
Jouez à Hawk Peak Ascent — un jeu d'aventure dans l'univers d'A Short Hike où vous grimpez un parc de montagne cosy en pixel art, planez sur les vents thermiques, aidez d'autres randonneurs et trouvez du réseau au sommet. Gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement.
Produit final : Hawk Peak Ascent




Hawk Peak Ascent est un jeu d'aventure cosy jouable, situé dans l'univers d'A Short Hike — un parc de montagne fait de plages ensoleillées, de sentiers forestiers sinueux, de lacs limpides et d'un sommet où le réseau passe enfin. Vous êtes Claire, une jeune oiselle dorée venue chercher du signal, avant de découvrir que la montagne avait d'autres projets.
Randonnez, planez sur les courants ascendants, aidez une mouette affolée à retrouver sa montre, négociez avec un renard marchand rusé et apprenez à pêcher aux Mirror Lakes. Chaque détour, chaque conversation, chaque sentier caché vous invite à ralentir. L'histoire s'écrit en direct pendant que vous jouez — et l'ascension transforme celle qui appelle.
Jouez maintenant : Hawk Peak Ascent →
Fonctionnalités du jeu
- Récit LLM en direct — Chaque scène, chaque réplique et chaque randonneur sont écrits en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucune ascension de Hawk Peak ne se raconte deux fois pareil (récit en temps réel deepseek-chat).
- Parc de montagne en monde ouvert — Randonnez, planez, pêchez, faites la course et peignez à votre rythme entre plages, forêts, lacs et crêtes thermiques — un petit monde ouvert fait pour flâner.
- Jauges d'Émerveillement et d'Urgence — Chaque choix fait bouger l'Émerveillement et l'Urgence. Aidez les inconnus, prenez des détours ou foncez vers l'appel — le sommet n'apparaît que lorsque vous êtes prête.
- Un casting cosy de Birdfolk — Claire, Aunt May, le garde forestier, Bill la mouette, Fox le marchand et bien d'autres — chacun avec ses petites demandes et ses vérités discrètes.
- Sentiers cachés et petites missions — Bifurcations secrètes, raccourcis par les terriers, une montre perdue sur le rivage et des plumes dorées qui vous font grimper un peu plus vite.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogues LLM en direct à chaque page tournée.
Sprites des personnages








Décryptage du processus de production
L'IA reçoit la consigne « Créer une paisible exploration de montagne — grimper Hawk Peak, planer, rencontrer des randonneurs, découvrir un petit monde ouvert » et génère l'univers d'A Short Hike — 22 cartes atomiques : personnages (8), lieux (6), événements (6), lore du parc (2).
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles narratives, dessine le déroulé des scènes et génère tous les assets graphiques. Chaque sprite a été généré avec une consigne de sprite en pied, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Jeu compilé et publié en un clic, partageable en ligne instantanément. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise les dialogues avec la voix de chaque personnage pendant votre ascension.
Décors de scène






Prompts des assets
« Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, destinée au moteur AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage net… Style birdfolk soft-pixel indé et cosy. Claire : une jeune oiselle jaune doré, petit bec arrondi, grands yeux curieux, plumage jaune doré tout doux, petites ailes repliées sur les flancs, tenue de randonnée simple avec petit sac à dos et chaussures de marche, téléphone tenu mollement… »
« Décor de visual novel 16:9 épuré et panoramique, sans personnages, sans interface, sans texte. Départ de sentier au centre d'accueil d'un parc de montagne cosy : véranda en bois, panneau de cartes de randonnée, kiosque à en-cas, douce lumière du matin, chemin de terre s'ouvrant sur des collines verdoyantes, style jeu nature indé soft-pixel, pastels terreux, tiers inférieur laissé vide pour les dialogues. »
« Décor de visual novel 16:9 épuré et panoramique, sans personnages, sans interface, sans texte. Sunward Beach dans un parc de montagne : rivage de sable lumineux, eau tranquille au bord du sable, pilotis de bois, ciel doux et ensoleillé, style indé soft-pixel cosy, pastels chauds, tiers inférieur vide pour les dialogues. »
« Source de sprite de personnage en pied pour visual novel AVG. Fox : renard marchand rusé avec écharpe et petite besace de boutique de campement, sourire malicieux et amical, corps entier de la tête aux chaussures, centré, fond mat blanc pur (#ffffff), style animal folk soft-pixel indé et cosy. Neutre. Sans texte ni interface. »
« Décor de visual novel 16:9 épuré et panoramique, sans personnages, sans interface, sans texte. Plateforme du sommet de Hawk Peak : pic rocheux, vallées panoramiques, air pur où le réseau passe, douce lumière dorée de fin d'après-midi, style parc de montagne indé soft-pixel cosy, tiers inférieur vide. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système cloud harness prend en charge tout le workflow, de la construction du monde à la publication du jeu, entièrement dans le cloud, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences réglées officiellement pilotent chaque étape : construction du monde, design des personnages, génération graphique, packaging du jeu. Partage des ressources par fork de monde.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes à l'infini, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés.
Dans les coulisses du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro avec n'importe quelle licence. Aucun code requis, démarrage gratuit.