
Jouez à Frieren Simulator : Beyond Journey's End — un visual novel interactif dans lequel la mage elfe Frieren revient dans la capitale à temps pour les funérailles de Himmel le Héros et entame un second voyage avec Fern vers Aureole. Narration LLM en direct, de vrais sprites et des décors peints, directement dans votre navigateur.
Produit final : Beyond Journey's End




Beyond Journey's End est un visual novel interactif jouable se déroulant dans le monde de Frieren Simulator. Cinquante ans après que la Compagnie des Héros a vaincu le Roi Démon, la mage elfe Frieren revient dans la capitale des Terres Centrales pour des retrouvailles promises — et arrive à temps pour les funérailles de Himmel le Héros. Devant sa statue, elle commence enfin à comprendre les humains aux côtés desquels elle a jadis combattu.
Avec son apprentie Fern à ses côtés, Frieren fait le premier pas d'un second voyage — refaisant l'ancienne route vers Aureole, la terre où les âmes sont censées reposer. Chaque scène est écrite en direct pendant que vous jouez : choisissez comment Frieren fait son deuil, parle et se souvient, et regardez l'histoire se plier autour de vos réponses. Le temps s'écoule différemment pour une elfe — mais chaque adieu compte toujours.
Jouez maintenant : Beyond Journey's End →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque ligne de narration et chaque réponse de Frieren et Fern est écrite en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Deux voyages à travers la capitale ne se déroulent jamais de la même manière (narration en temps réel deepseek-chat).
- Système de mémoire et d'émotions — La façon dont Frieren fait son deuil, réconforte et se souvient fait évoluer deux jauges cachées — Courage et Amitié. Fern remarque quand vous vous repliez sur vous-même, et l'histoire s'adapte à la personne que Frieren choisit de devenir.
- Choix scénarisés + réponses libres — Affrontez des moments comme le choix devant la statue de Himmel — demandez-lui si elle lui en veut, restez silencieusement à ses côtés, ou évoquez les fleurs que les gens déposent encore — ou écrivez vos propres mots et laissez le LLM improviser la page suivante.
- Cinq décors peints à la main — L'écran titre au crépuscule, la place de la statue, la place des funérailles, la route de la capitale et la route du nord — chaque décor est peint avec un trait fin et doux et une lumière pastel, issu du pipeline artistique propre à ce monde.
- Cinq sprites de personnages transparents — Frieren neutre, chaleureuse et calme ; Fern neutre et douce — des sprites en pied détourés en PNG transparent via BiRefNet et placés sur chaque scène.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogue LLM en direct à chaque changement de page, avec sauvegarde, panneau des personnages et journal des tours intégrés.
Sprites des personnages
Déroulement du processus de production
L'IA reçoit le prompt « Créez un monde Frieren avec une mage elfe qui a survécu à sa compagnie de héros, la mélancolie d'après l'aventure, le sens du temps et de nouveaux voyages avec de jeunes compagnons » et génère le monde de Frieren Simulator — 26 cartes atomiques : personnages (8), lieux (6), événements (6), magie (3), légendes (3). Chaque carte contient des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles du récit, conçoit le déroulement des scènes et génère toutes les ressources artistiques — le fond de l'écran titre, trois décors de scène (place de la statue, route de la capitale, place des funérailles) et cinq sprites de personnages. Chaque sprite a été généré avec un prompt de sprite en pied, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise la narration et les dialogues avec la voix de Frieren pendant que vous jouez — faites votre deuil, parlez et souvenez-vous à votre rythme.
Décors de scène




Prompts des ressources
« Fond d'écran titre de fantasy anime 16:9, lineart coloré et doux au rendu dessiné à la main, palette pastel douce, crépuscule mélancolique au-dessus d'une place paisible d'une capitale de fantasy, statue de pierre lointaine d'un héros à l'épée se découpant sur un ciel de coucher de soleil lavande et or, place vide et silencieuse éclairée par de douces lanternes chaudes, pas de personnes au premier plan, pas de texte, pas d'interface, pas de logos, tiers inférieur sombre et peu détaillé pour placer le titre, atmosphère de fantasy mélancolique inspirée de Frieren »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour moteur AVG. Un personnage debout dans une pose neutre et naturelle, tout le corps visible de la tête aux pieds, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage propre ; pas de décor, pas de dégradé, pas de damier. Lineart coloré et doux, qualité anime dessinée à la main, palette pastel douce. Femme mage elfe : longs cheveux blanc argenté avec frange, oreilles pointues, yeux verts, expression neutre calme et lointaine, robe de mage blanche et or avec accents noirs, debout en pied, design inspiré de Frieren. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ou d'interface. »
« Décor de scène de fantasy anime 16:9, lineart coloré et doux, palette pastel douce, éclairage émotionnel calme, place de pierre de la capitale des Terres Centrales avec une haute statue de pierre d'un héros aux cheveux bleus sur un piédestal, des fleurs blanches et des offrandes à la base, douce lumière d'après-midi, vide de grands personnages au premier plan, atmosphère paisible et mélancolique, architecture détaillée, pas de texte, pas d'interface »
« Décor de scène de fantasy anime 16:9, lineart coloré et doux, palette pastel douce, lumière matinale calme et pleine d'espoir, route de terre quittant une capitale de fantasy, remparts et tours de la ville au loin derrière, champs verdoyants et douces collines devant, centre de la route vide pour placer les personnages, atmosphère mélancolique mais ouverte, pas de texte, pas d'interface, pas de grands personnages au premier plan »
« Décor de scène de fantasy anime 16:9, lineart coloré et doux, palette pastel douce et feutrée, éclairage émotionnel calme, place des funérailles dans une capitale de fantasy, lumière douce et couverte, mémorial de pierre au loin et silhouettes floues de la foule uniquement à l'arrière-plan lointain, place vide au premier plan pour placer les personnages, ciel gris-lavande, atmosphère mélancolique, pas de texte lisible, pas d'interface, pas de grands personnages au premier plan »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système cloud harness prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération artistique, packaging du jeu. Partage des ressources via le fork de mondes.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, tous les mondes publics peuvent être forké, remixés, réimaginés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro depuis n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune programmation requise, gratuit pour commencer.