient — Un jeu Cyberlime Multiverse généré par IA | Neta Studio

Jouez à Resonance Run — Through the Gradient, un runner d’action généré par IA issu du Cyberlime Multiverse. Choisissez DJ Cyberlime, Casaundra ou Vega, gravissez cinq chapitres canoniques face à la corruption et à deux boss, et gardez la D-value planétaire en vie — jouable dans votre navigateur, sur ordinateur et mobile.
Produit final : Resonance Run — Through the Gradient




Un runner d’ascension verticale néon où votre signal est une couleur, votre santé est une planète — et où la corruption grimpe toujours derrière vous.
Resonance Run — Through the Gradient est un runner d’action jouable généré par IA à partir d’une seule phrase, inscrit dans la saga-album du Cyberlime Multiverse. Choisissez votre signal — DJ Cyberlime, Casaundra ou Vega — puis escaladez les étagères lumineuses du gradient des cinq chapitres canoniques : gardez la D-value planétaire en vie en collectant les nœuds de résonance, éliminez la corruption noire, franchissez d’un bond les vagues de parasites de la suppression, et dissolvez la barre en haut de chaque niveau pour progresser.
Cinq chapitres, deux combats de boss — WRATH-LIME dans The Redline Event et THE SUPPRESSION dans Grand Unified Theory — avec des commandes tactiles et un jeu au clavier qui fonctionnent dans n’importe quel navigateur.
Jouez maintenant : Resonance Run — Through the Gradient →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — chaque temps fort de Resonance Run a été orchestré par l'IA : la phrase initiale est devenue le Cyberlime Multiverse, ses 38 atomes de personnages, de lieux, d'événements et de lore, ainsi que l'ascension en cinq chapitres elle-même — conçue en direct par un LLM pendant la construction du jeu (narration en temps réel deepseek-v4-flash). D'une phrase à un jeu fini et jouable.
- Choisissez votre signal — trois héros aux vraies différences : le PULSE BURST de DJ CYBERLIME dissipe la corruption dans une large onde de choc vert citron, l'ELECTRO BLUE de CASAUNDRA draine la corruption et la renvoie dans le gradient, et le PLASMA DASH de VEGA la transperce à pleine vitesse.
- Escalade du gradient en plateformes — un runner vertical qui grimpe le long d'étagères lumineuses du gradient. Déplacez-vous et sautez entre les plateformes, attrapez les nœuds de résonance en plein vol et gardez la caméra en ascension avant que la corruption, en contrebas, ne rattrape votre sillage.
- Boucle de survie de la D-value planétaire — la D-value est votre santé et votre minuteur : elle diminue à mesure que vous grimpez, augmente lorsque vous collectez des nœuds de résonance et s'effondre en COHERENCE COLLAPSED si elle atteint zéro. Chaque niveau demande jusqu'où vous pouvez monter avant que le gradient ne se dévore lui-même.
- Cinq chapitres canoniques et deux boss — l'arc-album du monde en niveaux jouables : I FOUND SOMETHING, DANGER TO THE PARTY, THE REDLINE EVENT, WHAT ECHOES PAST MIDNIGHT et GRAND UNIFIED THEORY — qui s'achève par des combats de boss contre WRATH-LIME et THE SUPPRESSION.
- Prêt pour ordinateur et mobile — commandes clavier (déplacement, saut, spécial) sur ordinateur et pavés tactiles affichés automatiquement sur mobile, réglés pour un jeu en mode paysage. Un seul lien, aucune installation, jouable dans n'importe quel navigateur.
Sprites des personnages
Déroulement du processus de production
Le monde naît d'une graine d'une seule ligne — un DJ cyborg qui trouve le manuel de la réalité dans un distributeur automatique en panne — et l'IA l'étend pour en faire l'intégralité du Cyberlime Multiverse : 38 atomes de personnages, de lieux, d'événements et de lore organisés en chapitres d'album, chacun avec son ton, son conflit et sa distribution.
La direction visuelle se cale sur le style du monde — des splash arts de jeu picturaux semi-réalistes, avec une lumière de résonance vert citron, cyan et violette contre la corruption noire — et chaque héros, lieu et boss est généré en illustration clé dans ce langage.
Les cinq illustrations de scènes sont générées pour les lieux centraux du monde — le quartier général du Nexus Point, le Healing Tank, le Meridian Transit Complex, le Field Where Red Began et les Cerulean Liminal Spaces — peignant les environnements que traverse l'histoire du jeu.
Une illustration en pied est générée pour les héros et le boss final, puis détourée en PNG transparent via BiRefNet, afin que les mêmes sprites puissent apparaître dans le jeu, le tableau du monde et les futurs remix.
Le jeu jouable est assemblé dans le navigateur : sélection du héros avec trois signaux, l'ascension verticale à travers cinq niveaux, les nœuds de résonance, la corruption, les vagues de suppression, la boucle de la D-value planétaire et deux combats de boss — avec des commandes tactiles et clavier.
L'assurance qualité automatisée capture l'écran de sélection, le terrain de jeu et les maquettes mobiles, puis le jeu terminé est publié en un clic vers un lien partageable que l'on peut jouer sur ordinateur comme sur mobile.
Fonds de scène





Prompts des assets
“Portrait de DJ Cyberlime, un musicien humain cybernétique dans un châssis noir et chrome élégant, des lignes de résonance vert citron lumineuses le long de ses coutures, une trace de liquide de corruption noire suintant d’une articulation, fond de studio sombre avec une lumière citron électrique, splash art de jeu pictural semi-réaliste, cadrage tête et épaules”
“Portrait de la demi-déesse Cassie, une jeune femme lumineuse aux cheveux bleu électrique et violets, aux yeux électro-violet lumineux, des arcs d’énergie bleu électrique crépitant autour de ses épaules, une présence sereine et divine, fond cosmique sombre avec une lumière violette et bleue, splash art de jeu pictural semi-réaliste, cadrage tête et épaules”
“Portrait de Vega Sable Cypher, une androïde bionétique élancée à la structure métallique humanoïde sombre, des circuits de plasma cyan lumineux comme une carte stellaire sous une peau argent pâle, des yeux cyan acérés, une posture de combattante assurée, fond sombre avec une lumière cyan froide, splash art de jeu pictural semi-réaliste, cadrage tête et épaules”
“The Suppression, une entité abstraite inquiétante faite de lumière blanche pâle et de bruit noir parasite, une silhouette humanoïde sans visage aux parasites vacillants, une fine énergie de vide rose, planant dans une réalité sombre et brisée, splash art de boss de jeu pictural semi-réaliste, cinématique”
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — le harnais cloud couvre l’ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, en s’exécutant entièrement dans le cloud, sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
Génération en un clic — des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, conception du jeu, art des personnages, détourage des sprites et packaging du jeu. Chaque prompt, sprite et scène de ce projet reste dans le monde, prêt à être remixé.
Communauté & IP d’abord — adaptez n’importe quel monde ou partez de zéro à partir d’une seule phrase. Conservez vos sprites, vos prompts et vos scènes et remixez-les à tout moment en de nouveaux jeux — aucun code requis.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde n’a pris que quelques minutes. Le jeu n’a pris que quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.
Monde : Cyberlime Multiverse · Type : Jeu interactif — runner de résonance néon · trois héros · cinq chapitres · deux boss · narration LLM en direct · 38 atomes dans le monde : 13 personnages, 5 lieux, 9 événements, 11 règles de lore · Partage : Jouer →