Hogwarts: Before Midnight — un mystère de sorcellerie à choix, jouable dans le navigateur | Neta Studio
Produit final : Hogwarts: Before Midnight




Un mystère de sorcellerie cinématographique et guidé par les choix, que vous jouez dans le navigateur — un corbeau apporte une lettre scellée, quelque chose d'ancien est caché sous Hogwarts, et vous avez jusqu'à minuit pour le trouver.
Hogwarts: Before Midnight est une aventure jouable dans le navigateur, construite sur une seule nuit dans un château vivant. Vous êtes un jeune élève de Hogwarts traversant la Grande Salle presque vide lorsqu'un corbeau se pose devant vous avec une lettre à la cire noire adressée à personne : « Quelque chose a été caché sous le château. Quelqu'un le cherche. Vous avez jusqu'à minuit pour le trouver. » Au dos se trouve une spirale de sept marques, et le château est plus silencieux qu'il ne devrait l'être. La piste passe par la Grande Salle, la bibliothèque, un couloir qui ne devrait pas exister, la Forêt Interdite et descend jusqu'à une chambre cachée — et elle se termine différemment selon qui vous croyez et ce que vous êtes prêt à devenir avant minuit.
Chaque halte est une décision : qui interroger, quel chemin prendre, quel indice suivre, à quelle créature faire confiance. Les indices sont mémorisés, les faveurs se paient, et les symboles commencent à faire sens — tandis que l'horloge ne s'arrête jamais. Le narrateur LLM vivant écrit chaque moment pendant que vous jouez, avec une prose entièrement rédigée en secours sur chaque route, et la nuit se résout en trois fins distinctes — héroïque, mystérieuse et inattendue. IA activée directement dans votre navigateur, sans téléchargement, sans installation.
Jouez-y maintenant : Hogwarts: Before Midnight →
Caractéristiques du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque page, aparté et aveu à contrecœur est écrit en direct par le narrateur LLM pendant que vous jouez. Le narrateur deepseek-v4-flash prête sa voix au Corbeau, au professeur, au bureau de nuit de la Bibliothécaire et à l'absence du Chercheur — et porte vos choix tout au long de la nuit.
- Un château qui se souvient — Sous l'histoire court un discret registre de drapeaux : indices collectés, confiances gagnées, chemins ouverts, faveurs dues. Venez voir le professeur tôt et il s'en souvient ; brisez la confiance d'une créature dans la forêt et la chambre le sait. La progression est sauvegardée dans votre navigateur, la nuit vous appartient donc encore quand vous revenez.
- Vingt moments de décision, cinq lieux — La Grande Salle → la bibliothèque → le couloir secret → la Forêt Interdite → la chambre cachée. Une vingtaine de moments de décision les relient, et la route que vous prenez modifie ce que chaque halte ultérieure vous permettra de faire.
- Trois fins distinctes — Faites confiance au professeur et rassemblez chaque indice pour la fin héroïque ; gardez le conseil du corbeau et le secret du symbole pour la fin mystérieuse ; défiez les deux et suivez la lettre au pied de la lettre pour la fin inattendue. Ce sont vos choix de confiance, et non un score, qui décident de la minuit qui vous attend.
- La Marque du Gardien et l'horloge de minuit — Une horloge en marche donne à chaque scène sa pression — « dix heures et demie », « une heure et demie » — et la spirale d'argent de sept marques sur la lettre est le fil qui relie la bibliothèque, le couloir et la chambre.
- La voix de l'auteur est intégrée — Le Corbeau est la seule présence constante sur scène à travers chaque quête et chaque branche : il parle par phrases courtes et précises, sait bien plus qu'un oiseau ne le devrait, et sa véritable nature ne se révèle qu'aux fins.
- Jouable dans le navigateur, tactile avant tout — S'exécute directement dans votre navigateur, sans téléchargement ni installation, en letterbox pour tout écran, chaque scène, chaque choix et le champ pour taper votre propre action étant visibles et tapotables sur mobile.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
À partir d'une amorce d'une seule ligne, l'IA construit la nuit de la lettre : un mystère de Hogwarts original avec un corbeau guide, un professeur qui craint le symbole, une Bibliothécaire qui échange des réponses, des créatures de la forêt qui se souviennent de votre gentillesse, et un Chercheur déjà à l'intérieur des murs. Cinq lieux, une vingtaine de moments de décision, une horloge en marche et trois fins sont conçus et écrits comme une seule nuit reliée.
L'IA conçoit la boucle de visual novel guidée par les choix et génère l'art : la couverture key art en 16:9, le décor d'ouverture de la Grande Salle, les arrière-plans de la bibliothèque, du couloir secret, de la Forêt Interdite et de la chambre cachée, ainsi que le set de sprites du Corbeau sur scène — détourés en PNG transparent avec BiRefNet.
Le jeu est codé, relié à un narrateur LLM vivant et publié en un clic. Le château se souvient de chaque choix, écrit de nouvelles lignes pendant que vous jouez, se rabat sur une prose entièrement rédigée sur chaque route, et est immédiatement partageable — IA activée dans votre navigateur, sans téléchargement.
Arrière-plans de scène





Prompts des assets
« Crée une maquette soignée d'écran de jeu visual novel / AVG, 16:9, composition centrée. Disposition du cadre : une fine barre d'outils supérieure en forme de pilule arrondie flottant en haut au centre, avec quelques petites icônes de contrôle circulaires (retour, sauvegarde, menu, réglages, muet, réseau), plus une petite icône de carte pliée. Un personnage en pied debout au centre du cadre : un jeune apprenti sorcier d'environ quinze ans, cheveux sombres ébouriffés, robes d'école sombres avec une écharpe cramoisie, tenant une lettre ouverte à deux mains, expression curieuse et déterminée — dans un style livre d'histoires pictural, semi-réaliste et cinématographique. Un arrière-plan de scène à fond perdu derrière le personnage : le grand hall d'entrée d'un ancien château de sorciers la nuit — de longues tables éclairées aux chandelles, des centaines de bougies flottant dans les airs, un plafond enchanté montrant un ciel étoilé profond, des arches gothiques imposantes en vieille pierre, une chaude lumière dorée de bougies contre une nuit bleu profond, de faibles particules magiques dorées dérivant. Près du bas : trois boutons de choix arrondis … en dessous, une large boîte de dialogue arrondie … affichant « Quelque chose a été caché sous le château. Quelqu'un le cherche. Vous avez jusqu'à minuit pour le trouver. » … Style artistique : esthétique cinématographique d'école de magie … Pas de filigrane, pas de logo, pas de cadre. »
« Crée un arrière-plan de jeu illustré en 16:9 représentant le grand hall d'un ancien château de sorciers la nuit. Scène : de longues tables en bois éclairées aux chandelles avec un service doré et de vieux livres éparpillés, des centaines de bougies flottant dans les airs et diffusant une chaude lumière dorée, un plafond enchanté montrant un ciel nocturne étoilé profond, des arches gothiques imposantes en pierre ornées de bannières fanées, une chaude lumière de bougies contre une nuit bleu profond, de faibles particules magiques dorées dérivant. Sur la table la plus proche repose une vieille carte en parchemin roulée portant une faible marque en spirale argentée luisante. Ambiance : feutrée, magique, à un pas du mystérieux. Style : cinématographique semi-réaliste pictural, ciel nocturne bleu profond avec chaude lumière de bougies, architecture de vieille pierre. Pas de personnes, pas de texte, pas d'interface. Garde le tiers inférieur du cadre dégagé et épuré pour une boîte de dialogue ; garde la bande supérieure calme. »
« Crée un sprite de personnage en pied au format 3:4 représentant un grand corbeau mystérieux perché sur un support de lanterne en fer forgé orné, légèrement tourné vers le spectateur, le corps entier visible de la tête à la base. Apparence : plumes noir bleuté profond et brillantes avec un léger reflet violet, œil ambre vif et intelligent, tête inclinée comme pour écouter, une petite lettre scellée à la cire noire attachée à une patte. Fond de studio blanc pur uni, éclairage doux et uniforme, aucune ombre au sol, aucun accessoire hormis le support de lanterne, aucun texte. Style : cinématographique semi-réaliste pictural, feuille de référence de personnage propre. Corps entier uniquement — aucun recadrage de l'oiseau, du support ou de la lettre. »
« Key art de couverture de jeu cinématographique, semi-réaliste et pictural pour l'aventure mystérieuse d'école de sorciers “Hogwarts: Before Midnight”. Un jeune apprenti sorcier d'environ quinze ans, cheveux sombres ébouriffés, robes d'école sombres avec une écharpe cramoisie, tenant une lettre en parchemin ouverte attachée à la cire noire, debout dans le Grand Hall d'un ancien château de sorciers la nuit — de longues tables en bois éclairées aux chandelles, des centaines de bougies flottant dans les airs, un plafond enchanté de ciel étoilé profond, des arches gothiques imposantes en pierre, des bannières de maison fanées. Un grand corbeau mystérieux aux plumes noir bleuté brillantes et à l'œil ambre vif perché sur une lanterne en fer forgé ornée à ses côtés. Un faible symbole en spirale argentée luisant dérivant dans l'air. Chaude lumière dorée de bougies contre une nuit bleu profond, particules magiques dorées dérivant, une grande horloge approchant de minuit … composition key art en 16:9, pas de texte, pas de titre, pas de filigrane, pas de logo, pas de bordure, pas d'interface. »
« Arrière-plan de jeu illustré cinématographique, semi-réaliste et pictural, 16:9, des rayonnages réservés de la bibliothèque d'un ancien château de sorciers la nuit … des étagères en bois sombre d'une hauteur impossible …, des échelles en laiton roulantes, un grand bureau en chêne éclairé par une unique lampe à abat-jour vert et un groupe de bougies flottantes, … de hautes fenêtres gothiques en arc montrant une nuit étoilée profonde, une faible marque en spirale argentée luisante sur le dos d'un livre. … Pas de personnes, pas de texte, pas d'interface. » / « Arrière-plan de jeu illustré cinématographique, semi-réaliste et pictural, 16:9, de la Forêt Interdite la nuit près d'un ancien château de sorciers … des pins sombres imposants, des racines tortueuses, un étroit sentier baigné de lune …, de la brume basse au sol, de faibles lumières bleues et argentées luisant entre les troncs, un aperçu lointain des tours éclairées du château …, ciel étoilé profond. … Pas de personnes, pas de texte, pas d'interface. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Un système de harnais cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : claude-opus-5 · gpt-image-2 · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — Des compétences officiellement ajustées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages et des scènes, génération artistique, détourage des assets et packaging du jeu, avec fork de monde et partage de ressources intégrés.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes ; chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé par la communauté.
Intérieur du studio



Jouer à Hogwarts: Before Midnight
Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucun codage requis, démarrage gratuit.
Monde : hogwarts-before-midnight · Type : Jeu interactif · 3 atomes de key art · 5 lieux · ~20 moments de décision · 3 fins · narration LLM en direct · Partage : Jouer →