Obsession (痴迷) — Un jeu d’horreur interactif IA de Neta Studio

Jouez à Obsession (痴迷), un jeu d’horreur interactif IA de Neta Studio. Dans la peau de Bell, employé d’un magasin de disques, tapez vos propres actions et regardez un directeur LLM narrer chaque scène : inspectez le Saule à vœu unique, interrogez la gérante, faites confiance à vos amis ou refusez le vœu. Narration IA en texte libre, embranchements dictés par vos choix et fins déterminées par des règles locales — jouable directement dans votre navigateur.
Produit final : Obsession (痴迷) — Aventure d’horreur interactive




Obsession (痴迷) est une aventure d’horreur interactive jouable, générée dans Neta Studio à partir d’une seule phrase — « Je veux créer un jeu d’aventure auquel je peux vraiment jouer. » Vous êtes Bell, un jeune employé de magasin de disques. Après une déclaration qui tourne mal et la mort de son animal de compagnie, un jouet à vœu bon marché, venu d’une boutique mystérieuse, promet que la personne que vous aimez vous aimera en retour. Ça marche. C’est là tout le problème.
Ce n’est pas un arbre de dialogue figé : chaque scène accepte vos propres mots. Regardez autour de vous, inspectez le charme de saule, appelez quelqu’un, fuyez, avouez, mentez — le directeur IA raconte en temps réel tout ce que vous faites, tandis que des règles locales suivent discrètement les preuves, les choix et les fins. Chaque partie peut s’achever sur la tragédie d’origine, sur une demande d’aide avant qu’il ne soit trop tard, ou sur le refus pur et simple du vœu.
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Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — aucune réplique n’est écrite à l’avance pour chaque instant. Vous agissez, et le directeur IA écrit la scène autour de vos mots : le scintillement des néons, l’aiguille qui saute sur le vinyle, le silence qui vous répond quand vous appelez Nikki (deepseek-v4-flash, narration en temps réel).
- Saisie d’action libre — tapez n’importe quelle action et appuyez sur Entrée : « regarder autour de moi dans le magasin », « inspecter le saule », « demander de l’aide à Ian ». Le moteur transforme votre phrase en prochaine action de Bell — pas de menu figé de répliques toutes faites, pas de bonne réponse.
- Histoire d’horreur psychologique — une histoire d’angoisse surnaturelle qui prend vie dans des lieux familiers : le magasin de disques après la fermeture, l’appartement à la porte scellée, la boutique de la ruelle. L’horreur vient d’un vœu qui transforme l’amour en possession, et des raisons pour lesquelles Bell ne remarque rien.
- Embranchements et fins dictés par vos choix — des jalons numérotés, comme répéter sa déclaration, regarder le mémorial de Sandy ou demander à Ian, guident chaque chapitre, et chaque décision alimente le registre des preuves. Les fins clés sont déterminées par des règles locales, si bien que vos choix modifient réellement le parcours — la tragédie canonique reste atteignable, tout comme les fins où l’on demande de l’aide et celles où l’on refuse le vœu.
- Sprite pleine longueur et scènes cinématiques — un sprite de personnage pleine longueur au style dessiné à la main, des décors au rendu pictural et une interface AVG épurée : sauvegarde, panneau du personnage, journal des tours et feuilletage des dialogues sont intégrés, et chaque scène reste volontairement calme pour accueillir les superpositions de personnage et de texte.
- Jouable dans le navigateur — se lance instantanément dans votre navigateur, sans téléchargement ni installation. Tapez vos actions, parcourez l’historique des dialogues, sauvegardez votre progression et retrouvez l’histoire à tout moment depuis un simple lien à partager.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
Tout part d’une seule phrase — « Je veux créer un jeu d’aventure auquel je peux vraiment jouer » (电影痴迷). L’IA la développe en un monde d’horreur psychologique : Bell, l’employé du magasin de disques ; Nikki, dont l’amour arrive avec son lot de conditions ; le Saule à vœu unique et la boutique qui le vend ; des amis qui remarquent ce que Bell ne veut pas voir.
Le style se fige sur un AVG d’horreur semi-réaliste et cinématographique : cadrage centré claustrophobe, néons olive à la lueur maladive en contraste avec des lampes rouge sombre, palette retenue crème, olive et anthracite. L’interface s’inspire des emballages de jouets à vœu bon marché et des vieilles chaînes stéréo, avec des verbes courts sur chaque choix.
Des fonds nets en 2048×1152 sont générés pour le moteur du jeu — le magasin de disques indépendant après la fermeture, avec ses étagères à vinyles, sa cabine d’écoute et la lampe rouge au fond du couloir — chacun vierge de personnages, d’interface et de texte, pour que le sprite et les dialogues viennent se poser par-dessus.
Une source de sprite pleine longueur de Bell est générée sur un fond blanc pur, dans une pose neutre et naturelle, puis passe par une suppression d’arrière-plan BiRefNet pour obtenir le sprite transparent du jeu — cheveux, mains, jean et chaussures conservés, arrière-plan uni éliminé.
Le moteur AVG est assemblé dans le navigateur : nœuds de chapitre, aiguillage des choix, journal des tours, sauvegardes et barre d’action libre. Un directeur LLM en direct narre les actions du joueur, tandis que des règles locales gèrent les seuils de preuves et la logique des fins, pour que l’histoire reste juste et déterministe là où c’est nécessaire.
Des vérifications automatisées chargent le jeu en conditions réelles, sondent chaque ressource embarquée et valident les pages générées ; l’œuvre achevée est ensuite publiée en un clic vers un lien partageable que chacun peut ouvrir et lancer dans son navigateur.
Décors de scène


Prompts des ressources
« Image source de sprite de personnage de visual novel, pleine longueur, pour le moteur AVG. Un jeune employé de magasin de disques nommé Bear, debout, dans une pose naturelle et neutre, le corps entièrement visible de la tête aux chaussures… cheveux bruns en bataille, visage fatigué mais plein d’espoir, surchemise en jean usée par-dessus un T-shirt anthracite délavé… une main tenant négligemment un petit jouet à vœu en forme de saule brisé. Fond blanc pur et mat (#ffffff) pour un détourage net… aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucun cadre, aucune bordure de carte, aucune interface. »
« Fond de scène 16:9 épuré, prêt pour la production, pour un visual novel / AVG jouable. Un magasin de disques indépendant après la fermeture, comptoir d’accueil, étagères à vinyles et cabine d’écoute, un couloir du fond faiblement éclairé, une lampe chaleureuse d’un rouge profond au loin, plafonnier fluorescent olive à la lueur maladive, subtile tension surnaturelle… aucun personnage, aucune personne, aucun texte, aucun logo, aucune interface… garder la bande supérieure calme pour une barre d’outils et le tiers inférieur dégagé. »
« Fond brut d’environnement épuré pour un visual novel jouable, grand format 16:9. Ceci n’est que l’illustration de la scène vide, jamais une capture d’écran de jeu : un magasin de disques indépendant après la fermeture, avec étagères à vinyles, cabine d’écoute, long comptoir, couloir du fond silencieux, une lampe d’un rouge profond qui luit au loin… ABSOLUMENT AUCUNE interface, aucune boîte de dialogue, aucun bouton, aucune typographie, aucun personnage, aucune personne. Ne générer que l’illustration d’environnement. »
« Une maquette soignée d’écran de jeu visual novel / AVG, composition grand format 16:9… un jeune employé de magasin de disques en pied, centré dans le cadre, expression anxieuse et pleine d’espoir… tenant un jouet à vœu bon marché en forme de saule brisé… le reflet déformé d’une jeune femme qui observe depuis une porte sombre, atmosphère d’horreur psychologique surnaturelle sans gore graphique… interface de jeu moderne et épurée, aucun filigrane, aucun logo, aucun cadre, aucun texte lisible. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — l’infrastructure cloud prend en charge tout le flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout dans le cloud, sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4
Génération en un clic — des compétences officiellement ajustées pilotent chaque étape : création de monde, conception d’histoire, génération d’art horrifique, détourage de sprites et empaquetage du jeu. Chaque prompt, chaque sprite et chaque décor de ce projet est conservé dans le monde, prêt à être remixé en de nouveaux jeux.
Communauté & IP avant tout — adaptez n’importe quel monde ou partez de zéro à partir d’une seule phrase. Conservez vos sprites, vos prompts et vos scènes et remixez-les à tout moment en de nouvelles histoires interactives — aucun code requis.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce monde d’horreur a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde n’a demandé que quelques minutes. Le jeu jouable n’a demandé que quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.
Monde : film-obsession — Nouveau monde
Type : Aventure d’horreur interactive IA (AVG)
Ressources : 6 visuels générés par IA · 1 sprite pleine longueur · 2 décors de scène · 1 chapitre interactif
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