El Refugio de la Puerta Redonda — Un AVG douillet narré par IA
Produit final : El Refugio de la Puerta Redonda




Il existe un lac si peu profond qu’on le traverse pieds nus, et au bout du sentier une porte ronde s’ouvre dans la roche. À l’intérieur, le feu est allumé et le vent n’entre que pour t’apporter un doux souvenir.
El Refugio de la Puerta Redonda (Le refuge de la porte ronde) est un jeu interactif douillet, narré par IA, situé dans le monde du même nom. Vous jouez votre propre rôle — sans nom, sans fiche, à la première personne — en revenant au refuge comme vous le faites toujours : à travers le Lago Bajo à hauteur de chevilles, le long du Sendero de Juncos incliné, et par la ronde Puerta del Trol qui n’a pas de serrure. Ondina, l’esprit du lac, vous reçoit pieds nus près de l’âtre, et la seule chose qui reste à décider est combien de temps vous choisissez de rester.
Chaque réplique, chaque temps et chaque choix est écrit en direct par le LLM pendant que vous jouez, et il se souvient de ce que vous remarquez. Les décisions sont des gestes d’attention — écouter, regarder, demander, rester — et ce que le vent vous rend dépend du temps que vous prenez à écouter. Il n’y a ni inventaire, ni chronomètre, ni score : seulement un après-midi doux et trois fins délicates.
Jouez-y maintenant : El Refugio de la Puerta Redonda →
Caractéristiques du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque réplique, chaque geste et chaque choix est écrit en direct par le narrateur LLM pendant que vous jouez. Le narrateur deepseek-v4-flash donne voix à Ondina, au vent et au refuge lui-même, et se souvient du temps que vous avez pris à écouter.
- Jouez votre propre rôle — Vous êtes simplement « vous » : pas de nom, pas de fiche de personnage, à la première personne du début à la fin. Vous arrivez sans hâte et avec la permission de ne rien faire, et vos choix sont des gestes d’attention, jamais de combat.
- Saisie de texte libre et choix en direct — Tapez votre prochaine action (« s’asseoir près du feu », « lui demander des nouvelles de la porte », « rester un moment ») ou choisissez l’une des options proposées par la scène ; le moteur répond et l’écrivain en direct redessine le temps autour de vos mots.
- Quatre scènes, un après-midi — Un chapitre complet du Lago Bajo au Sendero de Juncos, à la Puerta del Trol et à la Sala de la Lumbre, avec une quinzaine d’actions débloquées dans l’ordre pour que la promenade se déroule toujours comme l’endroit est censé se traverser.
- Trois fins douces, aucune défaite — Restez tout l’après-midi, rentrez plus tôt ou attendez que le vent se taise. Aucune n’est une perte ; la seule défaite tranquille est de ne s’être jamais arrêté du tout.
- Bande-son d’ambiance originale — Deux thèmes instrumentaux, « La Lumbre » et « El Viento », composés pour le refuge et joués doucement sous le dialogue — sans voix, sans bruit, juste la pièce.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
À partir d’une invite d’amorçage espagnole d’une seule ligne — « un petit monde où je peux explorer mon lieu sûr… un lac peu profond sur lequel on marche et une grotte avec une porte de maison de troll et une pièce très douillette à l’intérieur » — l’IA a construit le monde El Refugio de la Puerta Redonda : 8 atomes répartis sur 1 personnage, 4 lieux, 1 événement d’origine et 2 règles de lore, avec le vent qui garde les doux souvenirs en son centre.
L’IA a conçu l’AVG d’un après-midi — le joueur en « vous », des choix fondés sur l’attention et trois fins douces — et a généré chaque élément : la jaquette d’art principal 16:9, le véritable arrière-plan de la scène du Lago Bajo dans le jeu, le sprite transparent d’Ondina et son expression de clignement.
Le jeu a été construit et publié en un clic et se partage instantanément. Le LLM en direct narre chaque temps, répond au texte libre et conduit vos choix vers les fins — directement dans votre navigateur, en espagnol.
Arrière-plans de scène






Invites des éléments
Illustration de jaquette de jeu à l’aérographe pastel aux contours doux pour « El Refugio de la Puerta Redonda ». Composition panoramique 16:9. Une douce fille esprit du lac nommée Ondina, aux longs cheveux aigue-marine pâle comme des roseaux mouillés et à la simple robe de lin bleu pâle et crème, se tient pieds nus dans une eau cristalline à hauteur de chevilles… une porte ronde de style troll en bois et fer avec une poignée en forme de racine, encastrée dans une paroi rocheuse moussue ; une lumière dorée de feu rayonne depuis un refuge douillet en pierre d’une seule pièce avec un âtre bas. Couches de couleurs combinées oniriques à faible contraste, volumes simplifiés, doux halo diffus, palette de lavande, rose tendre, bleu ciel et jaune beurre. Sans texte, sans logo, sans filigrane.
Large arrière-plan de scène de roman visuel 16:9, sans personnages, sans texte, sans interface. Un lac très peu profond vu à hauteur des pieds d’un promeneur : une eau tiède et cristalline à peine à hauteur de chevilles sur un sable pâle et des pierres rondes, de légères ondulations minimales, de doux reflets d’un ciel du soir. Un étroit chemin de planches de bois et de roseaux penchés traverse l’eau vers une rive rocheuse au milieu-droit du lointain… Centre calme et tiers inférieur dégagés pour une boîte de dialogue, bande supérieure tranquille et épurée. Douillet, paisible, accueillant.
Référence de personnage en pied d’une douce fille esprit du lac, debout bien droite et face au spectateur, avec une expression neutre et calme. Pieds nus, peau pâle et translucide d’eau claire avec une légère teinte vert bleuté, longs cheveux raides comme des roseaux mouillés dans un doux aigue-marine pâle, simple robe de lin souple bleu pâle et crème arrivant aux genoux, sans accessoires… Fond blanc pur et uni, une seule figure isolée et centrée, corps entier de la tête aux pieds nus, sans texte, sans accessoires, sans décor, sans ombre au sol.
Même personnage que l’image de référence : une douce fille esprit du lac… Conservez son visage, ses cheveux, ses vêtements et sa pose debout exactement comme sur la référence. Ne changez que ceci : ses yeux sont doucement fermés, en plein clignement, calmes et détendus. Corps entier debout bien droit, face au spectateur, bras détendus le long du corps… Fond blanc pur et uni, une seule figure isolée et centrée, sans texte, sans accessoires, sans décor, sans ombre au sol.
Une maquette soignée d’écran de jeu AVG de type roman visuel, 16:9, composition centrée. Disposition du cadre : une fine barre d’outils supérieure en forme de pilule arrondie flottant en haut au centre, avec quelques petites icônes de contrôle circulaires… Un personnage en pied, une douce fille esprit du lac… debout au centre du cadre. Un arrière-plan de scène pleine page derrière le personnage : l’intérieur d’une pièce de grotte en pierre douillette avec une cheminée à âtre bas qui rougeoie, des couvertures de laine empilées sur un banc de bois, une petite bouilloire et une fenêtre ronde creusée dans la roche… Interface de jeu moderne, propre et de haute qualité. Sans filigrane, sans logo, sans cadre de bordure.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Un système de harnais cloud prend en charge l’ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.
Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération artistique et packaging du jeu, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés.
La communauté d’abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé par la communauté.
Intérieur du studio



Commencez à créer
Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d’une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle IP. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.