Yuzuriha & Nerine's Café — Un jeu de gestion de café par IA de Neta Studio

Jouez à Yuzuriha & Nerine's Café, un jeu de gestion de café cosy généré par IA qui tourne dans votre navigateur. Tenez un café de quartier pendant sept jours d'automne : choisissez et préparez votre menu avec un budget serré, servez jusqu'à 16 recettes contre un minuteur de 90 secondes, gagnez des pourboires et de la réputation, et faites des choix de dialogue qui déterminent laquelle des trois fins votre café obtient. Gratuit, sans téléchargement.
Produit final : Yuzuriha & Nerine's Café





Sept jours d'automne. Un petit café. Un menu que vous ne pouvez qu'à moitié vous offrir.
Yuzuriha & Nerine's Café est un jeu de gestion de café cosy et jouable, généré par IA à partir d'une seule phrase : tenez un café de quartier avec Yuzuriha et Nerine pendant sept jours d'automne. Préparez le menu du jour le matin, servez une salle pleine d'habitants contre la montre, comptez vos pourboires et votre réputation à la fermeture — puis réveillez-vous au jour suivant, et à l'histoire de trois anciens amis d'école qui reviennent peu à peu vers votre comptoir.
Chaque plat est un pari : préparez ce que les gens commandent et vous gagnez, préparez mal et il se gâte. Servez vite et parfaitement pour gagner des pourboires et de la réputation, laissez les clients attendre et ils repartent déçus. En chemin, Suou, Mayuri et Tachibana passent vous voir, et la manière dont vous leur répondez détermine votre affection — et, au jour 7, laquelle des trois fins votre café obtient.
Jouez-y maintenant : Yuzuriha & Nerine's Café →
Caractéristiques du jeu
- Une histoire écrite par IA, des choix en direct — tout le récit — la scène d'ouverture et le bilan du soir de chaque jour, l'événement de chaque ami qui revient et les trois fins — a été écrit et intégré par un LLM au fil de la création du jeu (deepseek-v4-flash), et la branche que vous obtenez réellement se décide en direct selon les choix que vous faites au comptoir.
- Boucle de gestion de café sur sept jours — une journée complète s'articule en trois temps : la préparation du matin, le coup de feu du service, et le bilan de fermeture où vous comptez les clients servis, les services parfaits, le chiffre d'affaires, les pourboires et la réputation. Sept jours, un final.
- Un service contre la montre — pendant le service, une file remplit vos places et chaque client indique exactement ce qu'il veut. Touchez le client, puis touchez le plat correspondant sur votre plateau ; plus le service est rapide et parfait, plus le rang en étoiles du jour est élevé et plus vos pourboires et votre réputation augmentent.
- Préparation, budget et 16 recettes à débloquer — les clients ne commandent jamais que ce que vous avez préparé. Chaque préparation coûte de l'argent et donne huit portions, et les emplacements de préparation augmentent avec votre compétence en pâtisserie et votre réputation. Seize recettes se débloquent au fil de la semaine, du quatre-quarts et des lattes chauds aux parfaits au matcha et au mont-blanc.
- Des amis qui reviennent et une affection à embranchements — Shirahane Suou, Sakaki Mayuri et Hanabishi Tachibana passent au café au fil de la semaine. Chaque visite pose un petit choix — le prix, l'honnêteté, accepter un défi — qui infléchit l'argent, la réputation et leur affection, et oriente l'histoire.
- Trois fins, un jeu instantané dans le navigateur — atteignez le jour 7 et votre réputation et l'affection des amis décident du final : « le salon de tout le monde », la boutique célèbre dans toute la ville, ou la route tranquille de la séparation. Le jeu tourne dans n'importe quel navigateur sans téléchargement, et se joue sur ordinateur ou sur mobile.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
À partir d'une seule ligne — le casting de Flowers tenant un café comme dans un RPG — l'IA a défini le monde : la ville d'automne, les deux baristas Yuzuriha et Nerine, les trois amis qui reviennent, seize habitués de la ville, l'histoire complète en sept jours et ses trois fins à embranchements, conçus avant qu'un seul dessin n'ait été réalisé.
L'IA a généré l'illustration principale du café : l'extérieur du café d'automne à deux étages et l'intérieur chaleureux du comptoir en arrière-plans larges 16:9, ainsi que les portraits des personnages et les portraits complets des baristas qui ancrent chaque scène.
Une planche d'icônes de menu 4×4 (seize plats de café) et une planche de portraits de clients 4×4 (seize habitants de la ville) ont été générées et découpées en icônes individuelles, tandis que l'art des personnages était détouré avec BiRefNet en sprites PNG transparents propres.
Le moteur HTML/CSS/JS a été programmé : la logique de budget et de préparation, la boucle de service chronométrée avec la patience de chaque client, le calcul des pourboires et de la réputation, le bilan de la journée, les événements des amis qui reviennent, la progression sauvegardée et les trois conditions de fin.
Le jeu a été validé — démarrage, boucle de jeu, boucle principale sur mobile et revue visuelle — puis publié en un clic et immédiatement partageable. Jouez-y maintenant, puis dupliquez le monde et remixez-le pour en faire votre propre café.
Arrière-plans de scène




Prompts des éléments
« Créez un arrière-plan de titre de jeu. Scène : un charmant bâtiment de café à deux étages dans une rue d'automne à l'heure dorée, des lumières chaleureuses brillant aux fenêtres, une petite enseigne en bois vierge au-dessus de la porte, sans texte, des vélos et des fleurs en pot à l'extérieur, des feuilles d'automne qui tombent, un chemin pavé, un ciel doré doux avec des nuages. Style : anime peint semi-réaliste, aquarelle douce, esthétique délicate de visual novel… plan d'ensemble large, sans personnes, sans texte, sans filigrane, sans interface. »
« Créez un arrière-plan de jeu pour un jeu de gestion de café cosy. Scène : intérieur chaleureux d'un petit café vu depuis l'entrée, comptoir en bois avec machine à espresso et vitrine à gâteaux en verre à gauche, bibliothèques avec des livres et des plantes en pot le long des murs, tables rondes en bois … grandes fenêtres montrant une rue d'automne, lampes suspendues chaleureuses… Deux filles d'anime se tiennent derrière le comptoir… plan large, lumière dorée et chaude de l'après-midi, feuilles d'automne à travers la fenêtre. »
« Créez un portrait de personnage pour un jeu de gestion de café. Sujet : une lycéenne douce et raffinée aux cheveux gris-blanc mi-longs et soyeux, des yeux noisette calmes… chemisier blanc, cravate ruban noire, veste blanche courte, jupe plissée marron, tenant un livre relié contre sa poitrine avec un sourire doux et chaleureux… anime peint semi-réaliste, aquarelle douce, esthétique délicate de visual novel. Sans texte, sans filigrane, sans interface. »
« N'utilisez les images de référence jointes que pour le visage, la coiffure et la ressemblance du personnage ; ne copiez ni les vêtements ni l'arrière-plan… la même fille aux cheveux gris-argent longs en une haute queue de cheval, expression calme et chaleureuse, portant un tablier de barista blanc sur un chemisier blanc avec une cravate ruban noire, debout derrière un comptoir de café en bois, la main posée près d'une tasse de café… éclairage chaleureux et doré du café… »
« Créez une planche d'éléments carrée 1024x1024 sur fond blanc avec exactement 4 colonnes et 4 rangées, 16 emplacements au total. Thème : plats de menu d'un café d'automne cosy… Ordre des emplacements : 1 une tranche de quatre-quarts ; 2 un latte chaud avec latte art ; 3 un americano noir ; 4 un thé darjeeling ; … 13 un mont-blanc aux châtaignes ; 14 une limonade ; 15 une tarte aux fruits ; 16 un tiramisu… Un élément par emplacement… aucune grille visible, aucun texte, aucune étiquette, aucune interface. »
« Créez une planche d'éléments carrée 1024x1024 sur fond blanc avec exactement 4 colonnes et 4 rangées, 16 emplacements au total. Thème : divers clients au grand cœur d'une ville pour un café cosy… portraits en buste de gens ordinaires… 1 une vieille dame bienveillante ; 2 un employé de bureau avec des lunettes ; 3 un étudiant joyeux ; … 15 une élégante dame âgée en kimono ; 16 un jeune musicien avec une sangle de guitare… expressions chaleureuses et amicales… aucune grille visible, aucun texte, aucune étiquette, aucune interface. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un harnais cloud prend en charge tout le flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
Génération en un clic — des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, design des personnages, art des sprites, suppression de l'arrière-plan et empaquetage du jeu. Chaque prompt, sprite et arrière-plan de ce projet est conservé dans le monde, prêt à être remixé.
Communauté et priorité à la PI — adaptez n'importe quel monde ou repartez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos sprites, prompts et scènes et remixez-les en nouveaux jeux à tout moment — sans programmation.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucune programmation requise, gratuit pour commencer.
Monde : Yuzuriha & Nerine's Café · Type : Jeu interactif — simulation cosy de gestion de café · boucle de 7 jours · 16 recettes · 16 habitants · 3 amis qui reviennent · 3 fins · 5 sprites de personnages · 2 arrière-plans de scène · histoire écrite par IA · Partager : Jouer →