Eldragia Ep.1 — Shot 1 | Vidéo anime IA du studio Eldragia

Regardez Eldragia Ep.1 — Shot 1 : un plan anime en cel-shading généré par IA, situé dans Eldragia, le premier VRMMORPG entièrement immersif où 20 011 joueurs se sont réveillés dans un monde qui avait vécu mille ans sans eux. Un lent travelling avant cinématographique sur une place urbaine nocturne, tandis qu'un écran colossal s'illumine au-dessus d'une foule silencieuse. Lecture dans n'importe quel navigateur, sans téléchargement.
Vidéo finale : Eldragia Ep.1 — Shot 1 (animation)



Eldragia est le premier VRMMORPG de nouvelle génération entièrement immersif, joué via le rig quantique Vagalax — un monde où 20 011 joueurs se sont connectés en attendant un jeu et se sont réveillés à l'intérieur d'un continent qui avait vécu mille ans sans eux. Le plan 1 de l'épisode 1 s'ouvre sur la nuit où la bande-annonce devient mondiale : une vaste place remplie d'une foule silencieuse, chaque visage levé vers un écran colossal.
La caméra avance lentement et légèrement vers le haut, gagnant en ampleur. Les silhouettes s'animent, des braises dérivent dans l'air, et les images du grand écran se transforment et s'intensifient, sa lueur froide vacillant sur les visages levés. Émerveillement et démesure, tenus et patients — anime 2D en cel-shading, contours nets, ombres cel dures, aucun texte.
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La vidéo
16:9 panoramique · 10 secondes · 24 ips · 1920×1080 — rendu avec Seedance 2.0 à partir d'une seule image de référence 16:9 et d'un prompt écrit.
Comment cela a été réalisé
Détail du processus de production
Eldragia est construit à partir d'une seule phrase pour devenir un tableau de monde entièrement illustré de 124 cartes-atomes — 24 personnages, 18 lieux, 5 événements fondateurs, 3 factions, 22 esprits Helixo, 22 armes liées à l'âme, 3 donjons Grimlock et les règles du moteur Enigma — chacun avec sa propre illustration de couverture générée.
Une seule image de référence (seed) 16:9 est générée — la place nocturne, l'écran colossal et la foule en silhouette — puis le prompt vidéo est écrit pour lui correspondre plan par plan : l'ambiance, l'avancée lente, la foule qui s'anime, les braises qui dérivent et la stricte règle du « aucun texte ».
L'illustration clé de la bande dessinée du monde est re-rendue en fiches d'identité anime 2D en cel-shading propres — les mêmes visages, les mêmes costumes, seul le rendu change — fixant un look animé cohérent pour la série avant l'animation du plan.
Le plan est rendu en une seule passe Seedance 2.0 à partir de l'image seed : une lente avancée qui gagne en ampleur à travers la place, la foule qui s'anime, l'écran qui s'illumine, des braises qui dérivent dans l'air — 10 secondes en 1920×1080, 24 ips.
Le MP4 finalisé est publié instantanément via un lien partageable — il se lit dans n'importe quel navigateur, sans téléchargement, et est prêt à être remixé en nouvelles scènes et nouveaux épisodes.
Prompt de génération
« Une lente avancée cinématographique à travers une place urbaine nocturne remplie d'une foule silencieuse, tous regardant vers un écran colossal. La caméra dérive vers l'avant et légèrement vers le haut, gagnant en ampleur. La foule s'agite doucement, les silhouettes se déplacent. De minuscules braises et étincelles de lumière dérivent dans l'air. Les images du grand écran se transforment et s'intensifient, et sa lueur froide vacille doucement sur les visages levés. Émerveillement et démesure, tenus et patients. Aspect anime 2D en cel-shading, contours nets, couleur locale plate, ombres cel dures, aucun texte. »
Modèle : Seedance 2.0 — image-vers-vidéo à partir d'une seule image seed 16:9, une passe, 10 s en 1920×1080 (16:9).
Prompts des ressources
« Anime japonais 2D standard en couleur plate, achevé avec des contours nets, une large couleur locale et une à deux couches d'ombres dures. Utilisez une simplification claire des formes anime. Utilisez des contours nets et maîtrisés ; contours extérieurs légèrement plus marqués, structure intérieure plus légère. Utilisez une large couleur locale plate et des paliers de valeurs discrets limités, généralement deux à trois paliers d'ombre. Une à deux couches d'ombre cel fermée à bords durs avec une direction de lumière simple et cohérente. Faible texture, faible bruit. SCÈNE : la nuit dans une vaste place urbaine moderne remplie d'une immense foule, tous regardant vers un écran de panneau d'affichage colossal. L'écran brille d'images fantastiques grandioses — forêts vertes, royaumes de marbre blanc et une flèche colossale transperçant les nuages. La foule est majoritairement en silhouette, les visages éclairés par la lueur bleu-blanc froid de l'écran, de minuscules braises de lumière dérivant dans l'air. Plan d'ensemble cinématographique large, angle bas, contraste dramatique, échelle et émerveillement écrasants. À éviter : rendu photographique, aspect modélisé 3D, mélange de peinture lourd, dégradés continus, texte lisible, titres, sous-titres, polices, logos, filigranes, éléments d'interface, mains ou membres malformés. »
« En utilisant l'illustration du personnage ci-jointe comme référence d'identité exacte, re-rendez CE MÊME personnage dans un style anime japonais 2D en cel-shading propre. Gardez chaque détail de design identique : le même visage et les mêmes traits du visage, la même peau brun chaud, les mêmes locks noires épaisses, la même barbe et moustache taillées fournies, le même âge et la même carrure athlétique, la même armure longue d'outlander sombre, la même tunique à écailles tissées, les mêmes sangles de cuir croisées et bandes de tissu aux bras, la même écharpe rouge cramoisi profond, et le même travail de fils noir et gris cendre. Ne changez pas l'identité, les proportions ni la silhouette du personnage. SEUL le rendu change : contours anime nets et maîtrisés avec des lignes extérieures légèrement plus marquées, large couleur locale plate, une à deux couches d'ombre cel fermée à bords durs sous une seule direction de lumière cohérente, deux à trois paliers de valeurs discrets, remplissages lisses à faible texture, aucun grain photographique, aucun rendu 3D ni peint. Corps entier, debout, tourné vers l'avant, complet et non rogné, mains vides et détendues le long du corps, fond neutre plat et uni. Aucun texte, aucune étiquette, aucun filigrane. »
« En utilisant l'illustration du personnage ci-jointe comme référence d'identité exacte, re-rendez CE MÊME personnage dans un style anime japonais 2D en cel-shading. Gardez chaque détail de design identique : le même visage et les mêmes traits du visage, la même peau brun chaud, les mêmes longs cheveux sombres ondulés, la même carrure et la même prestance d'adulte, la même élégante robe-corset bleu canard ajustée et la même cape. Ne changez pas son identité, ses proportions ni sa silhouette. SEUL le rendu change : contours anime nets et maîtrisés avec des lignes extérieures légèrement plus marquées, large couleur locale plate, une à deux couches d'ombre cel fermée à bords durs sous une seule direction de lumière cohérente, deux à trois paliers de valeurs discrets, remplissages lisses à faible texture, aucun grain photographique, aucun rendu 3D ni peint. Corps entier, debout, tournée vers l'avant, complet et non rogné, fond neutre plat et uni. Aucun texte, aucune étiquette, aucun filigrane. »
« Tao Wu à la tribune — aspect du clip de l'épisode 1 »
Images de référence





Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — L'environnement cloud prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la construction du monde aux plans animés finis, le tout exécuté dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0
Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, design de personnages, art de référence, génération vidéo et publication instantanée vers un lien partageable.
Communauté et priorité à l'IP — Adaptez n'importe quel monde ou repartez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos sprites, vos prompts et vos images — remixez-les en nouveaux épisodes à tout moment.
Intérieur du studio



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Ce plan anime a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le plan a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucun code requis, gratuit pour commencer.