Dead Letter Office — Un jeu narratif de tri de nuit à Ravenswood, Chicago

Dead Letter Office — Un jeu narratif de tri de nuit à Ravenswood, Chicago

Produit final : Dead Letter Office

Dead Letter Office est un jeu narratif de nuit jouable, généré dans Neta Studio pour Welcome to the Neighborhood — un univers Ravenswood, Chicago finement dessiné, où quatre personnes gravitant autour des mêmes jeux, du même café et des mêmes tacos de fin de soirée découvrent si la proximité devient quelque chose de plus. Vous triez le sac de 23 h 42 sous le remblai du Metra, là où le courrier non distribuable est censé être détruit. Certaines nuits, quelque chose revient.

Onze lettres, trois timbres, un seul service. Lisez une lettre, choisissez un ton — Neutre, Chaleureux, Formel, Ironique ou Sincère — et répondez avec l'encre dont vous disposez. Scellez et expédiez, brûlez ce à quoi vous ne pouvez pas répondre, et pointez votre sortie avant que la nuit n'avale le bureau. Chaque lettre, chaque réponse et chaque retour sont écrits en direct par un LLM pendant que vous jouez — aucun service ne se joue deux fois de la même manière.

Jouez dès maintenant à Dead Letter Office — gratuit, sans téléchargement, directement dans votre navigateur.

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Chaque lettre du sac est écrite en direct : les correspondants, leurs histoires et les réponses qui reviennent sont générés en temps réel par le pipeline IA de Neta Studio (narration temps réel deepseek-v4-flash). Aucun service ne se joue deux fois de la même manière.
  • Le sac de tri de nuit — Onze lettres non distribuables arrivent à 23 h 42. Les lire est gratuit ; y répondre coûte de l'encre. Choisissez quels fils brisés méritent vos trois timbres précieux.
  • Cinq tons, un encrier — Répondez de façon Neutre, Chaleureuse, Formelle, Ironique ou Sincère. Chaque ton oriente la lettre de retour — et le quartier — dans une direction différente, avec un budget d'encre limité par service.
  • Des fils qui répondent — Les réponses expédiées peuvent revenir sous forme de nouvelles lettres lors des services suivants. Certaines réponses reviennent à l'expéditeur. Certains expéditeurs reviennent aussi.
  • Le bac à brûler et ses conséquences — Les lettres auxquelles vous ne pouvez pas répondre peuvent être brûlées. Ce que vous brûlez, ce à quoi vous répondez et ce que vous laissez sans être lu façonnent la campagne et les personnes à l'autre bout du courrier.
  • Campagne de douze services — Une nuit à la fois sous le remblai du Metra : sauvegardez votre service, pointez votre sortie et gardez les fils vivants à travers douze nuits du courrier le plus étrange de Ravenswood.

Sprites des personnages

Vue d'ensemble du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit une invite source d'une seule ligne et génère Welcome to the Neighborhood : un univers Ravenswood, Chicago finement dessiné avec 10 personnages, 11 lieux et le remblai du Metra qui coupe le quartier en deux, d'est en ouest — la texture exacte, à hauteur de rue, dans laquelle vit le jeu.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2claude-opus-5
L'IA conçoit le jeu à partir de cet univers : le principe du tri de nuit, le sac aux onze lettres, le système de réponse à cinq tons avec une économie d'encre, le bac à brûler et la campagne de douze services avec sauvegarde et reprise — plus l'illustration de boîte de Dead Letter Office et une illustration clé de couverture 16:9 générées en une seule passe.
Étape 3 : Pipeline des ressourcesgpt-image-2
L'IA découpe les portraits des personnages de l'univers en sprites transparents via BiRefNet et sélectionne les décors de scènes — Crits & Coffee après la fermeture, le café en fin de service et le remblai du Metra lui-même — afin que la page de présentation montre les vraies ressources avec lesquelles l'univers a été construit.
Étape 4 : Empaquetage et publicationdeepseek-v4-flash
L'IA intègre le moteur LLM en direct (deepseek-v4-flash) dans le jeu statique, l'empaquette et le publie sur neta.art, puis génère cette page de présentation SEO à partir des mêmes données de l'univers.

Décors des scènes

Prompts des ressources

Prompt de l'illustration de boîtegpt-image-2
« Illustration de boîte de Dead Letter Office »
Prompt Crits & Coffee après la fermeturegpt-image-2
« Intérieur illustré réaliste et cinématique de Crits & Coffee, un café de jeux de société douillet de Chicago après la fermeture, vu de juste devant l'entrée principale, regardant vers l'intérieur. Des flaques de lumière ambrée tombant des suspensions, des finitions bleu canard foncé, de la brique apparente, des tables et chaises en bois, un comptoir à expresso à droite, des étagères de jeux de société le long du mur du fond, une ambiance de café fermé... »
Prompt du café en fin de servicegpt-image-2
« Créez une scène d'arrière-plan en grand angle pour un café de jeux de société en fin de service. Scène : un intérieur de café chaleureux et légèrement sombre la nuit — des étagères en bois le long du mur du fond abritant quelques boîtes de jeux de société, de la brique apparente, un comptoir avec une machine à café dans l'ombre, des flaques de lumière de lampe douce et chaleureuse sur les tables vides, un diable contre le mur... »
Prompt du portrait de Brody Mercergpt-image-2
« Brody Mercer, professeur de littérature et maître de jeu D&D, cheveux bruns bouclés, lunettes, barbe, pull douillet, décor de bibliothèque chaleureuse »
Prompt du portrait de Callie Vossgpt-image-2
« Callie Voss, UX designer rousse, cheveux bouclés, lunettes rondes, cardigan douillet à motifs, assise parmi les bibliothèques, sourire chaleureux espiègle »
Prompt de la couverture 16:9gpt-image-2
« Couverture de jeu réaliste et cinématique pour Welcome to the Neighborhood : Dead Letter Office — un bureau des lettres mortes hanté pour le tri de nuit sous le remblai du Metra à Ravenswood, Chicago. Un employé solitaire à un bureau en bois sous une lampe chaleureuse, des piles de lettres non distribuables, une enveloppe scellée à la cire qui luit faiblement, de sombres étagères vintage de bureau de poste chargées de paquets, le train du Metra passant sur les voies surélevées derrière la fenêtre à 23 h 42, une lumière de lampe ambrée et chaleureuse contre des ombres profondes, le mystère du courrier disparu, un éclairage atmosphérique mélancolique, réalisme cinématique, sans texte, illustration clé panoramique 16:9 »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système Cloud harness prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout dans le cloud, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, empaquetage du jeu. Partage des ressources par fork des mondes.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. L'univers a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez cet univers ou partez de zéro depuis n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.

Univers : Welcome to the NeighborhoodType : Jeu narratif interactif10 personnages · 11 lieux · 24 atomes d'univers
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