候补名簿 — Le Registre des Candidats

候补名簿 — Le Registre des Candidats

Jouez à 候补名簿 — Le Registre des Candidats, un RPG d’entraînement interactif issu du monde de 鬼灭之刃. Créez un candidat original du Corps, répartissez six caractéristiques, entraînez-vous grâce aux leçons quotidiennes, nommez votre propre style de respiration, et affrontez le Mugen Train — où le destin du Hashira de la Flamme Rengoku repose sur vos choix. Gratuit à jouer dans votre navigateur.

Produit final : 候补名簿 — Le Registre des Candidats

候补名簿 — Le Registre des Candidats est un RPG d’entraînement à la chasse aux démons jouable, se déroulant à l’ère Taisho, généré à partir du monde de 鬼灭之刃 dans Neta Studio. Au sein du Corps des pourfendeurs de démons, chaque nuit le registre s’agrandit — et un nom qui peut encore être changé reste écrit dans l’obscurité. Vous créez votre propre épéiste original (原创队士), répartissez des points entre six caractéristiques, et choisissez une disposition initiale qui façonne votre progression.

Jour après jour, vous vous entraînez grâce aux leçons quotidiennes (日课修业), approfondissez vos liens avec les Piliers, rassemblez des informations, et gravissez les échelons de 选拔志愿士 jusqu’à 柱. Lorsque votre souffle s’embrase, vous découvrez votre propre style et lui donnez un nom (呼吸命名) — une forme qui n’appartient à aucune école. Puis le Mugen Train arrive : Rengoku est déjà monté à bord, et le système de destin suit l’évolution du sort du Hashira de la Flamme — vivant, grièvement blessé ou mort — réécrit par vos choix (改写柱命).

Jouez maintenant : 候补名簿 — Le Registre des Candidats →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — La nuit est narrée en direct pendant que vous jouez : les leçons quotidiennes, les visites sociales et le chapitre du Mugen Train sont écrits par un LLM à l’instant même, et le journal se lit comme une entrée du registre écrite à la main. Aucune traversée du registre ne se ressemble (narration en direct deepseek-v4-flash).
  • Créez votre propre membre du Corps — Un épéiste original, pas une copie d’un Hashira. Six caractéristiques (体力/腕力/身法/集中/感知/意志), 8 points libres, et quatre dispositions initiales — 稳健, 疾影, 破军 ou 均衡 — qui orientent durablement votre façon de vous entraîner.
  • Leçons quotidiennes et entraînement — Chaque jour apporte son lot de 日课修业 : entraînez-vous avec les instructeurs, étudiez auprès des Piliers, reposez-vous au Manoir des Papillons, ou poussez-vous jusqu’à l’épuisement. La phase passe de 昼 à 夕 puis à 夜, et chaque nuit le registre progresse.
  • Nommez votre propre forme de respiration — À mesure que votre 心象 (cœur) grandit, une étincelle de respiration s’embrase, qui n’appartient à aucune école. Donnez-lui un nom (呼吸命名) et débloquez votre propre première forme — un style que personne d’autre dans le Corps ne peut enseigner.
  • Réécrivez le destin des Piliers — Le système de destin suit la vie des Hashira. Dans le Mugen Train, la survie de Rengoku est un compteur en direct — transmettez des informations, suivez-le au combat, ou protégez-le du coup fatal, et la fin change.
  • Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Sauvegardez votre registre à tout moment et poursuivez votre voyage depuis l’écran titre.

Sprites des personnages

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L’IA reçoit un prompt de départ d’une ligne et génère le monde de 鬼灭之刃 — une bibliothèque de studio de 24 atomes : 8 personnages, 6 lieux, 5 événements, 3 règles et 2 factions, de Tanjiro et Nezuko à Muzan, en passant par le Mugen Train, la Sélection finale et les Douze Kizuki.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L’IA conçoit le jeu à partir de cette prémisse : le système de registre avec six caractéristiques et quatre dispositions, les leçons quotidiennes, la mécanique de nomination du souffle, le système de destin des Piliers, et tous les visuels — l’illustration clé de couverture en 16:9, 11 décors de scène, et 5 sprites en pied générés sur fond blanc uni puis découpés en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-v4-flash) narre la nuit en temps réel — journaux quotidiens, dialogues des instructeurs, et le chapitre du Mugen Train où le destin de Rengoku est décidé par vos choix.

Décors de scène

Prompts des assets

Prompt du décor du Manoir des Papillonsgpt-image-2
"Demon Slayer anime cel shading, couloir de jardin du Manoir des Papillons en journée, murs blancs cadres en bois verdures façon glycines, fond propre et vide sans personnage sans texte sans filigrane, lumière douce, couleurs plates ombres marquées"
Prompt du décor du Mugen Traingpt-image-2
"Demon Slayer anime cel shading, couloir intérieur de voiture voyageurs en bois du Mugen Train la nuit, lampes suspendues, atmosphère tendue, vide sans personnage sans texte sans filigrane, contours nets couleurs plates ombres marquées, cinématique 16:9"
Prompt du sprite de Tanjirogpt-image-2
"Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour moteur AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat uni pur (#ffffff) pour un détourage net... Personnage : Tanjiro Kamado, adolescent pourfendeur de démons, cheveux rouge vin aux pointes noires, yeux rouge sombre, cicatrice sur le front gauche, haori à carreaux noir et vert sur un uniforme sombre... Style cel shading anime Demon Slayer (AN-02) : ombres dures marquées, aplats de couleur, contours nets et épais"
Prompt du décor du registregpt-image-2
"cel shading anime, vue rapprochée d’un ancien registre japonais en papier washi sur un bureau en bois sombre, encre de sceau vermillon, pinceau, atmosphère de l’ère Taisho, lumière de lampe chaude et douce, vide sans texte lisible sans personnage sans filigrane, illustration de fond propre pour l’interface du jeu"
Prompt de l’aperçu en couches AVGgpt-image-2
"Composition combinée de capture d’écran d’aperçu du gameplay visual novel AVG, 16:9. Superposez un décor propre de rue nocturne de Yoshiwara, un sprite de personnage en pied de Tanjiro Kamado en cel shading placé dans le tiers inférieur droit, et une surcouche d’interface de dialogue style Comic Pop Halftone : contours noirs épais, points de demi-teinte, panneau de dialogue manga audacieux en bas, boutons de choix à la japonaise, plaque du nom du locuteur. Art anime en cel shading. Gardez l’interface lisible, ne recouvrez pas entièrement le visage du personnage"
Prompt de l’illustration clé de couverturegpt-image-2
"Illustration clé de couverture cinématique 16:9 pour le RPG d’entraînement interactif 候补名簿 issu du monde de 鬼灭之刃 : les Hashira du Corps des pourfendeurs de démons montent la garde au-dessus d’une ville nocturne de l’ère Taisho, des lanternes en papier brillant d’un vermillon et d’or sur un ciel indigo, un train à vapeur traversant l’arrière-plan, style anime cel shading avec ombres dures et couleurs plates, composition épique, sans texte, sans filigrane"

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l’intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Génération en un clic — Des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de personnages, génération d’art, packaging du jeu. Partage de ressources via le fork de mondes.

Communauté d’abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle IP. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.

Monde : 鬼灭之刃Type : Jeu interactif24 atomes · 8 personnages · 6 lieux · 5 événements · 3 règles · 2 factions
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