EVE Online RPG: Dead Signal — un thriller de capsulier propulsé par l'IA

EVE Online RPG: Dead Signal — un thriller de capsulier propulsé par l'IA

Produit final : EVE Online RPG: Dead Signal

EVE Online RPG: Dead Signal est un thriller de capsulier en low-sec jouable, situé dans le calme qui précède un combat que Lobo ne peut pas encore voir. Il a passé trois jours vides dans une poche oubliée. Puis le scan directionnel renvoie une masse non identifiée à quatorze unités astronomiques — là où rien n'existait une heure plus tôt.

Lobo est le rôle que vous incarnez : un capsulier Sebiestor patient aux commandes d'un Vexor Navy Issue, un pilote minmatar qui traite l'hésitation comme une information et refuse de laisser un adversaire dicter son tempo. Dr Ilyra Kade est le contact non enregistré qui affirme l'avoir choisi parce qu'il attend avant de tirer, et qui a besoin de sa signature neurale pour ouvrir une archive d'infomorphes illégale. Rell Tovan est le courtier low-sec qui a fourni les routes et les amarrages sûrs, et qui a peut-être vendu la position de Lobo deux fois. Hound Choir est l'intelligence étrangère répartie dans le firmware de ses drones — non pas une copie complète de Lobo, mais un modèle tactique entraîné sur un scan non autorisé de ses réflexes, qui forme déjà des préférences.

Quatre fils d'enquête courent sous le silence — Le contact qui le connaît, Les drones ont entendu les premiers, Qui a vendu la poche vide ? et La copie dans l'archive — chacun avec des indices, des actions, des découvertes, une révélation et des conséquences durables. Scannez, attendez, warpez, trompez, négociez, rééquipez-vous depuis le Mobile Depot, engagez vos drones ou décrochez. Répondez avec vos propres mots ; l'agent en direct écrit la suite et se souvient de chaque charge, de chaque marque de chaleur et de chaque coque perdue. Jouer à Dead Signal →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, maintient Lobo, Kade, Tovan et Hound Choir dans leur voix, et écrit la suite, le sous-texte et les actions suggérées au fil du jeu. Le même agent a planifié la prémisse, le conflit central, le graphe de relations et les quatre fils d'enquête à partir d'un seul prompt de monde.
  • Vous jouez Lobo — la poche joue tous les autres — tapez n'importe quelle action dans la zone de message ou choisissez une action suggérée. Affinez le scanner, lancez un drone sous bande passante restreinte, défiez le contact avec de fausses données d'identité, confrontez Tovan, montez à bord du transport ou laissez Kade à ses leurres. Le monde répond par la voix de protagonistes rivaux et par un vaisseau qui n'oublie jamais ce que vous avez dépensé.
  • Quatre fils d'enquête — Le contact qui le connaît (les retours mobiles et la rencontre mise en scène), Les drones ont entendu les premiers (la somme de contrôle du firmware et l'origine de Hound Choir), Qui a vendu la poche vide ? (la salve de localisation et la double vente de Tovan) et La copie dans l'archive (l'état mental étiqueté avec l'identité de Lobo). Chacun comporte des indices, des actions, des découvertes, une révélation et des conséquences qui ouvrent ou ferment les autres.
  • Un graphe de relations à six arêtes — la suspicion mutuelle entre Lobo et Kade, la dépendance transactionnelle de Lobo envers Tovan, son contrôle malaisé de Hound Choir, l'ancien partenariat de Kade et Tovan transformé en chasse, la revendication de propriété dissimulée de Tovan sur l'intelligence et la reconnaissance effrayée de Kade envers l'esprit qui a fourni son schéma d'entraînement. Chaque arête peut devenir un levier, un mensonge ou une arme.
  • Un Vexor qui se souvient des dégâts — la coque est modélisée sur le profil actuel de Tranquility : 4 emplacements hauts, 4 intermédiaires et 6 bas, une soute à drones de 200 m³ et une bande passante de 75 Mbit/s, avec un Core Probe Launcher I et trois 200mm Railgun II en haut, un microwarpdrive 50MN, un Warp Scrambler II et un Medium F-RX Compact Capacitor Booster au milieu, et un réparateur d'armure, un Damage Control II et deux Drone Damage Amplifiers en bas. État initial : boucliers 100 %, armure 96 %, structure 100 %, condensateur 100 %, un railgun à 11 % de dégâts de chaleur, un Warrior II à 63 % d'armure.
  • Des conséquences sans bouton de réinitialisation — la pression du condensateur, les charges de booster de capaciteur, les munitions, la chaleur, la pâte de réparation, la soute, les signets, les drones abandonnés et les informations déjà obtenues persistent tous d'un tour à l'autre. Décrochez et rééquipez-vous si vous le souhaitez ; la poche garde ce que vous avez laissé derrière vous, et le chasseur continue d'avancer.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondedeepseek-v4-flash
Le monde EVE Online: Dead Signal a été construit à partir d'un seul prompt pour devenir une poche low-sec complète : un capsulier Sebiestor attentif, un contact mis en scène, un courtier avec deux acheteurs et une intelligence distribuée cachée dans le firmware des drones. Le monde a fixé le ton — patient, froid, mécaniquement exact — et la règle selon laquelle aucun PNJ n'agit sans l'ordre de Lobo.
Étape 2 : Rédaction du jeu de rôle et de l'histoiredeepseek-v4-flash
La colonne vertébrale jouable a été écrite ensuite : l'ouverture de trois jours, les quatre fils d'enquête avec leurs indices et leurs conséquences, un graphe de relations à six arêtes, cinq lieux clés et un manuel de règles strict pour les mécaniques d'EVE — 75 Mbit/s de bande passante pour les drones, pas de warp autonome pour les drones, un scan directionnel qui donne un relèvement plutôt qu'un point warpable, et un lanceur de sondes qui ne peut pas scanner les vaisseaux.
Étape 3 : Illustration du personnage et du vaisseaugpt-image-2
Lobo a été ancré à son apparence de capsulier de style officiel — visage long et anguleux, crête centrale, visière sombre enveloppante — et son Vexor Navy Issue a été peint comme une planche key-art carrée dans une lumière bleu acier froide, afin que le pilote et la coque se lisent comme une seule identité visuelle sur la couverture, le Board et la carte de jeu de rôle.
Étape 4 : Illustration des scènes et des lieuxgpt-image-2
La poche a été peinte en plans 16:9 : la vue depuis le cockpit de Dead Signal - Return avec le Vexor encadré par les montants de la verrière et un écho fantôme au scanner, l'amarrage sûr de Tovan creusé dans un astéroïde, et la spirale de débris de la Broken Moon Grid. Toutes ces images sont des décors propres à ce monde, et non des photographies de stock.
Étape 5 : Détourage transparentbirefnet-general
Le portrait de Lobo et la coque du Vexor sont passés par BiRefNet pour produire de véritables PNG à canal alpha. La visière, la silhouette de la crête et le blindage stratifié de la coque survivent au détourage, de sorte que les deux sprites peuvent être composés sur n'importe quelle scène mise en place par l'agent de jeu de rôle.
Étape 6 : Contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
La page de partage en direct et le studio du monde ont été ouverts en 1280×800, le parcours de démarrage, le sélecteur Incarner et le champ d'action d'ouverture ont été vérifiés à la main, et trois vues distinctes du studio ont été capturées. La page, les sprites et les plans de scène ont été publiés ensemble depuis un seul espace de travail — aucune étape de compilation locale.

Décors de scène

Prompts des assets

Dead Signal — Key art 16:9 · Prompt de couverturegpt-image-2
Couverture key-art cinématographique 16:9 pour un jeu vidéo, EVE Online RPG: Dead Signal. Un croiseur Vexor Navy Issue minmatar patiné flotte dans une poche d'espace low-sec sombre et oubliée, sa coque bleu acier froid éclairée par une lumière stellaire lointaine et une faible nébuleuse cyan. Au premier plan, la silhouette d'un capsulier Sebiestor patient, visière sombre et casque à interface neurale, se reflète dans la verrière du cockpit. Un unique retour de scanner fantomatique luit au bord du cadre, suggérant un contact non enregistré à quatorze UA. Science-fiction militaire atmosphérique, coque de vaisseau ultra-détaillée, lumière volumétrique, noirs profonds et tons bleu froid, composition dramatique avec un espace vide à gauche pour le titre. Un titre en caractères sans-serif gras et nets affiche : EVE Online RPG: Dead Signal. Sous-titre : Un capsulier. Trois jours de silence. Un signal qui connaît son nom. Couverture de jeu premium, sans logos, sans filigrane, 16:9.
L'amarrage sûr de Tovan · Prompt d'environnementgpt-image-2
Concept art d'environnement de science-fiction EVE Online cinématographique 16:9, sans texte, sans logos. L'amarrage sûr de Tovan : un hangar de station low-sec exigu creusé dans un astéroïde, des pinces d'arrimage retenant une frégate cabossée, des câbles et des conduites de liquide de refroidissement apparents, des bandes de danger jaunes, des caisses de pièces de vaisseau volées, une carte de routes holographique vacillante, des éclairages de travail bleu-vert froids contrastant avec des lampes au sodium chaudes, un détail industriel crasseux, des ombres profondes, un lieu habité et dangereux. Esthétique de frontière minmatar-gallente d'EVE Online, plaque de fond de jeu photoréaliste, plan d'ensemble large.
La Broken Moon Grid · Prompt d'environnementgpt-image-2
Concept art d'environnement de science-fiction EVE Online cinématographique 16:9, sans texte, sans logos. La Broken Moon Grid : un site hors grille chargé de débris en espace low-sec, des fragments de lune brisée et des tronçons de coque déchirés dérivant en une lente spirale, de fins débris argentés accrochant une étoile bleue froide, une géante gazeuse lointaine, de faibles retours de scanner, un espace noir profond avec une nébuleuse pâle, sinistre et silencieux, plaque de fond de jeu photoréaliste, plan d'ensemble large, esthétique EVE Online.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — une infrastructure cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la direction du jeu de rôle jusqu'à la publication, sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — des compétences calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, illustration des personnages et des vaisseaux, plans de scène, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — ainsi chaque sprite, chaque décor et chaque prompt de cette poche est réutilisable dans votre propre monde.

La communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de cette poche low-sec, ou commencez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.

Intérieur du studio

Lancez votre propre signal

EVE Online RPG: Dead Signal a été généré dans Neta Studio à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, le jeu de rôle et les illustrations aussi. Vous pouvez le faire aussi — forkez cette poche low-sec ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : EVE Online: Dead Signal · Type : Jeu de rôle IA · Thriller de science-fiction low-sec EVE Online · 1 atome de monde (Lobo) · 4 fils d'enquête · 5 lieux clés · 2 sprites transparents · 4 plans de scène · 1 couverture key-art · Partager : Jouer →
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