First Crusade Simulator — La route de Jérusalem | Jeu de stratégie médiévale IA | Jouer en ligne

First Crusade Simulator — La route de Jérusalem | Jeu de stratégie médiévale IA | Jouer en ligne

Jouez à First Crusade Simulator — La route de Jérusalem, un jeu de stratégie historique IA gratuit dans le navigateur, créé par Neta Studio. Narration IA en direct, quatre seigneurs croisés, six pistes de campagne et quatre chapitres historiques, de Constantinople à Jérusalem. Aucun téléchargement nécessaire.

Produit final : First Crusade Simulator — La route de Jérusalem

First Crusade Simulator — La route de Jérusalem vous emmène en marche avec les armées de 1097. Tenez-vous au point d'embarquement aux portes de Constantinople et prêtez serment à l'empereur ; rationnez le dernier pain dur sur la route de Nicée ; tenez la ligne à Dorylée ; et affamez avec l'ost devant les remparts d'Antioche — tout cela sur la route de Jérusalem.

Chaque scène est écrite en direct par un conteur IA. Six pistes de campagne — Force de l'armée, Provisions, Relations byzantines, Unité des croisés, Fatigue de l'expédition et Gloire — se plient à chaque décision, et l'Arbre du Destin cartographie les quatre chapitres à venir : le Serment du Bosphore, la Marche d'Anatolie, le Siège d'Antioche et la Route de Jérusalem.

Jouez maintenant : First Crusade Simulator — La route de Jérusalem →

Fonctionnalités du jeu

  • Conteur IA en direct — Un maître du jeu IA narre chaque scène, chaque réponse et chaque personnage en temps réel pendant que vous jouez. Quand l'hôte est lent, la narration locale maintient la campagne en mouvement — l'histoire ne s'arrête jamais pour le réseau.
  • Quatre seigneurs croisés — Godefroy de Bouillon, Bohémond de Tarente, Raymond IV de Toulouse et Tancrède de Hauteville. Chacun possède sa propre biographie, ses attributs, son inventaire et une lecture différente du serment prêté à l'empereur.
  • Six pistes de campagne — La force de l'armée, les provisions, les relations byzantines, l'unité des croisés, la fatigue de l'expédition et la gloire montent et descendent au fil de vos décisions. Gardez l'armée nourrie, les seigneurs unis et la route ouverte — ou regardez l'ost se dissoudre dans la poussière d'Anatolie.
  • Quatre chapitres historiques — Le Serment du Bosphore, la Marche d'Anatolie, le Siège d'Antioche et la Route de Jérusalem. L'Arbre du Destin révèle les étapes à venir — Nicée, Dorylée, Antioche — chacune avec ses conditions préalables et ses tournants.
  • Décisions historiques en texte libre — Tapez n'importe quelle action : confirmez le serment, rationnez le fourrage, éclairez les remparts ou envoyez un émissaire. L'IA lit votre intention, lance les dés et tranche les conséquences à l'aune des archives historiques.
  • Génération de scènes à la demande — D'un simple interrupteur, chaque tour peut peindre la scène dans le style fresque byzantine austère du jeu — bords de heaume, bannières, lignes de siège et ciel ouvert — générée pendant que vous jouez.

Interface

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit un point de départ en une seule ligne — « Créez un monde appelé World Simulator ; j'ajouterai moi-même les entités » — et construit la scène World Simulator. La campagne de la Première Croisade condense ensuite l'expédition de 1097 en 4 seigneurs historiques, 4 chapitres, 6 pistes de campagne et un Arbre du Destin complet d'étapes et de règles de fin.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu à partir de la campagne : règles narratives, déroulement des chapitres, profils d'action et tout l'art — la couverture 16:9, les peintures de scènes en style fresque byzantine et les quatre portraits des seigneurs. Chaque portrait a été généré comme une fresque complète, puis découpé en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Construction et publicationdeepseek-chat
Le jeu est construit et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct improvise chaque ligne de dialogue dans la voix de chaque seigneur pendant que vous jouez, résout les jets de dés et les tests de compétence, et génère à la demande l'art des scènes du jeu.

Invites d'assets

Invites de génération réelles

Godefroy de Bouillon — Invite de portraitgpt-image-2
« Portrait historiquement fondé de Godefroy de Bouillon, noble croisé franc de Lorraine du XIe siècle et chevalier lourd, haubert de mailles, heaume nasal posé à proximité, écu en forme de cerf-volant, expression solennelle et disciplinée, aucune armure fantastique moderne. Portrait de personnage austère inspiré des fresques byzantines, silhouette plate et nette, ocre, gris-bleu, rouge terre, vert foncé, brun, blanc patiné, texture de fresque sur enduit de chaux, peint à la main, léger écaillage, pas de fond doré, pas d'auréole, pas d'arc, pas d'église, pas de texte, pas de filigrane. »
Bohémond de Tarente — Invite de portraitgpt-image-2
« Portrait historiquement fondé de Bohémond de Tarente, prince croisé normand-italien, cotte de mailles et manteau du XIe siècle, expression prudente et stratège, étui de cartes de campagne, maintien noble et réservé, aucune armure fantastique moderne. Portrait de personnage austère inspiré des fresques byzantines, silhouette plate et nette, ocre, gris-bleu, rouge terre, vert foncé, brun, blanc patiné, texture de fresque sur enduit de chaux, peint à la main, léger écaillage, pas de fond doré, pas d'auréole, pas d'arc, pas d'église, pas de texte, pas de filigrane. »
Raymond IV de Toulouse — Invite de portraitgpt-image-2
« Portrait historiquement fondé de Raymond IV de Toulouse, comte occitan plus âgé et seigneur pèlerin, visage buriné, manteau sobre sur la cotte de mailles, bourse de reliques de pèlerin, hampe de bannière à proximité, expression pieuse et sévère, aucune armure fantastique moderne. Portrait de personnage austère inspiré des fresques byzantines, silhouette plate et nette, ocre, gris-bleu, rouge terre, vert foncé, brun, blanc patiné, texture de fresque sur enduit de chaux, peint à la main, léger écaillage, pas de fond doré, pas d'auréole, pas d'arc, pas d'église, pas de texte, pas de filigrane. »
Tancrède de Hauteville — Invite de portraitgpt-image-2
« Portrait historiquement fondé de Tancrède de Hauteville, jeune chevalier croisé normand, cotte de mailles du XIe siècle, simple manteau, lance et petit bouclier, regard vif tourné vers l'avant, allure poussiéreuse de campagne, aucune armure fantastique moderne. Portrait de personnage austère inspiré des fresques byzantines, silhouette plate et nette, ocre, gris-bleu, rouge terre, vert foncé, brun, blanc patiné, texture de fresque sur enduit de chaux, peint à la main, léger écaillage, pas de fond doré, pas d'auréole, pas d'arc, pas d'église, pas de texte, pas de filigrane. »
Le bac du Bosphore — Invite de scène d'ouverturegpt-image-2
« Illustration historique médiévale à la première personne en 16:9. Scène : à un point d'embarquement du Bosphore près de Constantinople en 1097, vue à travers les yeux d'un chevalier croisé ; au premier plan, le bord du heaume, les manches de mailles, le bord du bouclier, les rênes et la tête du cheval ; au loin, des officiels byzantins, des soldats croisés latins, des chariots de ravitaillement, des bêtes de somme, des embarcations, les remparts lointains de la ville et un ciel ouvert. Style fresque byzantine austère, composition plate, contours nets, ocre, gris-bleu, rouge terre, vert foncé, brun, blanc patiné, texture de fresque sur enduit de chaux, surface patinée peinte à la main. Pas de fond doré, pas de dômes, pas d'auréoles circulaires, pas d'arcs, pas de structure d'église, pas d'objets modernes, pas d'interface, pas de filigrane, pas de texte. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — L'infrastructure cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, entièrement dans le cloud, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération d'art, packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et une assistance en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucune compétence en code requise, démarrage gratuit.

Monde : World SimulatorType : Simulation de stratégie historique4 personnages · 6 pistes de campagne · 4 chapitres · 1 couverturePartage : Jouer →
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