Harry's Night Hunt — 8-Bit — Un jeu de tir d'arcade IA de Neta Studio

Harry's Night Hunt — 8-Bit — Un jeu de tir d'arcade IA de Neta Studio

Jouez à Harry's Night Hunt, un jeu de tir d'arcade 8-bit généré par IA. Harry Potter affronte en une seule nuit quatre niveaux de chasse aux vampires — la Cour du château, le Cimetière au clair de lune, la Crypte souterraine et la Tour des vampires — des vagues de chauves-souris et de goules, et un boss, le Seigneur vampire, le tout jouable directement dans votre navigateur.

Produit final : Harry's Night Hunt

Harry's Night Hunt est un jeu de tir d'arcade 8-bit jouable, généré à partir d'un prompt seed d'une seule ligne — « crée un jeu de tir type chasseur de vampires, le personnage est Harry Potter, style 8-bit, plusieurs niveaux ». Le sorcier qui a survécu porte le combat jusqu'à la nuit elle-même : des chauves-souris jaillissent du clair de lune, des goules se traînent à travers le cimetière et un seigneur vampire couronné attend sur le toit de la tour. Quatre niveaux. Une seule nuit. Éliminez chaque vague avant l'aube.

Combattez à travers la Cour du château, le Cimetière au clair de lune, la Crypte souterraine et jusqu'au toit de la Tour des vampires. Visez avec la souris, tirez des projectiles de sort cyan d'un clic ou avec la barre Espace, attrapez l'orbe de bouclier argenté dès qu'il apparaît et visez un score toujours plus élevé à chaque vague — chaque sprite, chaque décor et chaque vague ennemie a été conçu par l'IA.

Jouez maintenant : Harry's Night Hunt →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — toute la nuit a été dirigée en direct par l'IA : une phrase est devenue le monde, les quatre arènes, le rythme des vagues et le face-à-face final avec le boss, conçus en temps réel par un LLM pendant la construction du jeu (deepseek-v4-flash narration en temps réel). D'une seule ligne à un jeu de tir d'arcade abouti et jouable.
  • Tir d'arcade 8-bit — une arène de sorcier 960×540 ultra-rapide rendue en gros pixels 8-bit avec un rendu net au plus proche voisin. Déplacez-vous avec WASD ou les flèches du clavier, visez à la souris et tirez des projectiles de sort bleu électrique avec le clic ou la barre Espace, tandis qu'une barre de recharge CAST rend chaque tir décisif.
  • Quatre arènes, une nuit — la Cour du château hantée, le Cimetière au clair de lune, la Crypte aux chandelles et le toit de la Tour des vampires sous l'orage. Chaque arène possède son propre décor et sa propre courbe de pression : 3 vagues, 3 vagues, 4 vagues puis, pour finir, la vague du boss sur la tour.
  • Chauves-souris, goules et le Seigneur vampire — des chauves-souris vampires violettes fondent à vive allure depuis les airs, de pâles goules en capes déchirées avancent pesamment dans le cimetière et la crypte, et le Seigneur vampire couronné — costume noir, cape écarlate, yeux rouges incandescents — mène l'affrontement final sur le toit.
  • Orbe de bouclier, PV et score — surveillez vos cœurs et attrapez l'orbe de bouclier argenté lumineux dès qu'il apparaît pour une protection supplémentaire. Les dégâts font clignoter l'HUD, et les compteurs de niveau, de vague, de PV et de SCORE suivent chaque partie, de la première chauve-souris au boss final.
  • Jouable partout, instantanément — se joue dans votre navigateur, sans téléchargement. Souris et clavier sur ordinateur, pavé directionnel tactile et bouton CAST sur mobile en mode paysage, R pour recommencer après une défaite, et un déroulé complet : écran titre → partie → niveau terminé → victoire.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Conception du monde et de l'histoireclaude-opus-5
Tout commence par une seule phrase — « crée un jeu de tir type chasseur de vampires, le personnage est Harry Potter, style 8-bit, plusieurs niveaux ». L'IA la développe en un monde : une nuit 8-bit où le jeune sorcier chasse les vampires à travers quatre arènes thématiques, chacune le rapprochant un peu plus du toit de la tour et de l'aube.
Étape 2 : Conception du jeu et direction artistiquedeepseek-v4-flashgpt-image-2
La conception s'articule autour d'une zone de jeu logique de 960×540 avec un rendu pixellisé au plus proche voisin : un HUD compact doté de jauges de PV, de score, de niveau et de vague, une barre de recharge CAST, des bannières de niveau par arène et une palette urgente bleu marine et bordeaux, avec une lueur de sort cyan et des accents ennemis écarlates.
Étape 3 : Décors de scènegpt-image-2
Quatre grands décors 16:9 sont générés — la cour du château hantée, le cimetière au clair de lune, la crypte souterraine et le toit de la tour des vampires — chacun conservé sans personnages ni UI au centre, afin que la couche de gameplay vienne se superposer par-dessus.
Étape 4 : Sprites des personnages et détouragegpt-image-2rembg
Six images pixel art sont générées sur des fonds magenta vifs — le héros sorcier, la chauve-souris, la goule, le boss seigneur vampire, le projectile de sort et l'orbe de bouclier — puis détourées en sprites transparents prêts pour le jeu.
Étape 5 : Construction, vagues et logique du bossdeepseek-v4-flash
Le moteur est assemblé dans le navigateur : déplacement libre et visée à la souris, lancer de sorts avec temps de recharge, logique d'apparition des vagues au nombre d'ennemis croissant, IA des chauves-souris et des goules, la vague du boss sur la tour, les particules, les objets à ramasser et le parcours complet de l'écran titre à la victoire, avec chemins de redémarrage et de continuation.
Étape 6 : QA et publication en un clicneta.art
Une QA automatisée capture l'écran titre, les vagues en cours, les fins de niveau, les écrans de défaite et de victoire sur les viewports desktop et mobile, puis le jeu terminé est publié en un clic vers un lien partageable que tout le monde peut lancer.

Décors de scène

Prompts des assets

Héros — prompt du sprite de Harry le sorciergpt-image-2
« Sprite de personnage de jeu en pixel art 8-bit : Harry Potter en jeune sorcier héros, lunettes rondes, cheveux sombres en bataille, robe bordeaux, baguette levée, corps entier en vue trois-quarts, centré et isolé sur fond magenta vif, pixels nets et durs, pas de texte, pas de bordure »
Ennemi — prompt du sprite de la chauve-souris vampiregpt-image-2
« Sprite ennemi de jeu en pixel art 8-bit : une seule chauve-souris vampire aux ailes violettes, yeux rouges, crocs, corps entier centré et isolé sur fond magenta vif, pixels nets et durs, pas de texte, pas de bordure »
Ennemi — prompt du sprite de la goule vampiregpt-image-2
« Sprite ennemi de jeu en pixel art 8-bit : une seule goule vampire en cape déchirée, visage pâle, yeux rouges, corps entier centré et isolé sur fond magenta vif, pixels nets et durs, pas de texte, pas de bordure »
Boss — prompt du sprite du Seigneur vampiregpt-image-2
« Sprite boss de jeu en pixel art 8-bit : un seul seigneur vampire en costume noir, cape écarlate, couronne, yeux rouges, corps entier centré et isolé sur fond magenta vif, pixels nets et durs, pas de texte, pas de bordure »
Décor — prompt de la Cour du châteaugpt-image-2
« Décor de jeu en pixel art 8-bit : cour de château hantée la nuit, tours de travers, lune, porte en fer, palette bleu marine profond et cramoisi, zone de jeu ouverte et dégagée au centre, pixels nets et durs, pas de personnages, pas de texte, pas de filigrane »
Décor — prompt de la Tour des vampiresgpt-image-2
« Décor de jeu en pixel art 8-bit : toit de la tour des vampires à minuit, nuages d'orage, lune rouge géante, flèches gothiques, zone de jeu horizontale ouverte, palette bleu marine, violet et écarlate, pixels nets et durs, pas de personnages, pas de texte, pas de filigrane »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — la plateforme cloud prend en charge tout le flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout dans le cloud, sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, conception du jeu, génération de pixel art, détourage de sprites et packaging du jeu. Chaque prompt, sprite et décor de ce projet est conservé dans le monde, prêt à être remixé.

Communauté & IP avant tout — adaptez n'importe quel monde ou partez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos sprites, prompts et scènes et remixez-les à tout moment pour en faire de nouveaux jeux — aucune compétence en codage requise.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucune compétence en codage requise, gratuit pour commencer.

Monde : harry-s-night-hunt — Nouveau monde

Type : Jeu de tir d'arcade 8-bit IA

Ressources : 1 sprite héros · 2 sprites ennemis · 1 sprite boss · 2 sprites d'effets/objets · 4 décors de scène · 4 niveaux

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