Galerie 3D de l'univers d'Herfangen — Parcourez une ville frontalière médiévale dans votre navigateur | Jouer en ligne

Galerie 3D de l'univers d'Herfangen — Parcourez une ville frontalière médiévale dans votre navigateur | Jouer en ligne

Explorez la Galerie 3D de l'univers d'Herfangen, une exposition d'art 3D gratuite dans le navigateur consacrée à la ville frontalière médiévale d'Herfangen. Parcourez une salle de galerie en marbre avec WASD et la souris pour regarder autour de vous, et découvrez les 16 personnages, 28 lieux et trois menaces imminentes de ce monde, accrochés en tableaux, portraits et statues. Aucun téléchargement, aucun compte — ouvrez le lien de partage et commencez à marcher.

Produit final : Galerie 3D de l'univers d'Herfangen

La Galerie 3D de l'univers d'Herfangen est une exposition 3D jouable et parcourable de l'univers d'Herfangen. Au lieu de lire un wiki, vous entrez dans une salle de galerie en marbre et vous la traversez à la première personne : WASD pour marcher, la souris pour regarder autour de vous, Espace pour sauter. Aux murs sont accrochées les œuvres du monde lui-même — 16 portraits de personnages, 28 scènes de lieux et les trois menaces qui approchent depuis le nord, la forêt et la rivière — chacune encadrée, éclairée et étiquetée comme une pièce de musée.

La galerie est entièrement construite à partir des ressources générées de ce monde : l'illustration de couverture de chaque personnage, lieu et carte de menace, disposée en une exposition cohérente avec des statues, des étiquettes murales et une mini-carte du monde en direct. Un secret caché dans la salle ouvre même un portail vers le jeu compagnon de construction de ville Herfangen, si bien que l'exposition sert aussi de porte d'entrée vers le jeu.

Parcourez la galerie maintenant : Ouvrir la Galerie 3D de l'univers d'Herfangen →

Caractéristiques du jeu

  • Galerie à la première personne où l'on marche — ce n'est pas un diaporama. Vous vous déplacez librement dans la salle avec WASD (ou les flèches), regardez avec la souris et sautez avec Espace. Une mini-carte du monde dans le coin suit votre position pour que vous ne vous perdiez jamais.
  • Tout un monde accroché comme une œuvre d'art — 16 portraits de personnages, 28 scènes de lieux et les trois menaces imminentes d'Herfangen sont accrochés comme des tableaux et des cartes encadrés. L'exposition est la vision du monde elle-même : le seigneur et sa maîtresse de guilde, le port fluvial et le marché, les pillards du chaos, les peaux-vertes et le comte vampire.
  • Salle de marbre, lumière cinématographique — un sol en marbre poli, des plinthes sombres, des murs éclairés par des projecteurs et des statues sur piédestaux donnent à la galerie une véritable ambiance de musée. La lumière volumétrique et l'illustration clé au format 16:9 reprennent le même style photoréaliste et cinématographique que les couvertures générées du monde.
  • Étiquettes, statues et carte du monde — chaque tableau porte un petit cartel avec le nom de la carte à laquelle il appartient, des panneaux suspendus nomment chaque section et des statues sculptées ancrent la salle. Cela se lit comme une exposition organisée, pas comme un simple amas de ressources.
  • Portail secret vers le jeu de construction de ville — approchez-vous du secret caché dans la salle et appuyez sur E pour lancer le jeu compagnon de construction de ville Herfangen. La galerie est à la fois l'encyclopédie du monde et la porte d'entrée vers la ville jouable.
  • Jouable dans le navigateur, sans installation — une expérience WebGL légère qui se lance instantanément dans n'importe quel navigateur moderne. Aucun téléchargement, aucun compte : ouvrez le lien de partage, cliquez sur « Entrer dans la galerie de l'univers » et l'exposition est à vous.

Interface

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du monde
Le monde part d'une seule phrase d'amorce — « construire un monde inspiré de l'Empire de Warhammer, autour d'une petite ville frontalière, car nous voulons ensuite en faire un jeu » — et se développe en 47 cartes atomiques : 16 personnages, 28 lieux et 3 menaces, chacune avec son lore, son illustration de couverture et ses connexions. Herfangen sur la rivière Greywater, son économie commerciale et sa crise de survie à trois fronts découlent tous de cette seule phrase.
Étape 2 : Art de l'univers et illustration clé 16:9gpt-image-2
Chaque carte atomique est illustrée dans le style visuel photoréaliste et cinématographique du monde, et l'illustration clé 16:9 compose la salle de galerie en marbre avec la ville aperçue à travers l'arche. Les couvertures des personnages, des lieux et des menaces deviennent les tableaux à partir desquels l'exposition est construite.
Étape 3 : Détourage des spritesrembg
Les couvertures des personnages clés passent par un pipeline de suppression d'arrière-plan BiRefNet pour produire des sprites PNG transparents et nets — des portraits précis qui restent lisibles sur la page, sur le plateau de jeu ou sur une vignette marketing.
Étape 4 : Construction, assurance qualité et publication de la galerie 3Dneta.art
L'exposition est assemblée sous forme d'application web WebGL — déplacement à la première personne, visée par verrouillage du pointeur, mini-carte, étiquettes murales et portail secret — puis soumise à une assurance qualité automatisée dans le navigateur sur des fenêtres d'affichage bureau et mobile, et publiée sur un lien de partage public en un clic.

Prompts des ressources

Prompts des ressources

Prompt d'amorce du monde
« Créer un univers inspiré de l'Empire de Warhammer médiéval, autour d'une petite ville de territoire, car nous voulons ensuite en faire un jeu » — l'amorce d'une seule ligne qui a fixé toute la direction : une sombre ville frontalière impériale médiévale, conçue pour être jouée plutôt que simplement lue.
Prompt d'illustration clé 16:9 — Couverture de la galeriegpt-image-2
« Illustration clé de couverture de jeu 16:9, photoréaliste et cinématographique, pour une galerie d'art 3D virtuelle et parcourable de la ville commerciale frontalière impériale médiévale d'Herfangen sur la rivière Greywater. Grande salle de galerie en marbre au premier plan : des cadres dorés ornés accrochent des tableaux d'une ville médiévale, une statue de pierre patinée se dresse sur un piédestal, des projecteurs chaleureux et des faisceaux de lumière volumétrique tombent sur un sol en marbre poli. À travers une haute arche à l'arrière, la ville médiévale photoréaliste au crépuscule : maisons à colombages, pont de pierre sur la rivière, donjon de château sur la colline, place de marché animée et flèche d'église … aucun texte, aucune étiquette, aucun filigrane. »
Prompt de planche de sprites de personnagesgpt-image-2
« Crée une planche de sprites de personnages 4x4 propre pour Herfangen, un sombre jeu de construction de ville frontalière commerciale impériale médiévale. Grille exacte : toile 1024x1024, 4 lignes, 4 colonnes, cellules de 256px … fond blanc uni pour un détourage ultérieur, aucun texte, aucune étiquette, aucun filigrane … 1 Seigneur Edric, jeune noble seigneur frontalier, manteau impérial sombre, cape courte, épée à la ceinture, sérieux ; 2 Margaret von Carstein, ambitieuse maîtresse de la guilde marchande, robe bordeaux, cape doublée de fourrure, bourse de comptable, raffinée ; 3 Capitaine Sebas, officier de garnison chevronné, plastron bosselé, écharpe rouge … »
Prompt de scène de lieu — Marché de la rivièregpt-image-2
« Marché médiéval au bord de la rivière à l'aube, étals en bois et caisses le long du quai, navires marchands avec mâts en arrière-plan, brouillard sur la rivière, scène commerciale animée, aucun texte, photoréaliste, éclairage cinématographique. » — l'un des tableaux de lieux accrochés dans la salle de la galerie.
Prompt de sprite de bâtiment — Maison de marchandgpt-image-2
« Maison de marchand médiévale isométrique, bâtiment en bois à deux étages avec enseigne, résidence chaleureuse, ressource de sprite de jeu, composition centrée, fond blanc, aucun texte, aucune étiquette, style photoréaliste. » — le langage de construction de ville que partagent l'exposition et le jeu compagnon de construction de ville.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — l'environnement cloud couvre toute la boucle, de la construction du monde à la publication d'une exposition 3D parcourable, le tout dans le navigateur sans installation locale et avec un accès stable aux derniers modèles.

Génération en un clic — des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, illustration de couverture, détourage des sprites et empaquetage web. Forkez n'importe quel monde public, réécrivez ce que vous voulez et publiez votre propre galerie ou jeu à partir des mêmes ressources.

La communauté avant tout — créez un nombre illimité de mondes, et forkez ou remixez n'importe quel monde public — y compris Herfangen — pour créer quelque chose de nouveau. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et une aide en temps réel, de votre première phrase d'amorce à votre première expérience publiée.

Intérieur du studio

Commencez à explorer

Cette exposition a été générée par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase d'amorce. Le monde a pris quelques minutes ; la galerie aussi. Vous pouvez le faire vous aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quel cadre. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Herfangen

Type : Galerie 3D web interactive (exposition parcourable)

Ressources : 47 cartes atomiques · 16 portraits de personnages · 28 scènes de lieux · 3 pièces de menace · illustration clé 16:9 · sprites PNG transparents · captures 3D en direct

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