Carte interactive Demon Slayer — Japon de l'ère Taisho avec 20 lieux illustrés


Une carte, pas vingt pages
La carte est l'index. 20 lieux reposent sur une seule surface illustrée, chacun avec sa propre scène détaillée et trois points d'intérêt. Rien ici n'est une illustration statique ni une entrée de wiki ; chaque marqueur ouvre un lieu que vous pouvez parcourir et lire.
Commencez par le mont Kumotori — une montagne chargée de neige à la frontière de la préfecture, où la famille d'un charbonnier vivait dans une petite hutte jusqu'à ce qu'une nuit les emporte presque tous. Puis le mont Sagiri — une montagne enveloppée de brume au-dessus d'une vallée froide, où Urokodaki entraîna Tanjiro au Souffle de l'Eau et où Tanjiro apprit pour la première fois à entendre le monde avec son… La même surface continue jusqu'au mont Fujikasane et au reste du Japon de l'ère Taisho.
Les 20 lieux
- Mont Kumotori une montagne chargée de neige à la frontière de la préfecture, où la famille d'un charbonnier vivait dans une petite hutte jusqu'à ce qu'une nuit les emporte presque tous.
- Mont Sagiri une montagne enveloppée de brume au-dessus d'une vallée froide, où Urokodaki entraîna Tanjiro au Souffle de l'Eau et où Tanjiro apprit pour la première fois à entendre le monde avec son…
- Mont Fujikasane une montagne entourée de glycines violettes, où la Sélection finale piège des démons capturés pendant sept nuits et transforme des enfants en pourfendeurs ou les enterre.
- Village des forgerons un village de montagne caché, peuplé de forgerons et de sources chaudes, où le minerai de Nichirin devient des lames et où chaque forge garde son propre maître fier.
- Manoir Tsuzumi une maison forestière qui tourne au rythme d'un tambour, ses pièces se réorganisant pour que les couloirs deviennent des armes et que chaque paroi coulissante soit un…
- Ville du Nord-Ouest une ville détrempée par la pluie à la lisière d'un marais, où le bourbier d'un ravisseur engloutit les routes et où le Corps chasse un démon qui vole des enfants la nuit.
- Dojo Soryu un petit dojo humain où Hakuji trouva une raison de se battre pour quelqu'un d'autre, avant que le poison et l'orgueil ne transforment un gardien en démon Akaza.
- Mont Natagumo une montagne étranglée par des toiles blanches, où une famille de démons araignées transforma une forêt en berceau de la peur et où un pourfendeur apprit à protéger quelqu'un…
- Manoir des Papillons le refuge médical du Corps, enveloppé de glycines et de papillons, où Shinobu Kocho répare les corps et entraîne les pourfendeurs à la récupération par Concentration totale.
- Manoir Ubuyashiki la résidence isolée du clan Ubuyashiki, un domaine-jardin de glycines et de gravier où le maître reçoit ses piliers et porte tranquillement un…
- Quartier général des pourfendeurs de démons le cœur opérationnel du Corps : casernes, terrains d'exercice et salle d'assemblée des Hashira, le tout caché dans le même domaine gardé par des glycines.
- Terrains d'entraînement des Hashira un vaste camp d'entraînement où les neuf piliers enseignent chacun une discipline différente, et où chaque recrue apprend que survivre est une compétence qui doit être…
- Maison Ogimoto une maison de ville de marchand, chaude et bondée, où un pourfendeur se remit sous un déguisement tandis qu'un démon se déplaçait pendant les heures calmes du foyer.
- Train de l'Infini un express de nuit traversant la campagne obscure, où quarante passagers dorment et où un démon transforme chaque rêve en une porte qu'il peut franchir.
- Asakusa une rue lumineuse de Tokyo avec des tramways, des lampes électriques et des cafés à l'occidentale, où Tanjiro rencontre le roi des démons marchant tranquillement parmi la foule humaine.
- Yoshiwara le quartier des lanternes rouges de Tokyo, une île de lanternes et de toits la nuit, où deux frères démons régnaient depuis l'intérieur de leurs propres établissements.
- Kirimise une ruelle étroite du Quartier des divertissements, encombrée de lanternes en papier, de stands de nourriture et de la musique étouffée des salles cachées.
- Maison Kyogoku L'une des plus grandes maisons du Quartier des divertissements, tout en treillis cramoisi et en shoji superposés, où un démon se cachait parmi les musiciens.
- Maison Tokito une maison tranquille derrière de hautes clôtures, dirigée avec un ordre strict, où le déguisement d'un pourfendeur se brisa à cause d'un seul mot entendu.
- Château de l'Infini la forteresse changeante de Nakime, pliée à partir de pièces sans fenêtres, où les démons de rang supérieur se rassemblent et où la guerre finale se joue dans des couloirs sans fin.
Les vingt lieux, sous forme de repères de carte
Chaque lieu est livré comme une ressource propre : un découpage transparent placé sur la carte, et une scène détaillée complète derrière lui. Voici les découpages exactement tels qu'ils se présentent sur l'atlas.




















Comment l'explorer
Déplacez la carte
Faites glisser l'atlas ou faites défiler pour zoomer. Le monde entier est une seule surface.
Ouvrez un lieu
Cliquez sur n'importe quel marqueur. La vue détaillée est une scène illustrée complète, pas une vignette.
Lisez les points d'intérêt
Chaque lieu a les siens, au nombre de trois. Cliquez sur l'un pour voir son nom et ce qui s'y est passé.



Trois langues, une carte
L'atlas est livré avec une interface en anglais, en chinois simplifié et en japonais. Changer de langue modifie les libellés des marqueurs, les titres et introductions des lieux, les noms et descriptions des soixante points d'intérêt, ainsi que les commandes. Le choix est mémorisé lors de la prochaine visite.
Ce qui le rend différent
- Une carte, pas vingt pages.20 lieux partagent une seule surface, ce qui vous permet de tracer un itinéraire au lieu d'ouvrir des onglets.
- Des vues détaillées qui s'ouvrent.Chaque marqueur mène à une scène complète au format 16:9 avec trois points d'intérêt internes, pas à une icône agrandie.
- Illustré, pas décalqué.Chacun des 20 lieux est une miniature peinte avec sa propre palette et sa propre silhouette, puis découpée et placée sur la carte.
- Aucune installation, aucun compte.C'est une page web. Ouvrez le lien et la carte est là.
Questions
- Est-ce canon ? Les lieux et les descriptions suivent Demon Slayer. L'art est une interprétation peinte originale, pas une capture d'écran ni une carte officielle.
- Combien y a-t-il de lieux ? 20 lieux, chacun avec trois points d'intérêt — 60 au total.
- Fonctionne-t-il hors ligne ? Le premier chargement nécessite une connexion. Ensuite, la page est légère : une carte de base, vingt découpes et vingt images détaillées.
- Puis-je l'utiliser sur un téléphone ? Oui. La carte et les vues détaillées sont adaptatives, et le sélecteur de langue reste accessible sans ouvrir de menu.
Commencez l'exploration
Ouvrez l'atlas ou créez votre propre carte illustrée du Japon de l'ère Taisho.
Créez votre propre carte
Partez d'un monde que vous aimez. La compétence atlas construit la carte de base, les marqueurs de lieux et les scènes détaillées.