Carte interactive Demon Slayer — Japon de l'ère Taisho avec 20 lieux illustrés


Qu'est-ce que cet atlas
Ce n'est ni une image statique ni une page wiki. C'est une carte du monde illustrée unique avec 20 lieux cliquables, chacun dessiné comme sa propre scène. Ouvrez-en un et la vue détaillée remplit l'écran avec trois points d'intérêt à explorer.
Les 20 lieux
- Mont Kumotori Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Mont Sagiri Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Mont Fujikasane Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Village des Forgerons Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Manoir Tsuzumi Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Ville du Nord-Ouest Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Dojo Soryu Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Mont Natagumo Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Manoir Papillon Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Manoir Ubuyashiki Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Quartier général des Pourfendeurs de Démons Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Terrains d'entraînement des Hashira Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Maison Ogimoto Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Train de l'Infini Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Asakusa Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Yoshiwara Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Kirimise Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Maison Kyogoku Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Maison Tokito Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
- Château de l'Infini Un lieu du Japon de l'ère Taisho.
Comment l'explorer
Faites glisser la carte
Faites glisser l'atlas ou faites défiler pour zoomer. Le monde entier est une seule surface.
Ouvrez un lieu
Cliquez sur n'importe quel marqueur. La vue détaillée est une scène illustrée complète, pas une vignette.
Lisez les points d'intérêt
Chaque lieu possède les siens, au nombre de trois. Cliquez sur l'un pour son nom et ce qui s'y est passé.



Trois langues, une carte
L'atlas est livré avec une interface en anglais, chinois simplifié et japonais. Changer de langue modifie les libellés des marqueurs, les titres et introductions des lieux, les noms et descriptions des soixante points d'intérêt, ainsi que les contrôles.
Commencez l'exploration
Ouvrez l'atlas ou créez votre propre carte illustrée pour un monde que vous aimez.
Créez votre propre carte
Commencez avec un monde que vous aimez. La compétence atlas construit la carte de base, les marqueurs de localisation et les scènes détaillées.