Harry Potter: Vampire Hunter — 8-Bit — Un jeu de tir run & gun généré par l'IA de Neta Studio

Jouez à Harry Potter: Vampire Hunter — 8-Bit, un jeu de tir run & gun 8 bits généré par IA. Maniez la baguette de Harry à travers la Forêt Interdite, les Cachots de Poudlard et la Tour Noire — 3 niveaux, 3 boss et d'innombrables chauves-souris, loups-garous, squelettes et vampires, jouable directement dans votre navigateur.
Produit final — Harry Potter: Vampire Hunter — 8-Bit




Harry Potter: Vampire Hunter — 8-Bit est un jeu de tir run & gun à défilement horizontal 8 bits, jouable, généré à partir d'un prompt initial d'une seule ligne — « crée un jeu de tir façon chasseur de vampires, avec Harry Potter comme personnage, en style 8 bits, plusieurs niveaux ». Harry troque les duels de baguette contre une véritable chasse d'arcade : des chauves-souris jaillissent de la lune, des loups-garous bondissent à travers les taillis, des squelettes font tournoyer des lames rouillées et d'élégants vampires frappent depuis les ténèbres.
Trois niveaux, trois boss. Foncez à travers la Forêt Interdite jusqu'au gigantesque Batlord, descendez dans les Cachots de Poudlard pour affronter le Vampire Knight, puis escaladez la Tour Noire, où le Vampire Lord en personne vous attend dans une tempête de magie rouge. Attrapez des power-ups pour faire évoluer votre baguette du LV1 au LV3, récoltez des cœurs, visez le meilleur score — chaque pixel a été conçu par l'IA, des sprites à la musique chiptune.
Jouez-y maintenant : Harry Potter: Vampire Hunter — 8-Bit →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque étape de la chasse a été dirigée par l'IA : l'idée de départ est devenue le monde, les trois niveaux, les boss et la boucle d'arcade elle-même, conçus en direct par un LLM pendant la création du jeu (deepseek-v4-flash, narration en temps réel). D'une simple phrase à un jeu de tir complet et jouable.
- Action run & gun 8-Bit — Un platformer run-and-gun classique revisité façon sorcier : courez, sautez et effectuez des doubles sauts entre des plateformes en pixel art tout en tirant des éclairs de baguette. Les ennemis arrivent du ciel et du sol — les chauves-souris piquent, les loups bondissent, les squelettes pourchassent et les vampires frappent depuis les ombres.
- Trois niveaux, trois boss — La Forêt Interdite se termine face au géant Batlord, les Cachots de Poudlard face au Vampire Knight en armure et la Tour Noire face au Vampire Lord en personne. Chaque boss possède sa propre arène, une barre de vie complète et une phase d'enragement sous la moitié de ses points de vie.
- Power-ups de baguette et cœurs — Attrapez les bonus d'amélioration pour faire passer votre baguette du LV1 au LV3 — tirs plus rapides, projectiles chargés et double tir. Les grenouilles restaurent des cœurs, les gemmes rapportent des points, et chaque partie s'achève sur le record que vous tenterez de battre à la suivante.
- Pixel art rétro et chiptune — Un pixel art authentique de l'ère 16 bits : des sprites 8 bits finement réglés, trois décors 16:9 pleins d'atmosphère, des scanlines et une musique chiptune qui change à chaque niveau — thèmes de la forêt, du donjon et des boss, avec une boucle pour l'écran titre.
- Jouable dans le navigateur — Se lance instantanément dans votre navigateur, sans téléchargement. Flèches ou ZQSD pour vous déplacer, Espace pour sauter (double saut en l'air), J/Z/X pour tirer, P pour mettre en pause — avec des boutons tactiles disposés pour jouer sur mobile.
Sprites des personnages
Déroulement du processus de production
Tout commence par une seule phrase — « crée un jeu de tir façon chasseur de vampires, avec Harry Potter comme personnage, en style 8 bits, plusieurs niveaux ». L'IA la développe en un monde : une nuit en 8 bits où le jeune sorcier traque les vampires à travers trois niveaux thématiques, chacun s'achevant dans une arène de boss.
Le concept se verrouille autour d'une résolution interne de 640×360 et d'un rendu pixel art d'ère 16 bits : un HUD avec cœurs et score, une bannière de niveau à chaque étape, des indicateurs de niveau de baguette, des scanlines et des thèmes chiptune qui changent selon le niveau et l'ambiance.
Trois décors 1280×640 chargés d'atmosphère sont générés — la Forêt Interdite baignée de lune, le corridor des Cachots de Poudlard éclairé aux torches et l'intérieur gothique de la Tour Noire — chacun vierge de tout personnage ou élément d'interface, afin que la couche de gameplay puisse se poser par-dessus.
Huit atlas d'animations en pixel art sont générés sur fond magenta — le cycle de six poses course/saut/tir du joueur, plus des cycles de deux poses pour quatre ennemis et trois boss — puis détourés, découpés en images individuelles par pose et assemblés en bandes de sprites transparentes prêtes pour le moteur.
Le moteur est assemblé dans le navigateur : collisions de tuiles, plateformes et pièges, schémas d'IA des ennemis, projectiles, particules, bonus, phases de boss avec états d'enragement, caméra qui suit le joueur et la campagne complète en trois niveaux avec ses parcours de fin de niveau, de game over et de victoire.
Des contrôles qualité automatisés capturent l'écran titre, les trois niveaux, les arènes de boss, la pause, le game over et la victoire sur les versions bureau et mobile ; le jeu terminé est ensuite publié en un clic vers un lien partageable que tout le monde peut lancer.
Décors des scènes



Prompts des assets
« Crée un atlas d'images d'animation isolé pour un jeune sorcier (style Harry Potter) en pixel art 8 bits, vue de profil tourné vers la droite … exactement 6 cellules distinctes sur une seule rangée horizontale … un jeune sorcier aux lunettes rondes, aux cheveux noirs en désordre, avec une petite cicatrice en forme d'éclair sur le front, portant une écharpe rayée rouge et or et une robe d'école bleu sombre, tenant une courte baguette en bois … 1. pose debout, immobile 2. pose de course 3. pose de course à mi-foulée 4. pose de saut 5. pose de tir, baguette pointée vers l'avant avec une petite étincelle magique blanc doré 6. pose de tir, baguette levée, étincelle magique plus grande … fond magenta uni (#FF00FF) … Aucun texte. »
« Crée un décor de jeu à défilement horizontal en pixel art d'ère 16 bits : une forêt ensorcelée et obscure la nuit. Ciel nocturne bleu-violet profond, grande pleine lune pâle en hauteur, silhouettes en couches d'arbres nus et tordus et de pins dans des bleus et des verts sombres, brume légère près du sol, quelques minuscules lucioles lumineuses, silhouette lointaine d'une tour de château à l'horizon, bande de sol sombre en bas. Pixel art rétro 16 bits, pixels nets et épais, atmosphérique, palette sobre rehaussée par des lueurs de lune. Aucun personnage, aucun texte, aucune interface, aucune bordure. »
« Crée un décor de jeu à défilement horizontal en pixel art d'ère 16 bits : un couloir de donjon en pierre sombre. Hauts murs de pierre grise avec mousse et fissures, torches orange dans des supports en fer aux murs, chaînes suspendues et vieux ossements dans l'ombre, une porte cintrée sombre devant avec une faible lueur verte, sol de pierre fissuré en bas. Pixel art rétro 16 bits, pixels nets et épais, contraste dramatique de la lumière des torches, palette sobre. Aucun personnage, aucun texte, aucune interface, aucune bordure. »
« Crée un atlas d'images d'animation isolé pour un grand seigneur vampire boss en pixel art 8 bits, vue de profil tourné vers la droite … un seigneur vampire grand et sinistre à la peau pâle, aux cheveux noirs plaqués, aux yeux rouges luisants, à la cape ornementale noire et cramoisie, à la couronne sombre, aux mains griffues crépitant d'une magie rouge sombre … 1. le seigneur vampire se tient de toute sa hauteur, cape au vent, aura de magie rouge sombre autour d'une main 2. le seigneur vampire lève les deux bras, cape entièrement déployée, énergie rouge sombre tourbillonnante … fond magenta uni (#FF00FF) … Aucun texte. »
« Crée un atlas d'images d'animation isolé pour un noble vampire élégant en pixel art 8 bits, vue de profil tourné vers la droite … un noble vampire pâle aux cheveux noirs plaqués, aux yeux rouges luisants, à la cape noire doublée de rouge, à la chemise blanche, au pantalon noir … 1. le vampire debout, cape fermée 2. le vampire bondit, cape largement déployée, crocs découverts, bras tendus vers l'avant … fond magenta uni (#FF00FF) … Aucun texte. »
« Crée un décor de jeu à défilement horizontal en pixel art d'ère 16 bits : l'intérieur d'une tour de château gothique et sombre. Hauts murs de pierre sombre percés de fenêtres gothiques en arc laissant voir une lune rouge et des nuages d'orage, grandes bannières cramoisies accrochées aux murs, poussières en suspension, ombres profondes, sol de pierre sombre en damier en bas, lueur rouge-pourpre menaçante au fond. Pixel art rétro 16 bits, pixels nets et épais, palette rouge et violette dramatique, ambiance gothique. Aucun personnage, aucun texte, aucune interface, aucune bordure. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — l'infrastructure cloud prend en charge tout le flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, entièrement exécuté dans le cloud, sans aucune installation locale. Accès stable aux modèles les plus récents : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4
Génération en un clic — des compétences officiellement affinées pilotent chaque étape : construction du monde, conception du jeu, génération de pixel art, détourage des sprites et packaging du jeu. Chaque prompt, sprite et décor de ce projet est conservé dans le monde, prêt à être remixé.
Communauté et IP avant tout — adaptez n'importe quel monde ou partez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos sprites, vos prompts et vos scènes et remixez-les à tout moment en de nouveaux jeux — aucun code requis.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, début gratuit.
Monde : harry-vampire-hunter — Nouveau monde
Type : Jeu de tir run & gun 8-Bit généré par IA
Assets : 1 sprite de héros · 4 sprites d'ennemis · 3 sprites de boss · 3 décors de niveaux · 3 niveaux