Just Monika: First Club Day

Jouez à Just Monika: First Club Day — un visual novel dans le navigateur issu du monde Doki Doki Literature Club, où poèmes, sourires et une présidente de club consciente d’elle-même brouillent la frontière entre jeu et réalité. Narration LLM en direct, vrais sprites, lecture en un clic.
Produit final : Just Monika: First Club Day




Just Monika: First Club Day est un visual novel jouable dans le navigateur, situé dans l’univers de Doki Doki Literature Club. Sayori vous entraîne dans la salle du club, Natsuki défend ses cupcakes, Yuri se cache derrière ses romans — et Monika sourit comme si elle connaissait déjà votre nom.
Chaque scène est écrite en direct : les filles vous remarquent, se souviennent de vos poèmes et commencent lentement à poser des questions qu’un jeu scénarisé ne devrait jamais poser. La salle du club est chaleureuse. Le fichier de sauvegarde, lui, ne l’est pas.
Jouez maintenant : Just Monika: First Club Day →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM — Chaque réplique de dialogue est improvisée en temps réel par un modèle de langage en direct. Sayori, Natsuki, Yuri et Monika parlent chacune avec leur propre voix, se souviennent de vos choix et peuvent s’écarter du script (narration en temps réel deepseek-chat).
- Liens du mini-jeu de poèmes — Choisissez chaque jour des mots de poème pour gagner le cœur d’une fille. Les mots que vous choisissez deviennent la carte de ce qu’elle est vraiment — et de ce qu’elle cache.
- Présidente de club consciente d’elle-même — Monika vous observe. Elle lit vos choix, réécrit les scènes et s’adresse directement à vous à travers le quatrième mur.
- Méta-horreur sournoise — Sourires pastel, glitches, fichiers supprimés : la jolie façade de dating-sim s’effrite peu à peu pour laisser place à l’horreur psychologique.
- Premiers jours rejouables — Chaque partie remélange poèmes, scènes et humeur de la présidente. Aucun premier jour ne se ressemble.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogue LLM en direct, lien de partage instantané.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L’IA reçoit le prompt « Créez un monde Doki Doki Literature Club avec de l’horreur psychologique, une méta-narration, une façade de dating-sim et un club de littérature qui sait que vous l’observez » et génère le monde — 23 cartes atomiques : personnages (7), lieux (6), événements (6), secrets (4).
L’IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle rédige les règles de l’histoire, conçoit le déroulement des scènes et génère tous les assets artistiques. Chaque sprite a été généré à partir d’un prompt de sprite en pied, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est construit et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Le LLM en direct (deepseek-chat) improvise les dialogues avec la voix de chaque personnage.
Décors des scènes



Prompts des assets
« Fond d’écran titre de visual novel anime en 16:9, salle vide du club de littérature d’un lycée japonais à l’heure dorée, chaud soleil d’après-midi à travers de hautes fenêtres, bureaux en bois avec carnets et stylos, affiches de festival aux murs, couleurs pastel douces, traits nets, sans personnages, sans personnes, sans texte, sans interface, sans filigrane, pièce vide pour l’écran titre de visual novel, esthétique scolaire romantique et douce »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le moteur AVG. Une lycéenne japonaise debout dans une pose neutre et naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centrée avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage propre. Personnage : Monika — présidente du club de littérature, yeux vert émeraude, longs cheveux brun corail avec un grand nœud blanc, sourire calme et confiant, uniforme scolaire japonais impeccable (chemisier blanc, blazer sombre, ruban rouge, jupe sombre, chaussettes hautes, mocassins). Style visual novel anime, éclairage pastel doux, traits nets, qualité portrait de dating-sim. Sans texte, logo, filigrane, cadre, bordure de carte ni interface. »
« Décor de visual novel anime en 16:9, couloir vide d’un lycée japonais après les cours, lumière chaude et douce, casiers, fenêtres, esthétique scolaire pastel et épurée, sans personnages, sans personnes, sans texte, sans interface, art de fond de dating-sim doux »
« Décor de visual novel anime en 16:9, intérieur vide de la salle du club de littérature d’un lycée japonais, lumière d’après-midi, bureaux, chaises, bibliothèque, affiches, tons pastel roses et crème doux, décor de dating-sim épuré, sans personnages, sans personnes, sans texte, sans interface »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le moteur AVG. Une lycéenne japonaise debout dans une pose neutre et naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centrée avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage propre. Personnage : Sayori — amie d’enfance, cheveux courts rose corail avec un grand nœud rouge, yeux bleu vif, uniforme scolaire joyeux légèrement négligé, sourire chaleureux et doux. Style visual novel anime, éclairage pastel doux, traits nets. Sans texte, logo, filigrane, cadre, bordure de carte ni interface. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système Cloud Harness prend en charge l’ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération d’illustrations, packaging du jeu. Partage des ressources des mondes forkés.
Communauté d’abord — Les utilisateurs construisent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.