Sérum de Vérité à Hawkins — Mène l'Interrogatoire, Découvre les Secrets du Laboratoire
Sérum de Vérité à Hawkins — Mène l'Interrogatoire, Découvre les Secrets du Laboratoire

Interrogez les suspects du Laboratoire de Hawkins, percez les secrets du Monde à l'Envers. Un thriller interactif où chaque question vous mène vers la vérité.

Bienvenue à Hawkins, Indiana. Une petite ville américaine où l'herbe est verte, les maisons ont des clôtures blanches et les voisins se saluent d'un signe de la main. Une ville paisible, banale, presque endormie. Mais sous cette façade de tranquillité domestique, quelque chose pourrit dans l'ombre. Quelque chose qui sent la chair brûlée, le formol et le secret d'État. Quelque chose qui porte un nom que personne ne prononce à voix haute : le Laboratoire National de Hawkins.

Une Enquête aux Frontières du Réel

Vous êtes assis dans une pièce aux murs gris. Une ampoule au néon clignote au-dessus de votre tête, émettant ce bourdonnement électrique qui vous vrille les tympans. En face de vous, un sujet. Une personne qui sait. Qui a vu. Qui a survécu à des choses que l'esprit humain n'est pas censé concevoir. Ses doigts tambourinent sur la table métallique. Ses yeux balayent la pièce comme ceux d'un animal traqué. Il transpire. Il ment — ou du moins, il retient des morceaux de vérité.

Mais vous avez un atout dans votre manche. Une seringue posée dans un boîtier blindé. Une dose de sérum de vérité — un composé instable, volé dans les laboratoires souterrains de l'installation. Une seule injection. Une seule fenêtre de quelques minutes pour obtenir les réponses qui changeront tout. Après cela, le sujet retombera dans le mensonge, la peur, le silence.

Le temps presse. Les aiguilles tournent. La vérité vous attend.

Les Questions Qui Comptent Vraiment

Que voulez-vous savoir ? Le choix vous appartient, et chaque question vous rapproche — ou vous éloigne — du cœur du mystère. Interrogerez-vous le sujet sur la fillette au crâne rasé qui porte le numéro onze tatoué sur le poignet ? Celle qui déplace les objets par la pensée et qui parle si peu ? Celle que les hommes en combinaison blanche appellent simplement « l'arme » ?

Ou préférerez-vous creuser du côté de la Faille — cette déchirure béante dans le tissu de la réalité, ouverte un soir d'orage dans les sous-sols du laboratoire. De l'autre côté, il y a un monde qui n'a pas de nom sur les cartes. Un monde où l'air est chargé de spores, où les ténèbres respirent, où quelque chose chasse. Les habitants du coin l'appellent le Monde à l'Envers. Et quelque chose en est sorti.

Peut-être que votre cible, c'est la Créature. Le Flagelleur Mental. Cette entité sans visage qui se déploie comme une ombre liquide à travers les boyaux du laboratoire. Elle se nourrit de peur. Elle infecte les corps. Elle tisse des toiles de conscience à travers les corps de ses hôtes. Et elle a faim.

Ou alors — et c'est peut-être la piste la plus dangereuse de toutes — vous déciderez de remonter le fil du complot russe. Parce que oui, les Russes sont là aussi. Dans les égouts. Sous le centre commercial. Ils creusent, ils construisent, ils ouvrent leurs propres portes vers cet autre monde. Et ils sont prêts à tout pour contrôler ce qu'ils ne comprennent pas.

Le Sérum de Vérité — Mode d'Emploi

Le sérum est instable. Ses effets ne durent que quelques minutes. Après, le sujet s'effondre, ou pire, il entre en état de choc. Chaque question que vous posez brûle une précieuse seconde. Chaque silence est une occasion manquée. Vous devez prioriser. Stratégiser. Deviner ce qui se cache derrière les murs de silence que le Laboratoire a construits autour de ses secrets.

Fonctionnalités Clés

• Séquence d'interrogatoire immersive sous pression temporelle — chaque seconde compte et chaque décision sculpte l'histoire • Dialogues arborescents basés sur vos choix de questions — le récit se ramifie en fonction de vos priorités d'enquête • Multiples suspects aux secrets entremêlés — chaque personnage détient une pièce du puzzle, mais tous ne vous diront pas la vérité • Ambiance sonore et visuelle inspirée de la série Stranger Things — lumières vacillantes, couloirs de laboratoire, créatures de l'ombre • Intrigue conspirationniste à plusieurs niveaux — du laboratoire américain à la cellule russe, en passant par les expériences psychiques • Fins multiples basées sur les révélations que vous parvenez — ou non — à extirper

Personnages Clés

Le Sujet Onze — Silencieuse, puissante, traumatisée. Une enfant devenue arme de destruction massive. Elle porte les cicatrices d'années d'expériences. Si elle parle, elle pourrait tout révéler — ou vous détruire par accident.

Le Docteur Brenner — Le directeur du Laboratoire. Un homme froid, calculateur, qui considère les enfants comme des cobayes. Il ne témoignera jamais volontairement. Mais peut-être que le sérum de vérité pourra contourner sa volonté de fer.

Le Shérif Hopper — Un homme brisé par la vie mais que rien n'arrête quand il s'agit de protéger les innocents. Il connaît des choses. Des choses qu'il n'a jamais écrites dans ses rapports.

Le Flagelleur Mental — L'entité pensante du Monde à l'Envers. Peut-on interroger une créature venue d'ailleurs ? Peut-on lui faire avouer ses intentions ? À vos risques et périls.

Pour Qui Est Ce Jeu ?

Ce jeu s'adresse à tous ceux qui ont dévoré Stranger Things et qui ont rêvé de marcher dans les couloirs sombres du Laboratoire de Hawkins. À celles et ceux qui se sont demandé ce qu'ils feraient, s'ils étaient face à face avec une créature du Monde à l'Envers, ou s'ils pouvaient enfin poser les bonnes questions aux mauvaises personnes.

Il est pour les amateurs de mystères interactifs, d'enquêtes psychologiques, de thrillers où la parole est une arme. Pour les joueurs qui préfèrent la tension d'une conversation aux combats épiques. Pour les amoureux du suspense, de la conspiration et des univers où les apparences sont toujours trompeuses.

Et si vous n'avez jamais créé de jeu de votre vie ? Parfait. Ce monde a été conçu sur Neta Studio. Vous pouvez le forker, le modifier, l'adapter. Inventer vos propres interrogatoires. Piéger vos propres suspects. Écrire votre propre chapitre de la saga de Hawkins. Aucune compétence technique n'est requise. Tout se fait dans votre navigateur. Neta Studio prend en charge dix langues. Rendez-vous sur neta.art pour commencer à créer.

Le compte à rebours a commencé. La dose de sérum vous attend dans son étui. Le sujet est en face de vous, les mains moites, le regard fuyant. Vous avez les questions. Il a les réponses. Mais rien ne se passe comme prévu dans l'ombre du Laboratoire de Hawkins.

Osez poser la première question. La vérité vous attend.

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