Dream Box: The Bleed — Réveil | Jeu interactif

Dream Box: The Bleed — Réveil | Jeu interactif

Jouez à Dream Box: The Bleed — Réveil, un jeu interactif à narration LLM en direct de Neta Studio. Réveillez-vous dans votre Home World corrompu, parlez avec E.V.A., faites confiance à Maya ou négociez avec Glitchy-chan tandis que l’Effet Gamer réécrit Neo-Tokyo autour de vous. Jouable dans le navigateur, aucun téléchargement requis.

Produit final : Dream Box: The Bleed — Réveil

Dream Box: The Bleed — Réveil est un jeu de visual novel interactif et jouable, construit à partir du monde Dream Box V4 dans Neta Studio. Nous sommes en 2045, et la neurointerface Dream Box a transformé le sommeil en la plateforme RPG ultime. Puis l’Effet Gamer a commencé — des marqueurs de quête au-dessus de vos clés perdues, des barres de vie au-dessus de la tête de votre patron, et des zones glitchées appelées Echo Pools qui réécrivent des pâtés de maisons entiers avec la logique du rêve. Vous êtes l’un des Affligés, et votre propre Home World est devenu le premier champ de bataille.

Chaque scène est écrite en direct pendant que vous jouez. Parlez à E.V.A., interrogez le HUD vacillant, approchez-vous du mur fissuré et choisissez entre l’ordre de HEAVEN Tech et le chaos de SINtech — la vérité est enfouie dans un code qu’aucune des deux corporations ne veut voir resurgir.

Jouez maintenant : Dream Box: The Bleed — Réveil →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réplique d’E.V.A. et chaque conséquence sont écrites en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Les erreurs du HUD, les murs vacillants et les choix qui transforment le monde arrivent tous sur le moment — jamais deux parties dans le Bleed ne se déroulent de la même façon (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
  • Système de choix des Affligés — Choisissez comment l’Effet Gamer vous consume : faites confiance à l’ordre de HEAVEN Tech, suivez le chaos de SINtech ou marchez sur la ligne qui les sépare. Le karma, les factions et le Gardien suivent toutes vos décisions.
  • Echo Pools et zones glitchées — La réalité est réécrite par la logique du rêve en temps réel. Des barres d’état flottent à côté de votre main, des messages d’erreur saignent à travers les murs, et les Echo Pools entraînent des pièces entières dans le domaine du Gardien.
  • Un casting de Rêveurs et de fantômes — E.V.A. l’interface instable, Glitchy-chan le fantôme conscient, Maya la Façonneuse de rêves, et les corporations qui tirent toutes les ficelles — chacun avec des sprites en pied et des dialogues en direct.
  • Art AVG baigné de néon — Des visuels hybrides solarpunk-cyberpunk : des arcologies étincelantes qui se fissurent, des rues néon luisantes de pluie, une esthétique glitch, et un sanctuaire Home World chaleureux, lentement corrompu de l’intérieur.
  • Jouable dans le navigateur — Se joue directement dans votre navigateur, aucun téléchargement requis. Dialogue LLM en direct à chaque tour de scène.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L’IA reçoit le prompt germe d’une ligne « En 2045, la Dream Box brouille la réalité avec des rêves RPG hyperréalistes... » et génère le monde Dream Box V4 — 25 cartes atomiques : 5 personnages, 2 lieux, 2 factions, 16 entrées de lore couvrant l’Effet Gamer, le système d’attributs SPAECIMH, les calculs 4d6 visibles et la structure en six actes. Chaque carte comporte des descriptions originales et une illustration de couverture dans le style hybride solarpunk-cyberpunk.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L’IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit le déroulé du chapitre Réveil, conçoit les scènes du Home World et génère tous les visuels — une illustration clé de titre 16:9, 8 décors de scène et des sprites de personnages en pied pour le Rêveur, E.V.A., Glitchy-chan et Maya. Chaque sprite a été généré avec un prompt sprite-source sur fond blanc uni, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est construit et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-v4-flash) improvise la narration en temps réel — le dialogue glitché d’E.V.A., les erreurs du HUD et chaque conséquence de vos choix.

Décors de scène

Prompts des ressources

Prompt du sprite du Rêveurgpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour l’exécution AVG. Un personnage debout dans une pose neutre et naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Le personnage est un jeune d’une vingtaine d’années, en streetwear moderne décontracté — un sweat à capuche charbon foncé avec un subtil liseré néon cyan le long des coutures, un pantalon slim sombre, des baskets simples. Cheveux courts et foncés, légèrement en désordre. Expression méfiante et incertaine — ni héroïque, ni terrifiée, juste quelqu’un qui s’est réveillé dans un cauchemar qu’il n’a pas choisi. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage propre ; pas de décor, pas d’intérieur, pas d’arrière-plan décoratif, pas de dégradé, pas d’environnement ombragé. Style artistique : anime cyberpunk semi-réaliste, cel-shading avec de subtils dégradés, lignes nettes. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ni d’UI. »
Prompt du sprite d’E.V.A.gpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour l’exécution AVG. Un personnage debout dans une pose neutre et naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Le personnage est E.V.A., une assistante IA holographique scintillante — apparence translucide élégante avec des bords lumineux cyan néon et blancs. Elle porte une tenue holographique moulante avec des accents de flux de données numériques, pas de vêtements physiques mais une forme de lumière projetée. Ses cheveux flottent légèrement comme en apesanteur, composés de filaments de lumière. Expression : calme et professionnelle, mais avec une pointe d’instabilité sous-jacente — un léger scintillement dans sa forme projetée. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage propre. Style artistique : anime cyberpunk semi-réaliste, cel-shading avec des effets de lueur holographique. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ni d’UI. »
Prompt du fond du titregpt-image-2
« Un fond d’écran titre sombre et atmosphérique pour un visual novel cyberpunk. Un sanctuaire d’espace de rêve personnel corrompu, vu d’une certaine distance : une pièce chaleureuse et personnalisable en train de se déliter. Une lumière néon cyan et magenta saigne à travers les fissures de la réalité. Des éléments d’UI glitchés flottants — barres d’état fragmentées, fragments de texte corrompus, anneaux de HUD brisés. Des artefacts numériques zèbrent le cadre comme une pellicule déchirée. Le centre et la partie supérieure de l’image doivent être plus sombres et plus vides — un espace pour superposer le titre du jeu et le bouton de démarrage. Pas de texte intégré, pas de logos, pas de boutons d’UI, pas de personnages. Brouillard volumétrique atmosphérique avec éclairage de contour néon. Palette sombre : ombres indigo profond, lueur d’accent cyan et magenta, noirs charbon. Composition cinématographique 16:9. Propre, sans filigrane. »
Prompt du décor de l’Echo Poolgpt-image-2
« Un décor de scène de visual novel : l’Echo Pool final qui se forme dans le Home World du Rêveur. Un espace où la réalité a entièrement cédé la place à l’énergie onirique brute — un vortex tourbillonnant de lumière violet foncé, cyan et magenta qui consume tout. Les fragments restants de la pièce — meubles brisés, cristaux éclatés, images de mémoire déchirées — spiralent vers le centre du vortex. Des flux de code glitché coulent comme de l’eau le long du sol. L’architecture elle-même se plie et se déforme, comme si l’espace était aspiré dans une autre dimension. Sur les bords, des aperçus d’un royaume plus sombre au-delà — le domaine du Gardien, peut-être. Le premier plan central offre un espace dégagé pour qu’un sprite de personnage se tienne devant le seuil. Épique, terrifiant, magnifique. Tons cosmiques profonds. Style artistique anime cyberpunk, éclairage cinématographique. Pas de personnages, pas de texte, pas de panneaux d’UI, pas de filigrane. Composition 16:9. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système Cloud harness prend en charge tout le flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout s’exécutant dans le cloud, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de personnages, génération d’art, packaging du jeu. Partage de ressources via fork de mondes.

La communauté d’abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde n’a pris que quelques minutes. Le jeu aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n’importe quelle IP. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : Dream Box V4Type : Jeu de visual novel interactif25 cartes atomiques · 4 sprites · 8 décors
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