Fate/Grand Order Ch1 : Orleans — Une aventure de visual novel interactif

Jouez à Fate/Grand Order Ch1 : Orleans — un jeu de visual novel interactif situé dans la Singularité d’Orléans en flammes, en France de 1431. Effectuez un Rayshift vers un champ de bataille ravagé par la Guerre de Cent Ans avec Mash, discutez en direct avec Jeanne d’Arc et l’équipage de Chaldea, et percez le mystère de la Sorcière Dragon. Chaque ligne de dialogue est écrite en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Gratuit, jouable dans votre navigateur.
Produit final : Fate/Grand Order Ch1 : Orleans




Fate/Grand Order Ch1 : Orleans est un visual novel interactif jouable, situé dans la Singularité d’Orléans, en France de 1431. Après l’Incinération de l’Humanité, vous — un Maître novice de Chaldea — effectuez un Rayshift vers un champ de bataille de la Guerre de Cent Ans où Jeanne d’Arc, qui devrait être morte, marche toujours. Les wyvernes brûlent les villages, et le peuple traite la Sainte de sorcière.
L’histoire est écrite en direct pendant que vous jouez. Parlez de tout à Jeanne, Mash et au Dr Romani, puis affrontez les choix du chapitre 1 — commencer le transfert Spiritron, rassurer votre Shielder ou exiger des renseignements sur la « Sorcière Dragon » — et regardez l’intrigue se plier autour du mystère de la Sorcière Dragon.
Jouez maintenant : Fate/Grand Order Ch1 : Orleans →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque ligne de dialogue est écrite en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Jeanne répond à ce que vous tapez, le narrateur décrit les champs en flammes de la France, et la conversation dérive là où vous la menez (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
- Discussion libre avec les Servants — Pas de réponses scénarisées à sens unique. Interrogez la Sainte sur sa bannière, taquinez Mash au sujet de son bouclier, ou exigez des réponses de Romani — chaque personnage répond en restant dans son rôle, sur le moment.
- Chapitre 1 : Guerre de Cent Ans du Dragon Maléfique — Orléans. France de 1431, histoire déformée. Une Sainte morte marche, les wyvernes brûlent les villages, et une Sorcière Dragon règne sur la Singularité. Découvrez la vérité et rétablissez le cours de l’histoire.
- Des choix qui comptent — Des choix à trois branches donnent le ton du chapitre : « Hochez la tête. Laissez-nous faire. Commencez le Rayshift. », « Regardez Mash. N’aie pas peur. Nous sommes ensemble là-dedans. » ou « Demandez à Romani : combien d’informations avons-nous sur cette Sorcière Dragon ? » — chaque partie peut prendre un chemin différent.
- Art cinématique de visual novel — Sprites en pied de Jeanne d’Arc, Mash Kyrielight, Jeanne Alter et Gilles de Rais avec de multiples expressions, plus des décors façonnés à la main : la salle de commandement de Chaldea, un village français en flammes, la porte d’Orléans au crépuscule et le champ de bataille des dragons de nuit.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Progression sauvegardée, statut, journal de combat, menu et commandes musicales inclus — replongez dans la Singularité d’Orléans à tout moment.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L’IA reçoit le prompt initial et construit le monde interactif : le monde AVG-cases héberge des jeux de visual novel jouables, et ce jeu définit la Singularité d’Orléans — la France de 1431, la Sainte vivante Jeanne d’Arc, le Maître novice de Chaldea, et la Sorcière Dragon au cœur de la Guerre de Cent Ans en flammes.
L’IA conçoit le jeu et génère chaque asset artistique : 11 sprites de personnages en pied de Jeanne d’Arc, Mash Kyrielight, Jeanne Alter et Gilles de Rais avec de multiples expressions, plus 7 décors de scènes, de la salle de commandement de Chaldea au champ de bataille des dragons. Chaque sprite a été généré sur un fond blanc mat uni, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Le LLM en direct (deepseek-v4-flash) improvise l’histoire en temps réel pendant que vous jouez — il donne voix à Jeanne, Mash et Romani, narre les champs enflammés de la France et réagit à chaque message et à chaque choix que vous faites.
Décors de scènes




Véritables prompts de génération
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur uni (#ffffff) pour un détourage net ; aucun décor, aucun intérieur, aucun extérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun environnement ombragé, aucun motif en damier, aucune grille de pixels, aucune fausse transparence. Personnage : une jeune sainte française à la fin de son adolescence, de très longs cheveux blonds en grosse tresse, de brillants yeux bleus, une armure de plaques argentée polie par-dessus une robe bleue et blanche bordée d’or, une bannière blanche au lys d’or. Expression : posée, résolue, menton au niveau. Rendu photoréaliste cinématographique, lumière de bougie chaude à l’allure filmique, texture de peau et détails de tissu dignes d’un magazine, clair-obscur dramatique, style artistique de visual novel fantastique de luxe. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune interface, aucun cadre, aucune bordure. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur uni (#ffffff) pour un détourage net. Personnage : un Servant de classe Shielder de 17 ans, cheveux courts rose clair, yeux violets, combinaison de combat de Chaldea ajustée noire et violette avec de longs gants et des bottes blindées, tenant un grand bouclier ornemental en forme de croix. Expression : sincère, dévouée, prête à protéger. Rendu photoréaliste cinématographique, lumière froide de salle de commandement à l’allure filmique, texture de peau et détails de tissu dignes d’un magazine, clair-obscur dramatique, style artistique de visual novel fantastique de luxe. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune interface, aucun cadre, aucune bordure. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur uni (#ffffff) pour un détourage net. Personnage : la Sorcière Dragon, de longs cheveux blond platine ondulants, yeux dorés, armure noire ornementée rehaussée d’or, jupe noire et or en lambeaux, épaulettes de fourrure noire, une lance noire et une épée sombre en proie à une flamme violette, de noires bannières en lambeaux derrière elle. Expression : froide, fière, indéchiffrable. Rendu photoréaliste cinématographique, lumière de braise à l’allure filmique, texture de peau et détails de tissu dignes d’un magazine, clair-obscur dramatique, style artistique de visual novel fantastique sombre. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune interface, aucun cadre, aucune bordure. »
« Plan d’établissement extérieur vide, sans personne, sans personnage. La porte de pierre de la ville d’Orléans au crépuscule : remparts médiévaux patinés et une lourde herse en fer, un coucher de soleil rouge sombre filtrant à travers la fumée à l’horizon, des champs en flammes au loin, des corbeaux traversant le ciel, des torches aux flammes vacillantes près du corps de garde. Perspective à point de fuite unique et dramatique. Observé, hanté, magnifique. Rendu photoréaliste cinématographique, lumière de bougie chaude à l’allure filmique, détails de pierre et de tissu dignes d’un magazine, clair-obscur dramatique, style artistique de visual novel fantastique de luxe. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune interface, aucun cadre, aucune bordure. »
« Plan d’établissement extérieur vide, aucune personne au premier plan. Un village français médiéval en flammes la nuit : toits de chaume et charpentes en bois en feu, braises et cendres dérivant dans l’air, une silhouette de wyverne tournoyant dans la fumée, la lune voilée par une épaisse fumée. Composition large et dramatique. Observé, hanté, magnifique. Rendu photoréaliste cinématographique, lumière de feu à l’allure filmique, détails de pierre et de tissu dignes d’un magazine, clair-obscur dramatique, style artistique de visual novel fantastique de luxe. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune interface, aucun cadre, aucune bordure. »
« Illustration clé de couverture de jeu cinématographique pour le visual novel AVG-cases « Fate/Grand Order Ch1 : Orleans », format panoramique 16:9. Style : illustration clé anime soignée fusionnée avec un rendu photoréaliste cinématographique, éclairage filmique dramatique, style artistique de visual novel de luxe. Composition : Jeanne d’Arc (Ruler), une jeune femme aux très longs cheveux blonds en grosse tresse et aux brillants yeux bleus, vêtue d’une armure de plaques argentée polie par-dessus une robe bleue et blanche bordée d’or, tenant une bannière blanche au lys d’or, debout au premier plan devant la ville d’Orléans en flammes au crépuscule. Derrière elle, se profilant dans le ciel orageux, la silhouette sombre de la Sorcière Dragon — une figure en armure noire avec de grandes ailes de dragon et un heaume à cornes. Ville française médiévale en flammes, braises et cendres dérivant dans l’air, une wyverne tournoyant dans la fumée. Palette émeraude, vieil or, cramoisi et noir rehaussée d’une lumière de feu orangée et chaude. Clair-obscur dramatique, détails dignes d’un magazine, composition cinématographique. Aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune interface, aucun cadre, aucune bordure. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de cloud harness prend en charge l’ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud, sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash
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Intérieur du studio



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Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle IP. Aucune compétence en codage requise, démarrage gratuit.