First Web — Un jeu de rôle Marvel créé par IA (les origines de Gwen Stacy)

Produit final : First Web




First Web est un jeu de rôle Marvel jouable, situé dans un univers alternatif où c'est Gwen Stacy — et non Peter Parker — qui est mordue par l'araignée. Il s'ouvre le matin suivant la morsure, un jour d'école ordinaire, Gwen ayant toujours seize ans, toujours batteuse des Midtown, toujours en deuil de sa mère Helen, et sans le moindre manuel d'instructions pratique pour super-héros.
Gwen est le rôle que vous incarnez. Peter Parker est son meilleur ami de toujours et son partenaire dans l'entrepôt privé des Mary Janes — brillant, curieux, et pas Spider-Man. George Stacy est son père, capitaine de police, dont les affaires et les opinions sur les superhumains masqués compteront. Le Dr Miles Warren est le scientifique d'Oscorp qui voit la morsure comme un résultat biologique et Gwen comme une preuve ; l'histoire le force sans cesse à la traiter comme une personne, avec consentement et choix. Autour d'eux : Mary Jane, Betty, Glory et Felicia dans le groupe, Harry et Flash à l'école, May et Ben Parker, et un New York qui continue d'avancer, que Gwen soit prête ou non.
Cinq fils d'enquête courent sous la journée ordinaire — Que se passe-t-il avec Gwen ?, D'où vient l'araignée ?, Combien la vie normale peut-elle supporter ?, Qu'est-ce qui bouge sous New York ? et Pourquoi Oscorp veut-il Gwen ? — chacun avec des indices, des actions, des découvertes, des révélations et des conséquences. Répondez avec vos propres mots ou touchez une action suggérée ; l'agent en direct écrit la suite, garde chaque personnage dans sa voix et se souvient de vos choix. Jouer à First Web →
Fonctionnalités du jeu
- Une narration dirigée par un LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde Gwen et toute la distribution Marvel dans leur voix, et écrit la suite, le sous-texte et les actions suggérées au fil du jeu. Le même agent a planifié la prémisse, le conflit central, les cinq fils d'enquête et le graphe de relations à partir d'un seul prompt de monde.
- Vous incarnez Gwen — le monde joue tous les autres — tapez n'importe quelle action dans la zone de message, ou choisissez une action suggérée. Dites la vérité à Peter ou tenez-le à distance, testez votre prise sur une poignée de casier, interrogez George sur l'affaire Oscorp, affrontez le Dr Warren dans son laboratoire, ou passez un après-midi normal avec les Mary Janes. Le monde répond à travers quinze personnages, pas un seul narrateur.
- Cinq fils d'enquête — Que se passe-t-il avec Gwen ? (l'anomalie corporelle et ses limites), D'où vient l'araignée ? (la piste de la morsure à travers l'école, Oscorp et la ville), Combien la vie normale peut-elle supporter ? (l'école, la famille, le groupe et le secret), Qu'est-ce qui bouge sous New York ? (la criminalité de rue, les institutions et le monde Marvel au sens large) et Pourquoi Oscorp veut-il Gwen ? (la traque institutionnelle de Warren). Chaque fil a des indices, des actions, des découvertes, une révélation et des conséquences durables.
- Un graphe de relations à dix-neuf liens — l'amitié profonde de Gwen et Peter, la perte définitive d'Helen Stacy, la tension familiale et la méfiance professionnelle de George, les loyautés créatives des Mary Janes, Harry et Flash à l'école, et la traque scientifique de Warren sont tous câblés dans le jeu. Les relations évoluent par des comportements démontrés ; ce n'est pas une jauge à optimiser.
- Un canon qui peut se plier — Peter n'est pas Spider-Man. Gwen n'est pas une héroïne toute faite. Les identités secrètes exigent des preuves. Les relations majeures, les tragédies, les vilains et les alliances émergent par le jeu plutôt que d'être menés vers le canon Spider-Man avec Gwen à la place de Peter. L'univers Marvel au sens large existe indépendamment et entre progressivement.
- New York peint, sprites transparents, zéro installation — les vraies fiches de personnages du monde ont été détourées avec birefnet-general en véritables PNG transparents, afin que Gwen, Peter, Warren et la distribution se composent proprement sur les décors peints de l'école, de la maison, de l'entrepôt et de la ville. Tout le jeu de rôle est une page pensée mobile d'abord — gratuit pour commencer, rien à télécharger.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
Le monde « Untitled World » a fixé la direction artistique — illustration cel aux ombres dures et nettes, volumes simplifiés et lisibles, contours maîtrisés et couleurs locales plates, avec un univers Marvel contemporain, une aventure de super-héros adolescents, un tranche-de-vie ancré et des conséquences durables. À partir d'un seul prompt de monde, l'IA a bâti la présentation longue, le conflit central, quinze personnages, quatre lieux, deux éléments de lore et les règles qui gardent le canon malléable.
À partir d'une prémisse d'une ligne, l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable de First Web : la scène d'ouverture du lendemain de la morsure, le conflit central entre la vie ordinaire de Gwen et les changements qu'elle ne sait pas interpréter, cinq fils d'enquête (anomalie corporelle, origine de la morsure, vie ordinaire, pression de la ville, intérêt de Warren) avec indices, actions, découvertes et conséquences, un graphe de relations à dix-neuf liens et l'écran d'ouverture Créez votre Gwen.
Chacun des quinze personnages a été peint en carte verticale dans le style cel-shading propre au monde — Gwen dans son sweat et son tee rayé, Peter avec son appareil photo et ses lunettes, Warren avec son badge Oscorp et sa tablette, George en uniforme, Mary Jane avec son étui de guitare, Felicia avec sa basse — afin que chaque personnage garde un visage cohérent et crédible dans tout le monde.
New York a été peint en art de scène et de lieu : l'extérieur du lycée Midtown, la maison des Stacy, la salle de répétition de l'entrepôt des Mary Janes et la rue de la ville, plus des cadres cinématographiques clés comme Le Saut et le trottoir nocturne des Sirènes — des arrière-plans dont le tiers inférieur reste calme pour les dialogues et les cartes de scène.
Chaque carte de personnage a été détourée avec BiRefNet en un véritable PNG transparent, afin que Gwen, Peter, Warren, George, Mary Jane et Felicia se composent proprement sur n'importe quelle scène peinte, sans boîte blanche — à l'école, à la maison, dans l'entrepôt ou sur un toit.
La création a été vérifiée dans le navigateur — cadrage des scènes, échelle des sprites, contraste du texte en sombre et en clair, le parcours Commencer l'aventure et la disposition des médias de scène en direct — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les portraits, l'art de scène et les prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork.
Décors de scènes




Prompts d'assets
"@Gwen Stacy, @Peter Parker, Créez une illustration de scène d'action cinématographique en style cel pour l'aventure de super-héros adolescents Marvel « First Web ». Scène : une rue de New York ensoleillée au milieu de la matinée, un passage piéton et des voitures garées le long du trottoir. Gwen Stacy, seize ans — cheveux blonds au carré aux pointes dégradées rose tendre, yeux bleus, sweat à capuche zippé gris sur un t-shirt rayé bleu et blanc, jean bleu foncé, baskets montantes noires — traversait la route en milieu de bloc, distraite par sa conversation avec Peter, quand une voiture a failli la percuter. Le fourmillement se déclenche et son corps bouge avant la pensée : elle est en l'air dans un flip réflexe bas, faisant un saut périlleux haut au-dessus du capot, dégageant le véhicule de plusieurs mètres, le sweat s'éployant, les cheveux balayés vers le haut, les yeux écarquillés de surprise devant son propre saut impossible. Sous elle, une berline taxi jaune freine brutalement, le nez plongeant, le conducteur bouche bée derrière le pare-brise. Sur le trottoir opposé, Peter Parker — cheveux brun foncé en bataille, épaisses lunettes noires, sweat à capuche zippé gris anthracite sur un t-shirt bordeaux, appareil photo argentique en bandoulière, sac à dos — s'est retourné en pleine foulée, la bouche ouverte d'alarme, une main levée. Quelques piétons au coin se retournent pour regarder. Composition : angle dynamique en contre-plongée aux trois quarts, cadre panoramique large, Gwen figée au sommet de son flip comme point focal évident sur le ciel, forte énergie diagonale, lignes de mouvement subtiles, formes d'ombres cel aux bords durs balayant la rue sous une lumière matinale simple, contours nets et maîtrisés avec une hiérarchie de silhouettes cohérente, grandes couleurs locales plates en paliers de valeurs discrets, aplats lisses à faible texture, rehauts graphiques compacts. Gardez les designs de Gwen et de Peter cohérents avec les images de référence. Contrainte : aucun texte lisible, aucun logo, aucun filigrane, aucune légende, aucune bulle de dialogue. Style : illustration cel aux ombres dures et nettes."
"Créez un cadre d'ouverture cinématographique large en 16:9 pour une séquence animée d'un drame de super-héros adolescents ancré dans le réel. Style : illustration cel aux ombres dures et nettes — contours nets et maîtrisés avec une hiérarchie de silhouettes claire, grandes couleurs locales plates en paliers de valeurs discrets, une ou deux formes d'ombres cel aux bords durs sous une logique de lumière simple, aplats lisses à faible texture, rehauts graphiques compacts. Scène : un trottoir de New York la nuit devant un ancien centre sportif, l'asphalte mouillé réfléchissant la lumière, une vitrine de laverie ouverte vingt-quatre heures sur vingt-quatre vivement éclairée à gauche, une ambulance et une voiture de police au bord du trottoir, leurs gyrophares rouge et bleu striant la rue. Au premier plan en bas à gauche, vue de dos et légèrement de côté, une mince fille de seize ans dans un costume de catch fait maison presque entièrement blanc — sweat à capuche blanc ajusté, capuche relevée, masque blanc en maille couvrant tout le visage avec des trous pour les yeux découpés à la main, irréguliers, cerclés de lignes de toile rose vif tremblantes, et une paire d'yeux bleus visibles à travers, une grande araignée rose vif peinte à la main sur la poitrine avec des coulures de peinture, leggings blancs à rayures bleues chancelantes, gants bleu layette sans doigts, baskets montantes blanches à lacets roses — s'est arrêtée net en pleine foulée, épaules rigides, une main gantée figée en plein mouvement. À côté d'elle, un garçon de seize ans en sweat à capuche zippé gris anthracite et épaisses lunettes noires s'est tourné vers elle, une main se levant vers son bras, le visage pâle d'alarme. Plus loin sur le trottoir, deux secouristes en uniforme sombre s'agenouillent auprès d'une femme en manteau long allongée au sol — l'un pratique des compressions thoraciques, l'autre presse un ballon de ventilation ; un sac à main tombé repose près du trottoir et une chaussure unique gît à quelques pas, près du passage piéton ; un officier de police retient une petite foule au bord du cadre. Composition : cadre panoramique large, plan moyen-large, les deux adolescents ancrés au premier plan en bas à gauche, la scène d'urgence s'éloignant sur le trottoir devant eux, la couleur des lumières d'urgence lavant le pavé mouillé, ombres cel dures. Contrainte : aucun texte lisible, aucun logo, aucun filigrane, aucune légende, aucune bulle de dialogue."
"@White Widow V1, Créez une illustration de scène d'action cinématographique en style cel pour l'aventure de super-héros adolescents Marvel « First Web ». Scène : la nuit au-dessus du centre de Manhattan. White Widow V1 — le costume prototype fait main de Gwen Stacy, blanc et anthracite, à capuche, capuche relevée sur le masque intégral, lentilles angulaires bleu layette pâle avec un fin liseré rose vif intérieur, petite araignée rose peinte à la main au centre de la poitrine, panneaux anthracite asymétriques sur une épaule, les flancs du torse, un avant-bras, les cuisses et les jambes inférieures, gants et bottes anthracite, lance-toiles mécaniques compacts blanc mat et anthracite aux deux poignets — fuse bas et vite le long d'une avenue dégagée, l'instant d'après un piqué près du sol. Elle vient de sortir d'une chute abrupte et se balance parallèlement à la rue, le corps étiré en un long arc athlétique, un bras lancé en arrière agrippant une ligne de toile tendue qui accroche la lumière, l'autre bras traînant, les jambes balayées derrière elle en une ligne de danseuse, la capuche et le tissu claquant au vent. Sa silhouette est fine, aux épaules étroites, et indéniablement celle d'une mince adolescente, pas d'un héros massif. Sous elle, l'asphalte défile assez près pour se brouiller : un taxi jaune qui fait une embardée, des bandes de passage piéton, des feux arrière étirés en traînées rouges, des vitrines et des lampadaires jetant des flaques d'or chaud, la circulation du centre réduite à de longs traînées de lumière. La ville qui s'assombrit grimpe en canyon de fenêtres éclairées autour d'elle ; l'Empire State Building se dresse au loin, ses étages supérieurs luisant contre la nuit bleu profond, la lueur lointaine de Times Square éparpillée le long des avenues ; quelque part, un lavis rouge de sirène teinte un passage piéton mouillé. Son corps se lit calme, sans poids et exultant — la liberté de vol qu'elle vient de revendiquer comme sienne. Composition : angle de suivi dynamique en contre-plongée aux trois quarts, cadre panoramique large, le rush horizontal bas de la rue menant l'œil, forte élan diagonal de la ligne de toile à travers son corps, lignes de mouvement subtiles, traînées de lumière floues de mouvement au sol, White Widow comme sujet focal évident contre le canyon sombre des immeubles, détails d'arrière-plan retenus. Style : illustration cel aux ombres dures et nettes, contours nets et maîtrisés avec une hiérarchie de silhouettes cohérente, grandes couleurs locales plates en paliers de valeurs discrets, une ou deux formes d'ombres cel aux bords durs sous une lumière directionnelle simple, aplats lisses à faible texture, rehauts graphiques compacts. Gardez le design de White Widow V1 cohérent avec les images de référence. Contrainte : aucun texte lisible, aucun logo, aucun filigrane, aucune légende, aucune bulle de dialogue, aucun autre personnage, pas de Peter Parker, pas de visage démasqué."
"Portrait de personnage en pied, cel-shading aux ombres dures et nettes, de Gwen Stacy portant son costume de terrain original White Widow V1 sans masque. Gwen a une silhouette mince, élancée et longiligne, des épaules étroites, des yeux bleu clair et des cheveux blonds au carré arrivant aux épaules, se dégradant en pointes rose tendre. Tout son visage est visible, avec une expression calme et déterminée et une trace de chagrin. Une capuche blanche fonctionnelle est encore relevée derrière et autour de sa tête, tandis que ses cheveux blonds et roses retombent naturellement autour de ses joues et de ses épaules. Le masque est totalement absent. Le costume prototype fait main qui couvre tout le corps est principalement blanc mat avec des panneaux anthracite asymétriques originaux sur une épaule, les deux côtés du torse, une partie des cuisses et des jambes inférieures, plus des gants et des bottes anthracite. Une petite araignée rose simple, peinte à la main, se tient au centre de la poitrine. Des panneaux avant-bras roses retenus et de minuscules accents de bordure bleu layette rompent le blanc. Des coutures sombres fonctionnelles et des pièces renforcées montrent que Gwen et Peter l'ont construit, pas une entreprise de costumes. Aucun motif de toile, aucun grand emblème, aucune forme classique du costume d'araignée du canon, aucun lance-toile visible. Pose neutre, détendue et protectrice, bras au repos naturel, silhouette entière centrée de la capuche aux bottes, fond de studio gris froid simple. Contours nets et maîtrisés, grandes couleurs plates, paliers d'ombres cel discrets, aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucun personnage supplémentaire."
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un harnais cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction du jeu de rôle jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, génération de portraits et de scènes, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — ainsi chaque portrait, scène et prompt de cette histoire est réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de ce New York, ou commencez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.
Intérieur du studio



Commencer à créer
First Web a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, le jeu de rôle et les illustrations aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce New York ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.