Vue à la première personne de Steve — Dans la mine d'ardoise des abîmes

Vue à la première personne de Steve — Dans la mine d'ardoise des abîmes

Regardez Vue à la première personne de Steve — Dans la mine d'ardoise des abîmes, un clip vertical à la première personne de 15 secondes généré par l'IA de Neta Studio. Les mains cubiques de Steve lèvent une torche et suivent Alex dans une mine d'ardoise des abîmes éclairée à la torche ; sa pioche en fer brise un bloc de minerai ; et à la bifurcation, la caméra bascule vers le corridor sombre où Herobrine attend. Rendu avec Seedance 2.0 Fast dans un style pixel-art Minecraft à partir des images de référence verrouillées du monde — 9:16, une descente continue, aucun texte lisible. Lecture gratuite dans votre navigateur, sans téléchargement.

Vidéo finale : Vue à la première personne de Steve — Dans la mine d'ardoise des abîmes

Vue à la première personne de Steve — Dans la mine d'ardoise des abîmes est un clip vertical 9:16 à la première personne de 15 secondes, réalisé sur le tableau du monde 方块大陆:白瞳之下 (Yeux blancs en dessous) dans Neta Studio. La caméra est Steve : ses mains cubiques aux manches bleues lèvent une torche vers la pierre cubique puis suivent Alex — cheveux orange, chemise verte — plus profondément dans un corridor d'ardoise des abîmes. Elle jette un regard par-dessus son épaule et promet des veines de diamant plus bas ; sa pioche en fer brise un bloc de minerai ; et à la bifurcation du tunnel, le plan bascule vers le corridor horizontal qu'ils ne prennent pas, où une paire d'yeux blancs attend. Un prompt et trois images de référence verrouillées ont produit tout le clip avec Seedance 2.0 Fast.

C'est du pur pixel-art de survie Minecraft — lumière chaude de torche contre pierre froide, audio immersif à la première personne, et l'effroi caractéristique de Herobrine propre au monde, planté juste au-delà du bord du cadre. Regardez-le maintenant : Vue à la première personne de Steve →

La vidéo

15 secondes · vertical 9:16 · pixel-art Minecraft — rendu avec Seedance 2.0 Fast à partir des propres références verrouillées du monde en une seule passe image-vidéo. Le brief demande une descente continue à la première personne — poser une torche, extraire un bloc de fer, atteindre la bifurcation, suivre Alex vers le bas — en respectant des contraintes strictes : aucun texte lisible, aucune interface ni sous-titre, exactement un seul Alex du début à la fin, aucun membre dupliqué, et les poignets de manches bleues de Steve visibles dans le cadre tout du long.

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Comment cela a été fait

Décomposition du processus de production

Prompt de génération

« Vue à la première personne de Steve de Minecraft entrant dans un sombre tunnel de mine d'ardoise des abîmes avec Alex. Atmosphère immersive d'exploration de survie. Plan 1 (0-6 s) : les mains de Steve aux manches bleues lèvent une torche et la posent sur le mur de pierre cubique avec un sifflement. La caméra suit les cheveux orange et la chemise verte d'Alex tandis qu'elle marche devant dans le tunnel. Elle tourne la tête en arrière et dit 'Il devrait y avoir des veines de diamant ici-bas, ne traîne pas.' Les pas résonnent sur les blocs de pierre. Plan 2 (6-12 s) : la caméra s'approche des blocs de minerai de fer incrustés dans la paroi d'ardoise des abîmes. Les mains de Steve tenant la pioche en fer se lèvent et frappent trois fois. Le bloc de minerai cubique se fracasse avec des sons d'impact et laisse tomber des objets de minerai de fer pixelisés luisants. Les pas d'Alex s'estompent devant. Plan 3 (12-15 s) : la caméra atteint une bifurcation dans le tunnel — un chemin continue vers le bas, l'autre s'étend à l'horizontale dans l'obscurité. Steve ramasse le minerai avec un léger tintement. La caméra s'incline vers le haut pour suivre Alex tandis qu'elle tient sa torche et choisit le chemin descendant. Alex dit 'Je descends, la lumière faiblit...' Les mains de Steve lèvent une autre torche et la posent sur le mur de la bifurcation avec un sifflement. Esthétique pixel-art Minecraft, textures cubiques, l'éclairage des torches crée une lueur orange chaude contre la pierre sombre, la perspective à la première personne montre les poignets de manches bleues et les mains de Steve tout du long, conception sonore immersive avec impacts de minage, pas, pose de torches et dialogue. »

Modèle : Seedance 2.0 Fast — 15 s, vertical 9:16, pixel-art Minecraft, généré à partir des propres références du monde (tunnel de mine, mains à la première personne et Alex), sans aucun texte lisible dans le cadre.

Prompts des ressources

Images de référence

Pourquoi choisir Neta Studio

Neta Studio transforme une ligne de direction en un clip fini. Verrouillez le monde et le casting avec des modèles d'image comme GPT Image 2, nettoyez les références en détourages transparents avec BiRefNet, puis confiez les images exactes à un modèle vidéo comme Seedance 2.0 Fast, Seedance 2.0, Kling, MiniMax H3 ou Veo — et chaque prise revient avec les mêmes visages, le même étalonnage éclairé à la torche et le même cadrage à la première personne.

Itérez librement et ne gardez que la meilleure prise. La première prise, les deux tentatives de file d'attente échouées et la suite Herobrine de cette page sont une même scène tournée de plusieurs façons à partir des mêmes références verrouillées — changez de modèle, rejetez un rendu, remettez le même prompt en file d'attente, et publiez un lien qui se lit partout sans téléchargement.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Vue à la première personne de Steve — Dans la mine d'ardoise des abîmes a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'un prompt et de trois images de référence verrouillées — le tableau du monde, les images de référence et le clip final de 15 secondes ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi : partez de n'importe quelle idée, verrouillez votre monde et votre casting, et montez votre propre scène. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

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