Entretien de la pelouse du jardin : Bombe de maïs — Jeu de fans Plants vs Zombies : une pelouse, cinq voies, des morts-vivants sans fin | Jouer en ligne

Produit final : Entretien de la pelouse du jardin — Bombe de maïs




Entretien de la pelouse du jardin : Bombe de maïs est un jeu de fans dans le style Plants vs Zombies, natif du navigateur, construit autour d’une idée unique et glorieusement stupide : et si la tondeuse de dernier recours était un épi de maïs souriant ? Il conserve la pelouse classique de neuf sur cinq, l’économie de soleil et la démarche traînante des zombies gris-vert, puis vous confie un canon en charge qui lance des obus de pop-corn partout où vous pointez.
Six cartes de plantes couvrent tous les besoins — l’économie du Tournesol, la puissance de feu du Pisto-Pois et du Pois Mitrailleur, le blocage de la Noix, la panique de la Cerise explosive et un Champignon fatal à l’ail qui déclenche un nuage d’ail noir sur trois voies. Les vagues deviennent plus rapides et plus lourdes, la jauge d’entretien se remplit à mesure que vous défendez vraiment, et une bonne bombe de maïs peut transformer une voie en train de céder en une célébration de pop-corn. C’est lumineux, loufoque et immédiatement lisible : tirez une carte, touchez une case, survivez à cinq vagues.
Jouez maintenant : Ouvrir la version jouable Front Yard Corn Bomb →
Fonctionnalités
- Une pelouse, cinq voies — une grille de banlieue classique de neuf sur cinq où chaque voie est un problème distinct. Laissez une ligne tomber et les zombies passent tout droit devant le perron, vous obligeant à relire sans cesse le plateau au lieu de répéter un seul tour.
- Le canon à bombes de maïs — l’arme emblématique. Remplissez la jauge d’entretien, maintenez le bouton Bombe de maïs (ou Espace / clic droit) et le canon lance des obus de pop-corn en cloche à la hauteur de votre pointeur. Chaque impact éclate en lourds dégâts de zone et fait trembler toute la pelouse.
- Six cartes de plantes, six vrais rôles — le Tournesol pour l’économie, le Pisto-Pois pour un tir régulier, le Pois Mitrailleur pour les dégâts explosifs, la Noix pour retarder, la Cerise explosive pour un nettoyage de panique et le Champignon fatal à l’ail pour un nuage puant sur trois voies.
- Surcharge du Champignon fatal à l’ail — une carte hybride ail-champignon avec son propre compte à rebours. Elle compresse un brouillard d’ail noir, puis explose sur les rangées voisines, repoussant la horde et remplissant de nouveau la jauge d’entretien.
- Cinq vagues croissantes — chaque vague ajoute du budget, de la vitesse et de l’armure. Aux traînards de base succèdent les zombies à cône et à seau, si bien que votre première ligne de tournesols doit devenir une vraie défense avant l’arrivée de la cinquième vague.
- Économie de la jauge d’entretien et objectifs — les jetons de soleil financent la plantation tandis que la jauge d’entretien finance le canon, et une liste en trois points (trois tournesols, cinq voies tenues, une bombe de maïs) transforme chaque partie en objectif lisible.
- Exécution dans le navigateur sans installation — du HTML, du CSS, du canvas et du JavaScript purs. Ouvrez le lien sur ordinateur ou en mode paysage sur mobile et le jardin se lance instantanément, sans boutique, sans plugin, sans étape de compilation.
Interface






Processus de production
Une seule phrase a produit le monde Front Yard Defense — 38 cartes atomiques couvrant 20 personnages (Crazy Dave, Dr. Zomboss, le propriétaire et la distribution complète des plantes et des zombies), 5 lieux (jardin avant, jardin nocturne, piscine arrière, piscine brumeuse, toit), 4 événements, 8 entrées de lore et 1 secret, chacun avec sa propre illustration de couverture.
GPT Image 2 a généré l’atlas de sprites de production (boucles de tournesol, pisto-pois, pois mitrailleur, noix, zombie en marche et zombie blindé), l’atlas d’accessoires et d’effets visuels (jetons de soleil, petits pois, tondeuses, explosions de cerise explosive), le projectile du canon à maïs, l’illustration de la carte Champignon fatal à l’ail, le fond de jeu à cinq voies et le visuel clé de couverture en 16:9.
Chaque asset isolé passe par la suppression d’arrière-plan BiRefNet, transformant les cellules magenta des atlas, les fonds unis et les damiers incrustés en PNG transparents propres — un ensemble de sprites prêt à l’exécution pour la bombe de maïs, le Champignon fatal, la distribution des plantes et la gamme des zombies.
La pelouse, les cartes, l’économie, les vagues, le canon et l’interface sont assemblés en un jeu statique HTML, CSS et canvas avec commandes au pointeur et au clavier, puis publiés avec un lien de jeu public qui s’ouvre directement sur le jardin avant.
Prompts d’assets
Prompts d’assets
« Visuel clé de couverture de jeu vidéo en 16:9 pour un projet de fans dans le style Plants vs Zombies intitulé Entretien de la pelouse du jardin : Bombe de maïs. Scène : un jardin avant de banlieue lumineux et ensoleillé disposé en cinq voies de pelouse verte, la façade de la maison à l’extrême gauche avec de petites tondeuses rouges devant chaque voie, le trottoir à l’extrême droite. Un héroïque projectile doré en forme d’épi de maïs, avec un visage souriant et joyeux et des feuilles de spathe vertes, décrit un arc dans le ciel en laissant des traînées d’explosion de pop-corn ; en dessous, une Cerise explosive détonne dans une grande explosion de dessin animé orange et jaune. Pour défendre la pelouse : un tournesol souriant avec un jeton de soleil lumineux, un pisto-pois vert qui tire, une plante pois mitrailleur à quatre canons, une noix brune inquiète. Des zombies gris-vert loufoques reculent sur la droite. Composition : bombe de maïs héroïque centrée, silhouettes fortes et lisibles, généreux espace négatif le long du haut. Style : art classique de jeu de défense de tours en dessin animé 2D, contours épais et nets, couleurs saturées, apocalypse de banlieue fantaisiste, humoristique et non horrifique. Contraintes : pas de texte, pas de lettres, pas de logo, pas de filigrane, pas de sang, pas de photoréalisme. »
« Créez un atlas d’animation de sprites de jeu de production pour un projet sous licence dans le style Plants vs Zombies. Utilisez la grille de confinement de 6 colonnes sur 6 lignes ci-jointe comme référence de disposition exacte. Chaque cellule contient exactement une pose de sprite isolée et complète, entièrement à l’intérieur de la zone de sécurité avec une marge, sans recadrage. Fond magenta pur et plat #ff00ff uniquement, sans ombres, sans marques au sol. Style : art fidèle de dessin animé 2D classique de défense de tours, contours épais et nets, couleurs saturées, expressions exagérées façon jouet. Rangée 1 : tournesol souriant en boucle de respiration au repos, 6 poses. Rangée 2 : pisto-pois en boucle de tir, 6 poses. Rangée 3 : pois mitrailleur en boucle de tir, 6 poses, canon végétal à quatre canons. Rangée 4 : mur de noix de l’état repos à blessé, 6 poses, fissures croissantes. Rangée 5 : zombie gris-vert comique de base marchant vers la gauche, 6 poses de marche sur place. Rangée 6 : zombie blindé marchant vers la gauche, 6 poses, armure alternant cône de signalisation et seau en métal. Contraintes : un sprite par cellule, pas de cellules fusionnées, pas de sang, pas de filigrane, pas de texte aléatoire. »
« Créez un atlas de production d’accessoires et d’effets visuels de jeu pour un projet sous licence dans le style Plants vs Zombies, en utilisant une grille de confinement de 4 colonnes sur 4 lignes comme référence de disposition exacte. Aucune ligne de grille visible, aucun chiffre, étiquette, interface, logo ou texte. Chaque cellule contient exactement un accessoire de jeu isolé et complet. Fond magenta pur et plat #ff00ff uniquement. Rangée 1 : quatre images d’animation d’un soleil lumineux à collecter, jeton de soleil doré et rond avec des rayons. Rangée 2 : quatre images de projectile de petit pois vert avec reflet brillant et mouvement d’écrasement/étirement. Rangée 3 : quatre images de chariot de tondeuse, tondeuse de banlieue rouge et loufoque se déplaçant vers la droite, vue de côté lisible. Rangée 4 : quatre images d’effets visuels d’explosion dans le style cerise explosive, bouffée d’explosion de dessin animé grandissante, orange jaune rouge. Contraintes : un accessoire par cellule, pas de cellules fusionnées, pas de personnages supplémentaires, pas de sang, pas de filigrane, pas de texte aléatoire. »
« Accessoire de projectile de jeu, style fond transparent : un unique et mignon projectile de canon à maïs / missile épi de maïs de dessin animé, inspiré des jeux de défense de jardin à voies mais original, épi de maïs jaune et trapu avec des ailettes de spathe vertes, léger angle de mouvement vers la droite, contour sombre et audacieux, ombrage cel-shading chaleureux, pas de texte, pas de filigrane, centré sur un fond neutre transparent ou uni, objet isolé pour interface de jeu 2D. »
« Icône de plante de jeu unique et propre pour un jeu de défense de voies dans le navigateur, un seul personnage de plante original et unique, PAS une planche, PAS répété, PAS une grille. Un hybride de bulbe d’ail et de champignon du malheur : corps trapu de bulbe d’ail blanc avec 5 gros segments de gousse, chapeau de champignon violet-noir accroupi fusionné sur le dessus, minuscules feuilles de pousse vertes, yeux de monstre mignons et anxieux, contour sombre épais, ombrage cel-shading, sprite de défense de jardin façon jouet, corps entier centré, remplit 85 pour cent de la toile, fond transparent ou clair et uni, objet isolé, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de personnages en double, pas de poses répétées. »
« Créez un fond de jeu large pour un projet sous licence dans le style Plants vs Zombies : champ de bataille de défense de tours dans un jardin avant de banlieue lumineux, cinq voies d’herbe horizontales bien nettes, façade de maison à l’extrême gauche, trottoir et route d’entrée des zombies à l’extrême droite, ciel ensoleillé, journée joyeuse mais tendue, aucun personnage et aucune interface. Laissez une zone centrale jouable et propre avec des bandes de voies lisibles. Style : art classique de dessin animé 2D de défense de tours, contours épais, couleurs saturées, apocalypse de banlieue fantaisiste et familiale. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de sang, pas de photoréalisme. »
« Fond d’écran-titre dans le style Plants vs Zombies uniquement, 16:9, pas de texte, pas d’interface, pas de boutons, pas de logo, pas de filigrane. Pelouse avant de banlieue lumineuse à l’heure dorée, herbe verte avec une subtile grille de voies, clôture blanche à lattes au milieu du plan, ciel bleu avec des nuages de dessin animé duveteux, tournesols et pisto-pois joyeux en silhouette à l’extrême gauche, zombies de dessin animé titubants en silhouette au-delà de la clôture à l’extrême droite, couleurs saturées façon jouet, contours épais, ambiance d’apocalypse comique, centre et tiers inférieur dégagés pour le texte du titre, fond panoramique plein cadre. »
« Supprimez l’arrière-plan et renvoyez le personnage isolé sous forme de PNG transparent, en préservant le contour épais de dessin animé, l’ombrage cel-shading net et la silhouette complète, sans halo ni fond résiduel. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un harnais cloud exécute tout le pipeline, de la construction du monde à la génération d’assets jusqu’à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet et DeepSeek V3.
Génération en un clic — des compétences optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, personnages et planches de sprites, génération artistique, détourage des arrière-plans et packaging. Les ressources de monde partagées sont intégrées, si bien qu’un sprite créé une fois peut être réutilisé partout.
La communauté d’abord — construisez un nombre illimité de mondes et remixez n’importe quel monde public. Chaque projet de fans comme celui-ci part d’une seule phrase et peut être forké, restylé et réimaginé par le créateur suivant.
Intérieur du studio



Commencez à créer
Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes, les sprites ont pris quelques minutes et le build a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez cette pelouse ou repartez de zéro à partir de n’importe quelle IP. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.