Fog Manor — Jeu de mystère interactif en circuit fermé, psychologique et à suspense | Jouer en ligne
Produit final : Fog Manor — Six personnes · Un loup · Boucle sans fin




Fog Manor est un jeu de mystère interactif en circuit fermé, psychologique et à suspense, jouable en ligne, généré à partir du monde AVG-cases de Neta Studio. Six inconnus se réveillent dans un manoir de style occidental scellé par un épais brouillard. Le gramophone annonce : l'un d'entre vous est le Loup. Le jour, vous discutez et votez pour exiler une personne ; la nuit, le Loup tue. Trouvez le Loup et la porte d'entrée s'ouvre — ou mourez encore et encore dans la boucle, souvenez-vous de tout, et tentez une nouvelle fois.
Interrogez la gouvernante en chef, le soldat démobilisé, le médecin, le journaliste et la lectrice de tarot. Saisissez n'importe quelle question complémentaire, accusation ou observation et le directeur IA répond sur-le-champ, tandis que les jauges de Confiance, de Suspicion et d'Intuition suivent la façon dont chaque déclaration fait évoluer la pièce. Six personnes. Un loup. La seule chose à laquelle vous pouvez vous fier, c'est le silence des morts.
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Caractéristiques du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque ligne du décret du gramophone, chaque réponse d'un suspect à vos questions, est écrite en direct par un LLM pendant que vous jouez. Saisissez une question complémentaire, une accusation ou une observation et l'histoire répond sur-le-champ — aucune enquête de Fog Manor ne se déroule de la même façon (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
- Six suspects, un loup — Déduction sociale en circuit fermé : Shiratori Sarasa la gouvernante en chef, Kuroki Teppei le soldat démobilisé, Haitani Shiori le médecin, Shion Akira le journaliste, Kōzuki Eve la lectrice de tarot — et vous. Le jour, vous votez pour exiler ; la nuit, le Loup tue. Trouvez le Loup, ou bouclez pour toujours.
- Jauges de confiance · suspicion · intuition — Trois jauges en direct suivent la pièce : la Confiance mesure qui vous croit, la Suspicion la pression qui monte contre chaque suspect, l'Intuition tout ce que vous avez réussi à assembler. Chaque déclaration et chaque vote les font évoluer — et le Loup ment aussi.
- Dialogue libre à lecture d'intention — Vos questions libres sont analysées pour en détecter l'intention : questionner, douter, se fier, observer, défendre, accuser ou partager. Chaque intention fait évoluer les jauges différemment, et chaque suspect répond avec sa propre voix — évasive, directe, taquine ou froide.
- Première manche entièrement scénarisée, puis IA en direct — Du Réveil · Le décret du gramophone jusqu'au Premier vote et à La révélation du résultat : une première manche entièrement scénarisée à travers six lieux — Grand Hall, salle à manger, bibliothèque, serre, pièce de la tour, salle de vote — avant que l'IA en direct ne prenne le relais.
- Jouable dans le navigateur avec une BGM originale — Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement nécessaire. Sauvegardez et reprenez la partie, consultez le journal des déclarations et écoutez la bande-son originale du manoir — thèmes du titre, des discussions, de la suspicion et de l'exil.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit un prompt de départ d'une ligne et génère le monde AVG-cases — une bibliothèque de studio de cas de jeux interactifs. Fog Manor a été construit à partir d'une seule prémisse : six inconnus se réveillent dans un manoir scellé par le brouillard, l'un d'eux est le Loup, et la boucle ne s'arrête jamais.
L'IA conçoit le jeu à partir de cette prémisse : la boucle jour/nuit de vote et de meurtre, les jauges de Confiance/Suspicion/Intuition, six personnages avec leurs propres voix et secrets — et tout l'art : une illustration clé du manoir enveloppé de brume, 6 décors de scènes, 5 sprites de personnages en pied générés sur fond uni et détourés en PNG transparent via BiRefNet, plus 4 thèmes BGM originaux.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-v4-flash) joue chaque scène en temps réel — la voix de chaque suspect, ses esquives et ses mensonges, et la façon dont la Confiance, la Suspicion et l'Intuition évoluent à chaque question que vous posez.
Décors des scènes







Prompts des ressources
« Image source de sprite de personnage de roman visuel en pied pour le runtime AVG. Shiratori Sarasa, la gouvernante en chef de Fog Manor : une jeune femme en robe longue sombre et tablier blanc, posture impeccable, mains croisées devant elle, expression neutre et calme, longs cheveux noirs et raides et coiffe de servante blanche à volants. Un personnage debout, dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond uni blanc mat pur #ffffff pour un détourage net, sans décor, sans dégradé, sans ombre d'environnement. Aucun texte, logo, filigrane, cadre ou interface. »
« Image source de sprite de personnage de roman visuel en pied pour le runtime AVG. Kuroki Teppei, un soldat démobilisé : cheveux courts et sombres, traits durs et austères, légères cicatrices au visage, tunique militaire vert olive avec des pièces pâles rapiécées aux épaules, insignes de col rouges, boutons en laiton, bandoulière en cuir et ceinture de combat avec poches, guêtres enroulées et bottes de combat en cuir, poings légèrement serrés le long du corps. Un personnage debout, dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond uni blanc mat pur #ffffff pour un détourage net. Aucun texte, logo, filigrane, cadre ou interface. »
« Plan d'ensemble d'intérieur vide, sans personne. Un grand hall de manoir victorien la nuit : un lustre en cristal éteint, une cheminée aux braises rouge terne, de hautes fenêtres cintrées aux lourds rideaux sombres, un escalier en bois courbe montant vers un balcon supérieur, un clair de lune froid se mêlant à la lueur chaleureuse du feu, un sol poli reflétant la nuit, de la brume rampant aux fenêtres. Art d'environnement gothique à suspense psychologique, éclairage cinématographique, décor de roman visuel. Sans personne, sans texte, sans filigrane, sans interface. »
« Plan d'ensemble d'intérieur vide, sans personne. Une véranda de verre et de fer à l'abandon la nuit : un plafond en coupole s'élevant sous des carreaux fissurés, des lianes mortes et flétries envahissant tout, un sol en pierre humide et réfléchissant jonché de feuilles pourrissantes, un crépuscule bleu-vert tamisé, un ciel orageux visible à travers les vitres brisées. Art d'environnement gothique, atmosphère hantée et abandonnée, éclairage cinématographique, décor de roman visuel. Sans personne, sans texte, sans filigrane, sans interface. »
« Couverture de jeu de roman visuel de mystère en circuit fermé à suspense psychologique pour FOG MANOR : un manoir victorien-gothique solitaire enveloppé d'un épais brouillard nocturne, aperçu à travers des grilles en fer entrouvertes, une fenêtre chaleureusement éclairée qui brûle dans l'obscurité, des arbres nus et tordus, une pleine lune à moitié cachée derrière les nuages, six silhouettes ombragées devant les grilles — le sentiment de paranoïa et d'une boucle temporelle qui se répète. Palette nocturne bleu-vert froide avec une lumière ambrée chaude à la fenêtre, rendu cinématographique photo-réaliste et pictural, clair-obscur dramatique, éclairage sombre et cinématique. Sans texte, sans logo, sans filigrane, sans cadre. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération d'images, packaging du jeu. Partage des ressources par fork de monde.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être forké, remixés, réimaginés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde n'a pris que quelques minutes. Le jeu n'a pris que quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.