Carte interactive Harry Potter — le monde des sorciers avec 20 lieux illustrés


Une carte, pas vingt pages
La carte est l'index. 20 lieux se trouvent sur une surface illustrée, chacun avec sa propre scène détaillée et trois points d'intérêt. Rien ici n'est une illustration statique ou une entrée de wiki ; chaque marqueur ouvre un lieu que vous pouvez parcourir et lire.
Commencez par Azkaban — une forteresse noire sur un rocher battu par les tempêtes en mer du Nord, construite pour détenir les pires prisonniers de la Grande-Bretagne sorcière et gardée pendant un temps par des Détraqueurs. Puis l'École de sorcellerie de Poudlard — la grande école au-dessus du lac Noir, où chaque jeune sorcière et sorcier de Grande-Bretagne apprend les sorts, les potions et le prix du courage. La même surface continue jusqu'au Château de Poudlard et au reste du monde des sorciers.
Les 20 lieux
- Azkaban une forteresse noire sur un rocher battu par les tempêtes en mer du Nord, construite pour détenir les pires prisonniers de la Grande-Bretagne sorcière et gardée pendant un temps par des Détraqueurs.
- École de sorcellerie de Poudlard la grande école au-dessus du lac Noir, où chaque jeune sorcière et sorcier de Grande-Bretagne apprend les sorts, les potions et le prix du courage.
- Château de Poudlard le château lui-même : un labyrinthe changeant d'escaliers, de couloirs et de portes cachées qui semble faire pousser une nouvelle pièce dès qu'un élève en a besoin.
- Grande Salle le cœur de l'école : quatre longues tables sous un plafond enchanté qui reflète le ciel, éclairées par des milliers de bougies flottantes.
- Tour Gryffondor une tour ronde et chaleureuse au-dessus de l'école, accessible par un portrait de la Grosse Dame et meublée de fauteuils usés, de bannières rouges et d'un feu qui ne…
- Cachot de Serpentard une salle commune sous le lac, où une lumière verte venue de l'eau ondule sur des murs sculptés de serpents et où l'ambition est évoquée comme une vertu.
- Tour Serdaigle la plus haute tour de l'école, où la porte pose une énigme avec la voix d'un aigle de bronze et où une mauvaise réponse signifie attendre dehors.
- Sous-sol de Poufsouffle une salle commune ronde au plafond bas sous l'école, chaude avec ses plantes, ses théières et l'odeur du pain venu des cuisines voisines.
- Forêt Interdite le bois de pins sombres à la lisière du parc, où vivent des centaures, des licornes, des araignées et des choses que l'on dit aux élèves de ne jamais rencontrer.
- Pré-au-Lard le seul village entièrement sorcier de Grande-Bretagne : une ruelle pavée en pente avec des confiseries, des pubs et des bureaux de poste sous un saupoudrage permanent de neige.
- Chambre des Secrets une salle cachée inondée au plus profond sous l'école, sculptée de serpents et scellée derrière le visage de Salazar Serpentard.
- Chemin de Traverse une ruelle tortueuse cachée derrière le Chaudron Baveur, où l'on achète baguettes, chaudrons et malles d'école en un seul après-midi.
- Ministère de la Magie le gouvernement des sorciers, caché sous Londres derrière l'entrée de toilettes publiques et éclairé uniquement par la flamme verte de Cheminette.
- Voie 9¾ une voie qui n'existe sur aucune carte, accessible en marchant droit vers la barrière entre les voies neuf et dix.
- Banque magique Gringotts une banque de marbre blanc gérée par des gobelins, avec des coffres si profonds qu'on y accède en wagonnet et qu'ils sont gardés par des dragons.
- Le Terrier une grande maison familiale de travers, empilant pièce sur pièce, tenue debout par la magie, l'affection et beaucoup de raccommodages.
- Privet Drive une rue pavillonnaire ordinaire bordée de maisons identiques, de pelouses nettes et de haies taillées, où tout ce qui sort de l'ordinaire est fermement ignoré.
- Godric's Hollow un village tranquille aux ruelles escarpées et aux cottages de pierre, connu pour la nuit où une maison fut détruite et où une guerre bascula.
- 12, square Grimmaurd une maison mitoyenne qui jaillit de la brique entre les numéros onze et treize uniquement pour ceux qui savent déjà qu'elle est là.
- Manoir des Malefoy un grand manoir de pierre pâle derrière des grilles de fer et des haies taillées, tout en sols cirés, longs couloirs et politesse froide.
Les vingt lieux, sous forme de marqueurs de carte
Chaque lieu est fourni comme une ressource à part : un détourage transparent placé sur la carte, et une scène détaillée complète en arrière-plan. Voici les découpes exactement telles qu’elles apparaissent sur l’atlas.




















Comment l'explorer
Déplacez la carte
Faites glisser l'atlas ou faites défiler pour zoomer. Le monde entier tient sur une seule surface.
Ouvrez un lieu
Cliquez sur n'importe quel marqueur. La vue détaillée est une scène illustrée complète, pas une vignette.
Lisez les points d'intérêt
Chaque lieu en a trois. Cliquez sur l'un d'eux pour voir son nom et ce qui s'y est passé.



Trois langues, une carte
L'atlas est fourni avec une interface en anglais, en chinois simplifié et en japonais. Le changement de langue modifie les libellés des marqueurs, les titres et les introductions des lieux, les noms et descriptions des soixante points d'intérêt, ainsi que les commandes. Le choix est mémorisé lors de la prochaine visite.
Ce qui le rend différent
- Une carte, pas vingt pages.20 lieux partagent une seule surface, vous pouvez donc tracer un itinéraire au lieu d'ouvrir des onglets.
- Des vues détaillées qui s'ouvrent.Chaque marqueur mène à une scène complète au format 16:9 avec trois points d'intérêt internes, et non à une icône agrandie.
- Illustré, pas décalqué.Chacun des 20 lieux est une miniature peinte avec sa propre palette et sa silhouette, puis découpée et placée sur la carte.
- Aucune installation, aucun compte.C'est une page web. Ouvrez le lien et la carte est là.
Questions
- Est-ce canon ? Les lieux et les descriptions suivent Harry Potter. Les illustrations sont une interprétation peinte originale, pas une capture d'écran ni une carte officielle.
- Combien y a-t-il de lieux ? 20 lieux, chacun avec trois points d'intérêt — 60 au total.
- Fonctionne-t-il hors ligne ? Le premier chargement nécessite une connexion. Ensuite, la page est légère : une carte de base, vingt découpes et vingt images détaillées.
- Puis-je l'utiliser sur un téléphone ? Oui. La carte et les vues détaillées sont adaptatives, et le sélecteur de langue reste accessible sans ouvrir de menu.
Commencez à explorer
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