Entretien de la pelouse du jardin : Édition Mitrailleuse à Pois — Jeu de défense IA Plants vs Zombies | Neta Studio

Entretien de la pelouse du jardin : Édition Mitrailleuse à Pois — Jeu de défense IA Plants vs Zombies | Neta Studio

Jouez à Entretien de la pelouse du jardin : Édition Mitrailleuse à Pois, un jeu de défense de tours IA pour navigateur gratuit situé dans une pelouse de banlieue inspirée de Plants vs Zombies. Plantez des tournesols, des pisto-pois, des noix et la mitrailleuse à pois à tir rapide sur une grille 9×5, cultivez du soleil et survivez à trois vagues de zombies de base, à cônes et à seaux. Aucun téléchargement nécessaire.

Produit final : Entretien de la pelouse du jardin — Édition Mitrailleuse à Pois

Entretien de la pelouse du jardin : Édition Mitrailleuse à Pois est un jeu de défense de tours jouable dans le navigateur, construit à l’intérieur du monde 植物大战僵尸|郊区草坪末日 — une apocalypse de banlieue joyeuse et absurde où des plantes conscientes tiennent une pelouse à cinq voies contre une horde de zombies gris-vert. Vous êtes le propriétaire : cliquez sur un sachet de graines, déposez la plante sur la grille d’herbe et gérez votre soleil pour que la ligne ne rompe jamais.

La star de cette édition est la Mitrailleuse à Pois — un canon végétal à quatre canons qui monte en régime et tire un double flux de pois dévastateur pour une fraction du temps de recharge d’un pisto-pois normal. Accumulez du soleil avec les tournesols, gagnez du temps avec des noix bon marché, puis laissez la mitrailleuse transformer le jardin en zone interdite aux morts-vivants. Les zombies arrivent en trois vagues croissantes — marcheurs de base, zombies à cônes orange et brutes à casque de seau — et chacun de ceux qui atteint la maison vous coûte de l’intégrité de pelouse.

Jouez maintenant : Entretien de la pelouse du jardin : Édition Mitrailleuse à Pois →

Caractéristiques du jeu

  • Défense de pelouse à cinq voies — Une grille d’herbe 9×5 divisée en cinq voies horizontales, le plateau classique de défense de tours. Les zombies apparaissent sur une voie aléatoire depuis la droite ; placez chaque plante en cliquant sur une case et tenez les cinq lignes en même temps.
  • La mitrailleuse à pois, plante vedette — Quatre canons rotatifs, un cycle de tir de 0,12 s et un double flux de pois. La mitrailleuse coûte 125 soleils et déchiquette un zombie à seau avant qu’un seul pisto-pois ait terminé un tir.
  • Économie de soleil et banque de graines — Les tournesols génèrent du soleil toutes les quelques secondes et des jetons de soleil lumineux tombent du ciel ; cliquez dessus pour encaisser +25. La banque de graines affiche le prix de chaque plante et grise ce que vous ne pouvez pas encore vous offrir.
  • Trois vagues de zombies — Trois vagues croissantes amènent des marcheurs de base (80 PV), des zombies à cônes (125 PV) et des zombies à seaux blindés (190 PV). Chaque vague grossit : 5, puis 8, puis 11+ zombies avec une vitesse croissante.
  • Blocage par les noix et intégrité de la pelouse — Les noix absorbent les morsures comme un bouclier de 240 PV pendant que vos tireurs travaillent. Chaque zombie qui se glisse jusqu’à la maison coûte 18 points d’intégrité de pelouse, et une tondeuse de dessin animé distincte attend dans chaque voie comme dernière ligne.
  • Commentaires de Crazy Dave et jeu instantané — Le voisin tient un commentaire continu de conseils et de bêtises tout au long de la bataille. Tout tourne dans le navigateur sans téléchargement ; un bouton de redémarrage réinitialise le jardin pour une nouvelle partie.

Interface

Décomposition du processus de production

Étape 1 : construction du mondeclaude-opus-5
L’IA reçoit le prompt « 创建一个完全还原植物大战僵尸所有风格和设定的世界,我是版权方,正在根据这个做一个项目 » (« Crée un monde qui reproduit entièrement tout le style et le cadre de Plants vs Zombies — je suis le détenteur des droits et je construis un projet dessus ») et génère le monde — 38 cartes atomiques : 20 personnages (Crazy Dave, Dr. Zomboss, le joueur propriétaire, 10 plantes et 7 zombies), 5 lieux du jardin avant au toit, 4 événements, 8 entrées de lore et 1 secret. Chaque carte porte une description originale et une illustration de couverture.
Étape 2 : conception du jeu et artgpt-image-2
L’IA conçoit le jeu de défense de voies à partir des cartes atomiques : la pelouse 9×5, les quatre plantes de la banque de graines (Tournesol 25, Pisto-Pois 50, Noix 50, Mitrailleuse à Pois 125), l’économie de soleil, trois types de zombies et la structure en trois vagues. Elle génère ensuite le fond ensoleillé du champ de bataille du jardin avant, un atlas d’animation 6×6 de plantes et de zombies, un atlas 4×4 d’accessoires et d’effets visuels, ainsi que des planches de gamme de plantes et de zombies — chaque sprite détouré en PNG transparent avec BiRefNet.
Étape 3 : build et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est construit et publié en un clic et devient instantanément partageable en ligne. La disposition, l’apparition des ennemis, les projectiles, les morsures et la jauge d’intégrité de la pelouse tournent tous en direct dans le navigateur avec des effets sonores Web Audio et le bavardage de Crazy Dave, du premier tournesol au dernier zombie à seau de la vague trois.

Prompts d’assets

Prompts de génération réels

Prompt du champ de bataille du jardin avantgpt-image-2
Crée un fond de gameplay large pour un projet sous licence dans le style Plants vs Zombies : champ de bataille de défense de tours dans un jardin avant de banlieue lumineux, cinq voies d’herbe horizontales bien nettes, façade de maison à l’extrême gauche, trottoir et route d’entrée des zombies à l’extrême droite, ciel ensoleillé, journée joyeuse mais tendue, aucun personnage et aucune interface. Laisse une zone centrale jouable et propre avec des bandes de voies lisibles. Style : art classique de dessin animé 2D de défense de tours, contours épais, couleurs saturées, apocalypse de banlieue fantaisiste et familiale. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de sang, pas de photoréalisme.
Prompt de l’atlas d’animation des plantes et des zombiesgpt-image-2
Crée un atlas d’animation de sprites de production pour un projet sous licence dans le style Plants vs Zombies. Utilise la grille de confinement jointe de 6 colonnes sur 6 lignes comme référence de disposition exacte. L’illustration finale ne doit pas comporter de lignes de grille visibles, de chiffres, d’étiquettes, d’interface, de logos ou de texte. Chaque cellule contient exactement une pose de sprite isolée et complète, entièrement à l’intérieur de la zone de sécurité avec une marge, sans recadrage, aucune partie du corps ne traversant les limites de cellule. Fond magenta pur et plat #ff00ff uniquement, pas d’ombres, pas de marques au sol. Style : art fidèle de dessin animé 2D classique de défense de tours, contours épais et nets, couleurs saturées, expressions exagérées façon jouet, apocalypse de banlieue joyeuse, lisible en petite taille. Rangées : 1 tournesol souriant au repos en boucle de respiration ; 2 pisto-pois en boucle de tir ; 3 pisto-pois mitrailleur à quatre canons en boucle de tir ; 4 mur de noix de l’état au repos à l’état blessé en boucle ; 5 zombie gris-vert comique de base marchant vers la gauche ; 6 zombie blindé marchant vers la gauche avec une armure alternant cône de signalisation et seau en métal. Contraintes : un sprite par cellule, pas de panorama, pas de cellules fusionnées, pas de personnages en double, pas de sang, pas de filigrane, pas de texte aléatoire, pas d’horreur réaliste.
Prompt de l’atlas d’accessoires et d’effets visuelsgpt-image-2
Crée un atlas de production d’accessoires et d’effets visuels pour un projet sous licence dans le style Plants vs Zombies. Utilise la grille de confinement jointe de 4 colonnes sur 4 lignes comme référence de disposition exacte. L’illustration finale ne doit pas comporter de lignes de grille visibles, de chiffres, d’étiquettes, d’interface, de logos ou de texte. Chaque cellule contient exactement un accessoire de jeu isolé et complet, entièrement à l’intérieur de la zone de sécurité, sans recadrage. Fond magenta pur et plat #ff00ff uniquement. Style : art classique de dessin animé 2D de défense de tours, contours épais, couleurs saturées, icônes de jeu lisibles façon jouet. Cellules par rangée : Rangée 1, quatre images d’animation d’un soleil lumineux à collecter ; Rangée 2, quatre images d’un projectile de pois vert ; Rangée 3, quatre images d’un chariot de tondeuse de banlieue rouge et loufoque se déplaçant vers la droite ; Rangée 4, quatre images d’effets visuels d’explosion dans le style cerise explosive, une bouffée d’explosion de dessin animé grandissante. Contraintes : un accessoire par cellule, pas de panorama, pas de cellules fusionnées, pas de sang, pas de filigrane, pas de texte aléatoire.
Prompt de référence de la gamme de plantesgpt-image-2
Crée une planche de référence de gamme de personnages sous licence pour les plantes de Plants vs. Zombies. Sujet : la distribution emblématique de plantes conscientes debout sur de simples plaques d’herbe : pisto-pois à bouche de canon verte et ronde, tournesol souriant aux pétales lumineux, mur de noix aux grands yeux inquiets, cerise explosive en jumelles cerises rouges au visage tendu, mine patate partiellement enterrée avec une petite mèche, pois givré en bleu glacé, croque-mitaine, fleur carnivore violette à l’énorme bouche, petit champignon fumeur, nénuphar, lance-chou se préparant à lancer un chou. Composition : gamme propre disposée en deux rangées décalées, chaque personnage en entier, lisibilité à échelle égale, fond clair neutre avec un sol de pelouse discret, aucune étiquette, aucun texte. Style : art fidèle de jeu de dessin animé 2D classique de défense de tours, contours épais, couleurs naturelles saturées, visages expressifs, charme de jouet.
Prompt de référence de la gamme de zombiesgpt-image-2
Crée une planche de référence de gamme de personnages sous licence pour les zombies de Plants vs. Zombies. Sujet : la distribution classique et drôle de zombies debout en rangée décalée : zombie gris-vert de base en costume marron déchiré et cravate rouge, zombie à cône portant un cône de signalisation orange, zombie à seau avec un casque de seau en métal, zombie sauteur à la perche tenant une perche, zombie footballeur en équipement rouge volumineux, zombie journaliste tenant un journal et l’air agacé, zombie plongeur avec masque et tuba, et Dr. Zomboss en scientifique zombie à grosse tête à l’arrière. Composition : gamme en pied, silhouettes claires, fond neutre de trottoir et de pelouse de banlieue, aucune étiquette, aucun texte. Style : art fidèle de jeu de dessin animé 2D classique de défense de tours, contours épais et nets, expressions loufoques, peau gris-vert, accessoires exagérés qui communiquent clairement les mécaniques, menace humoristique et non horrifique.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge tout le flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, entièrement dans le cloud, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet et DeepSeek V3.

Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de personnages, génération artistique et packaging du jeu. Le partage des ressources de fork de monde vous permet d’hériter des personnages, des lieux et des événements de n’importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.

La communauté d’abord — Les utilisateurs construisent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. La communauté d’apprentissage Discord fournit des tutoriels et un support en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n’importe quelle IP. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : 植物大战僵尸|郊区草坪末日Type : Jeu de tours de défense de voies38 cartes atomiques · 4 plantes · 3 types de zombies · 3 vaguesPartager : Jouer →
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