Cyberpunk Heist — Jeu de braquage furtif cyberpunk interactif | Jouer en ligne

Cyberpunk Heist — Jeu de braquage furtif cyberpunk interactif | Jouer en ligne

Jouez à Cyberpunk Heist, un jeu de braquage furtif cyberpunk généré par IA à partir du monde Cyberpunk Heist. Choisissez l'une des trois entrées de la tour NEXUS, faites glisser VEX sur une grille de tuiles en évitant les caméras de surveillance balayant les lieux, piratez les terminaux dans l'ordre croissant du signal, gravissez les paliers d'accès L2–L4 et atteignez le Ghost File avant que la Trace de sécurité n'atteigne 100 %. Récit LLM en direct, révélation finale et trois fins — gratuit à jouer dans votre navigateur.

Produit final : Cyberpunk Heist

Trois voies d'entrée, huit étages de caméras, un seul Ghost File — et une installation qui accueille VEX comme un employé qui revient.

Cyberpunk Heist est un jeu de braquage furtif jouable, généré par IA à partir d'une seule phrase, bâti sur le monde en une ligne de Cyberpunk Heist. La NEXUS Corporation possède la ville, la tour et chaque caméra qui s'y trouve ; VEX est la hackeuse underground envoyée pour subtiliser l'IA classifiée enfouie dans le cœur. Choisissez votre entrée — la PORTE PRINCIPALE (trace initiale 34 %), le TUNNEL DE MAINTENANCE (14 %) ou l'ACCÈS RÉSEAU (22 %) — puis travaillez la grille : rompez la ligne de vue avec les cônes balayants des caméras, piratez les terminaux nœud par nœud, et gravissez la carte L2, la clé L3 et la clé L4 qui ouvrent le chemin vers la salle des serveurs.

Chaque erreur fait monter la Trace de sécurité ; à 100 %, le verrouillage s'achève et VEX est capturée. Atteignez le cœur et le braquage se replie sur lui-même : le téléchargement s'achève, le système répond, et la vraie question — s'échapper, exposer ou fusionner — vous revient. Souris, WASD / touches fléchées et pavé à l'écran fonctionnent tous, avec l'appui pour se déplacer sur mobile.

Jouez-y maintenant : Cyberpunk Heist →

Caractéristiques du jeu

  • Récit LLM en direct — le monde entier et cette infiltration ont été dirigés par IA à partir d'une seule ligne : le monde Cyberpunk Heist, ses 17 atomes de personnages, lieux, événements, factions et technologies, et un braquage de huit minutes qui s'achève sur un Ghost File connaissant le nom de VEX — le tout conçu en direct par un LLM au fil de la création du jeu (deepseek-flash récit en temps réel).
  • Trois entrées, trois traces initiales — choisissez votre voie d'infiltration et la nuit change de cours : la PORTE PRINCIPALE vous fait entrer sous toutes les caméras à 34 % de trace, le TUNNEL DE MAINTENANCE est plus discret et plus lent à partir de 14 %, et l'ACCÈS RÉSEAU débarque par la grille à 22 % dans une énigme de routage.
  • Furtivité sur grille et trace de sécurité — déplacez VEX sur un plan en tuiles depuis un plateau cinématique fixe. Entrez dans un cône de vision balayant d'une caméra et le cône passe au rouge — CAMÉRA VOUS A DÉTECTÉ — et la Trace de sécurité grimpe ; sortez-en et elle redescend. Atteignez 100 % et la tour se verrouille.
  • Piratage de terminaux — montez sur un terminal et routez les nœuds du réseau dans l'ordre croissant du signal. Un mauvais nœud fait grimper la Trace de +15 % et réinitialise la séquence ; une série propre fait basculer ACCÈS ACCORDÉ et vous rapporte la carte, la puce d'override ou la clé de chiffrement dont vous avez besoin ensuite.
  • Paliers d'accès et la question d'archive — l'habilitation se débloque dans l'ordre : la carte d'accès L2 dans la salle de sécurité, la clé L3 enfouie dans les dossiers des employés, et la clé L4 que seul le défi d'archive du laboratoire de recherche accordera. Lisez ce que la tour a jeté et répondez à la question sur le prototype pour aller plus loin.
  • Le rebondissement et trois fins — le téléchargement s'achève et le Ghost File répond : TENTATIVE DE BRAQUAGE N° 07, six fois tu es venu, six fois tu t'es arrêté ici. La décision finale ouvre trois fins distinctes — S'ÉCHAPPER avec le fichier, EXPOSER NEXUS au réseau public, ou FUSIONNER et le laisser te montrer ce que tu es. Suivez chaque fin que vous découvrez depuis le menu.
  • Jouable dans n'importe quel navigateur — fonctionne directement dans le navigateur, sans téléchargement ni installation. Clavier sur ordinateur, croix directionnelle à l'écran et appui pour se déplacer sur mobile, avec un inventaire en direct de chaque accréditation que vous avez subtilisée.

Sprites de personnages

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Construction du mondedeepseek-flash
Le monde part d'une seule ligne — une mégapole détrempée par la pluie, gouvernée par la NEXUS Corporation, où une hackeuse nommée VEX mène une infiltration discrète pour subtiliser l'IA classifiée appelée Ghost File. L'IA le déploie en plateau-monde complet : 17 atomes répartis en deux personnages (VEX et le Ghost File), huit lieux de la rue néon au cœur d'IA, trois événements de braquage, la faction NEXUS et trois éléments de technologie de sécurité.
Étape 2 : Direction visuelle et art des scènesgpt-image-2
Le langage visuel se fixe sur une peinture numérique cyberpunk néon à fort contraste — structures à surfaces dures, lueur holographique cyan retenue et lumière d'urgence rouge maîtrisée sur des plans de valeurs bleu marine profond et noir — et huit décors de salles sont générés pour la partie : l'extérieur de la mégatour, le hall, le tunnel de maintenance, la salle de sécurité, l'espace employés, le laboratoire de recherche, la salle des serveurs et la chambre noire du cœur d'IA.
Étape 3 : Sprites de personnages et d'objetsgpt-image-2birefnet-general
L'agente VEX vue du dessus, le cœur de données Ghost File, les tourelles de caméras, les terminaux, les cloisons, les cartes-clés et les outils sont générés sur des fonds unis puis découpés en PNG transparent avec BiRefNet, afin que le même jeu de sprites puisse être réutilisé sur le plateau, dans le monde et dans de futurs remix.
Étape 4 : Moteur de jeu et déroulé des niveauxdeepseek-flash
Le jeu jouable est assemblé dans le navigateur : trois voies d'entrée qui fixent différentes traces de départ, une grille de tuiles de huit salles avec cônes de vision des caméras et une Trace de sécurité croissante, le piratage de terminaux à signal croissant, l'échelle d'accès L2–L4, le défi d'archive au laboratoire, et la séquence du cœur qui s'achève sur la révélation et la décision à trois issues.
Étape 5 : Assurance qualité et publication en un clicdeepseek-flashgpt-image-2
Une assurance qualité automatisée parcourt toute la boucle sur ordinateur et mobile — entrée, déplacement, détection, piratage, paliers d'accès, rebondissement et les trois fins — puis le jeu terminé se publie en un clic vers un lien partageable que n'importe qui peut jouer.

Décors de scènes

Prompts d'assets

Prompt du sprite de VEXgpt-image-2
"Élément de sprite de jeu isolé pour un jeu d'infiltration cyberpunk. Objet unique, centré sur un fond blanc pur et plat, aucune ombre, aucun plan de sol, objet entier visible avec une marge nette, détail net de surface dure, contraste élevé, aucun texte, aucun filigrane, aucun objet supplémentaire. Vue du dessus d'une hackeuse d'élite en tenue tactique sombre avec un discret affichage holographique cyan au poignet, une silhouette humaine compacte vue directement du dessus."
Prompt du sprite de caméra de sécuritégpt-image-2
"Élément de sprite de jeu isolé pour un jeu d'infiltration cyberpunk. Objet unique, centré sur un fond blanc pur et plat, aucune ombre, aucun plan de sol, objet entier visible avec une marge nette, détail net de surface dure, contraste élevé, aucun texte, aucun filigrane, aucun objet supplémentaire. Une tourelle de caméra de sécurité fixée au mur, boîtier en métal noir anguleux avec une unique lentille rouge lumineuse, vue sous un angle de trois quarts."
Prompt du cœur de données Ghost Filegpt-image-2
"Élément de sprite de jeu isolé pour un jeu d'infiltration cyberpunk. Objet unique, centré sur un fond blanc pur et plat, aucune ombre, aucun plan de sol, objet entier visible avec une marge nette, détail net de surface dure, contraste élevé, aucun texte, aucun filigrane, aucun objet supplémentaire. Un cœur de données d'IA classifiée, un cristal polyédrique sombre et flottant avec une lueur holographique cyan-blanc fracturée, le Ghost File."
Prompt du décor de la mégatour NEXUSgpt-image-2
"Peinture numérique cyberpunk néon à fort contraste, arrière-plan de jeu. Une vue nocturne détrempée par la pluie d'une vaste mégatour d'entreprise appartenant à NEXUS, vue depuis une rue néon inondée. Plans de valeurs bleu marine profond et noir, lueur holographique cyan retenue, lumière d'avertissement rouge maîtrisée, accents ambre chauds, brouillard atmosphérique, asphalte mouillé réfléchissant, brume volumétrique, subtile texture de lignes de balayage et de glitch. Composition cinématique large, la tour comme sujet focal clair avec un premier plan épuré. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune personne."
Prompt du décor du hall NEXUSgpt-image-2
"Peinture numérique cyberpunk néon à fort contraste, arrière-plan d'environnement de jeu. Le vaste hall-atrium de la corporation NEXUS la nuit : sol en marbre noir poli, colonnes de signalétique holographique imposantes, portiques de scan de sécurité élégants et lumineux, murs de verre du sol au plafond zébrés de pluie, un bureau de réception vide. Plans de valeurs bleu marine profond et noir, lueur holographique cyan retenue, lumière d'urgence rouge maîtrisée, accents ambre chauds, surfaces mouillées réfléchissantes, brouillard atmosphérique et brume volumétrique, subtile texture de lignes de balayage et de glitch, composition cinématique large avec une hiérarchie focale claire d'architecture à surfaces dures. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune personne."
Prompt du décor de la chambre du cœur d'IAgpt-image-2
"Peinture numérique cyberpunk néon à fort contraste, arrière-plan d'environnement de jeu. La chambre la plus profonde d'une tour d'entreprise : un espace noir dominé par une unique colonne de lumière blanche, une statique holographique fracturée flottante, des anneaux concentriques gravés au sol, une immobilité absolue. Plans de valeurs bleu marine profond et noir, lueur holographique cyan retenue, lumière d'urgence rouge maîtrisée, accents ambre chauds, surfaces mouillées réfléchissantes, brouillard atmosphérique et brume volumétrique, subtile texture de lignes de balayage et de glitch, composition cinématique large avec une hiérarchie focale claire d'architecture à surfaces dures. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune personne."
Prompt de l'entrée de service en vue subjectivegpt-image-2
"Cadre vertical en vue subjective à la première personne d'un court métrage cyberpunk cinématique. Le porteur de la caméra n'est jamais visible, hormis un avant-bras tactique sombre et un gant noir entrant par le bord inférieur du cadre ; aucun visage, aucune tête, aucun torse, aucune seconde personne. La vue remonte la façade détrempée d'une vaste mégatour d'entreprise la nuit, ses étages supérieurs se dissolvant dans le brouillard et la signalétique holographique cyan. Dans le bas du cadre, une main gantée de noir tient une carte d'accès mate. Béton mouillé, ombre bleu-noir profonde, une lueur cyan maîtrisée et une unique lumière d'avertissement rouge au loin, forte pluie, brume volumétrique, faible profondeur de champ, grain de pellicule, légère texture de lignes de balayage comme vue à travers un viseur."

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — le harnais cloud couvre tout le flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, en exécution entièrement dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : gpt-image-2 deepseek-flash birefnet-general

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de niveau d'infiltration, art des scènes, détourage des sprites et packaging du jeu. Chaque prompt, sprite et décor de ce projet reste dans le monde, prêt à être remixé.

Communauté et IP d'abord — forkez n'importe quel monde public ou partez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos sprites, prompts et scènes et remixez-les en nouveaux jeux à tout moment — aucun code requis.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Cyberpunk Heist · Type : Jeu interactif — braquage furtif sur grille · trois voies, piratage de terminaux et trois fins · récit LLM en direct · 17 atomes de monde (2 personnages, 8 lieux, 3 événements, 1 faction, 3 technologies) · 8 décors de scènes · Partager : Jouer →
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