Every Breath You Take — Un jeu interactif de thriller psychologique

Every Breath You Take — Un jeu interactif de thriller psychologique

Jouez à Every Breath You Take — un AVG interactif de thriller psychologique issu du monde AVG-cases. Rentrez à l'appartement 4B, où Kai vous attend avec votre journal : surveillez la jauge d'obsession, choisissez la fuite ou la soumission, laissez un indice à l'inspecteur Webb et atteignez l'une des quatre fins écrites en direct par un LLM tandis que l'histoire se ramifie autour de vous. Gratuit, jouable dans votre navigateur.

Produit final : Every Breath You Take

Every Breath You Take est un jeu interactif de thriller psychologique jouable, généré à partir du monde AVG-cases dans Neta Studio. La pluie ruisselle sur les fenêtres de l'appartement 4B. Vous tournez la clé, vous entrez, et vous savez aussitôt que la pièce est trop chaude — Kai est assis sur votre lit, votre journal ouvert entre les mains. Il connaît la vie que vous pensiez garder secrète.

Chaque scène est une porte verrouillée. Répondez à ses questions, regardez la jauge d'obsession monter et descendre, fouillez la pièce pendant qu'il détourne le regard, et laissez un indice à l'inspecteur Webb quand la porte de la cage d'escalier s'ouvre enfin. L'histoire se ramifie autour de vous : fuyez, soumettez-vous, ou trouvez la faille dans ce regard qui voit tout — quatre fins vous regardent choisir.

Jouez maintenant : Every Breath You Take →

Caractéristiques du jeu

  • Narration LLM en direct — Le script complet — chaque scène, chaque réplique, chaque fin — est écrit en direct par un LLM pendant la génération, puis servi par un moteur de narration ramifiée qui réagit instantanément à vos choix (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
  • Jauge d'obsession — Chaque réponse fait évoluer une jauge d'obsession en direct de 0 à 100. Poussez-la trop haut et la tendresse tourne au vinaigre ; maintenez-la basse et les serrures restent ouvertes plus longtemps. La jauge décide en silence quelles fins le chapitre final peut atteindre.
  • Quatre vraies fins — Fuyez sous la pluie, libérez Ethan d'abord, forcez Kai à se rendre, ou posez la clé et restez. La Fuite, Le Dernier Appartement, Le Règlement de comptes et Dévotion — plus les routes Brisée et Stockholm, débloquées selon les seuils de statistiques.
  • Un casting de harceleurs — Avery, retenue captive ; Kai, qui sait tout ; l'inspecteur Marcus Webb, dont la voix vous parvient à travers la porte de la cage d'escalier ; et Ethan, qui est venu vous chercher. Quatre sprites en pied, chacun avec sa propre histoire.
  • Visuels de thriller cinématographiques — Des intérieurs ruisselants de pluie, des compositions de caméras de surveillance et une pièce-sanctuaire tapissée de photos de votre vie — des décors photoréalistes et des moments clés en CG, rendus dans une palette de thriller sombre, bleu sarcelle et cramoisi.
  • Jouable dans le navigateur — Se lance instantanément dans votre navigateur, sans téléchargement ni installation. Cliquez pour continuer, faites vos choix, sauvegardez dans l'un des 20 emplacements et rejouez pour découvrir d'autres fins.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit une invite de départ d'une seule ligne et génère le monde AVG-cases — une bibliothèque de studio de cas de jeux interactifs. Every Breath You Take a été construit à partir d'un seul postulat : un thriller psychologique sur le fait d'être observé, raconté depuis l'intérieur de l'appartement.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu à partir de ce postulat : un script ramifié avec des statistiques d'Obsession / Fuite / Soumission et six routes de fin, une interface de jeu façon caméra de surveillance — et tout l'art : une couverture 16:9, 5 fonds de scène ruisselants de pluie, 3 moments clés en CG et 4 sprites en pied générés sur fond uni, détourés en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Pendant la génération, un LLM en direct (deepseek-v4-flash) écrit la narration en temps réel — les humeurs de Kai, les choix d'Avery et la jauge d'obsession qui se resserre à mesure que le chapitre final approche.

Fonds de scène

Vrais prompts de génération

Prompt du sprite d'Averygpt-image-2
« Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, destinée au runtime AVG. Un personnage debout dans une pose neutre et naturelle, le corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage net ; aucun décor, aucun intérieur, aucun extérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun environnement ombragé, aucun motif en damier, aucune grille de pixels, aucune fausse transparence. Personnage : une jeune femme d'une vingtaine d'années, cheveux sombres en haute queue de cheval négligée avec des mèches libres encadrant le visage, pull en maille gris foncé surdimensionné laissant l'épaule dénudée, leggings noirs et bottines sombres. Expression : neutre, légèrement sur ses gardes, pensive. Rendu photoréaliste cinématographique, lumière de pluie filmique, texture de peau et détails de tissu dignes d'un magazine, clair-obscur dramatique, style artistique de visual novel thriller psychologique. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune interface, aucun cadre, aucune bordure. »
Prompt du sprite de Kaigpt-image-2
« Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, destinée au runtime AVG. Un personnage debout dans une pose neutre et naturelle, le corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage net ; aucun décor, aucun intérieur, aucun extérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun environnement ombragé, aucun motif en damier, aucune grille de pixels, aucune fausse transparence. Personnage : un jeune homme grand et mince, cheveux noirs courts légèrement en désordre, traits marqués et intenses, veste sombre à capuche ouverte sur un simple t-shirt noir, jean slim foncé et bottes à lacets brun foncé. Expression : retenue, indéchiffrable, regard posé et vigilant. Rendu photoréaliste cinématographique, lumière de pluie filmique, texture de peau et détails de tissu dignes d'un magazine, clair-obscur dramatique, style artistique de visual novel thriller psychologique. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune interface, aucun cadre, aucune bordure. »
Prompt du fond du salongpt-image-2
« Plan d'ensemble d'intérieur vide, sans personne, sans personnage. Un salon d'appartement faiblement éclairé la nuit sous une pluie battante qui laisse de longues traînées sur une grande fenêtre, avec les lumières lointaines de la ville au-delà : murs sombres, table d'appoint en bois avec une lampe de table allumée et des photographies encadrées, porte d'entrée sombre avec serrure, bibliothèque, canapé sombre avec un plaid, téléviseur à écran plat et table basse sur laquelle reposent deux téléphones. Unique lumière chaude de lampe, ombres profondes, froide lumière de pluie bleutée. Rendu photoréaliste cinématographique, éclairage filmique, clair-obscur dramatique, art de fond de visual novel thriller psychologique. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane. »
Prompt du fond du toitgpt-image-2
« Plan d'ensemble d'extérieur vide, sans personne, sans personnage. Un toit urbain la nuit sous une pluie battante : dalles sombres et humides qui scintillent, porte sombre et usée encastrée dans un mur de béton brut, clôture de sécurité en grillage le long du bord du toit, journal froissé sur le sol mouillé et un skyline métropolitain scintillant sous un ciel orageux et sombre. Rendu photoréaliste cinématographique, éclairage filmique, clair-obscur dramatique, art de fond de visual novel thriller psychologique. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Un système de harnais cloud prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud, sans aucune configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Génération en un clic — Des skills officiellement optimisés pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, packaging du jeu. Partage de ressources par fork de mondes.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle IP. Aucune compétence en codage requise, gratuit pour commencer.

Monde : AVG-casesType : Jeu interactif de thriller psychologique4 sprites de personnages · 5 fonds de scène
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