
Jouez à Harry Potter — Carte du Monde des Sorciers, un atlas interactif gratuit de la Grande-Bretagne magique dans votre navigateur. Lore du monde en direct par LLM, 16 sprites de lieux emblématiques illustrés à la main, 16 cartes détaillées avec points d'intérêt, navigation avec panoramique, zoom et survol. Aucun téléchargement nécessaire.
Produit final : Harry Potter — Carte du Monde des Sorciers




Harry Potter — Carte du Monde des Sorciers est un atlas jouable de la Grande-Bretagne magique, construit à partir d'une encyclopédie du monde de 45 cartes : 10 personnages, 10 lieux, 11 événements, 5 factions et 9 règles du monde des sorciers. Déployez une carte de parchemin enchantée des hautes terres d'Écosse à la côte des Cornouailles — Poudlard, le Chemin de Traverse, Pré-au-Lard, Azkaban, le Terrier et douze autres lieux emblématiques illustrés à la main.
Parcourez la toile de terrain, touchez l'une des 16 icônes de lieux emblématiques et zoomez sur des cartes détaillées illustrées — chacune avec ses propres points d'intérêt, de la Tour d'astronomie à la tombe de Dobby. Le lore derrière chaque lieu est rédigé en direct par un LLM, si bien que la carte se lit comme une encyclopédie enchantée que l'on peut parcourir.
Jouez dès maintenant : Harry Potter — Carte du Monde des Sorciers →
Caractéristiques du jeu
- Lore du monde en direct par LLM — Toute l'encyclopédie qui se cache derrière la carte — chaque personnage, lieu, événement, faction et règle du monde des sorciers — a été rédigée en temps réel par un LLM, et chaque panneau de détail se lit comme une entrée vivante écrite pendant que vous explorez (deepseek-v4-flash récit en temps réel).
- 16 lieux emblématiques illustrés à la main — Poudlard, Pré-au-Lard, le Chemin de Traverse, l'Allée des Embrumes, le Ministère de la Magie, Gringotts, Azkaban, le Terrier, le Manoir Malefoy et bien d'autres — chaque icône isolée, détourée en PNG transparent et placée sur la toile de parchemin.
- Parcourir, zoomer et survoler — Faites glisser l'atlas, zoomez à la molette dans n'importe quel recoin de la Grande-Bretagne magique et touchez un lieu emblématique pour survoler sa carte détaillée avec des commandes complètes de glissement et de zoom.
- Cartes détaillées avec points d'intérêt — Seize cartes détaillées illustrées dans un style d'atlas vintage — de la Grande Salle et du Lac noir à Borgin et Burkes et au coffre 713 — chacune parsemée de points d'intérêt cliquables.
- Une atmosphère vivante — Des nuages qui dérivent, des volées d'oiseaux d'ambiance, un atlas de parchemin peint à la main et un écran de chargement animé en forme de livre qui promet de déployer la Carte du Maraudeur donnent au monde une impression de vie.
- Jouable dans le navigateur — Se lance instantanément dans votre navigateur, sur ordinateur et sur mobile. Aucun téléchargement, aucune installation — il suffit d'ouvrir la carte et de commencer à explorer.
Sprites des lieux
















Détail du processus de production
L'IA reçoit l'invite « Créez un monde des sorciers Harry Potter où Poudlard, le Ministère de la Magie, le Chemin de Traverse et les guerres de Voldemort façonnent une Grande-Bretagne magique cachée » et génère le monde — 45 cartes atomiques : 10 personnages, 10 lieux, 11 événements, 5 factions et 9 règles. Chaque carte porte des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit l'atlas interactif à partir des cartes atomiques : elle génère la toile de terrain en parchemin épuré de la Grande-Bretagne magique, la planche 4×4 des 16 icônes de lieux emblématiques (avec un passage de remplacement 3×2 pour six d'entre elles) et seize cartes détaillées illustrées dans un style d'atlas vintage. Chaque icône a été découpée de la planche et détourée en PNG transparent via BiRefNet.
La carte interactive est assemblée et publiée en un clic — panoramique, zoom, survols des lieux emblématiques, couches de points d'intérêt, couches d'ambiance avec nuages et oiseaux, et écran de chargement en forme de livre — puis partagée instantanément en ligne. Elle fonctionne dans n'importe quel navigateur, sans téléchargement.
Fonds de scène











Invites de génération des assets
Une esquisse de mise en page dessinée à la main de la Grande-Bretagne magique sur papier vieilli. L'Écosse au nord avec des hautes terres montagneuses, l'Angleterre en dessous avec des collines vallonnées et des forêts, un littoral découpé sur tous les côtés avec la mer du Nord à l'est, la mer d'Irlande à l'ouest, la Manche au sud. Marquez les positions approximatives avec de simples points de crayon et des légendes manuscrites : Poudlard dans les hautes terres d'Écosse, Pré-au-Lard à proximité, Londres dans le sud-est de l'Angleterre, le Terrier dans le Devon au sud-ouest, Godric's Hollow dans le West Country, Little Hangleton dans le nord de l'Angleterre, Little Whinging dans le Surrey, le Manoir Malefoy dans le Wiltshire, Azkaban comme une minuscule île très au nord dans la mer du Nord, la Forêt interdite adjacente à Poudlard. Style esquisse au crayon, brut et orienté planification, comme un brouillon de carte de campagne de maître de jeu. Annotations manuscrites. Pas de couleur, crayon monochrome sur papier vieilli.
Une carte de monde fantastique détaillée sur parchemin de la Grande-Bretagne magique, dans le style d'un atlas illustré vintage. La carte ne montre QUE le terrain et la géographie naturels : littoraux, montagnes, rivières, forêts, plaines, collines, lacs et mers. L'Écosse occupe la région nord avec des hautes terres spectaculaires et de profonds lochs. L'Angleterre s'étend vers le sud avec des collines vallonnées, des forêts anciennes et des rivières sinueuses. La cartographie utilise des tons de parchemin vieilli, d'élégantes lignes topographiques dessinées à la main, une discrète rose des vents, des éléments décoratifs dans les coins et des monstres marins ou des voiliers dans les marges océaniques. CRITIQUE : AUCUNE icône de colonie, AUCUN marqueur de ville, AUCUN point ou épingle de lieu nommé, AUCUNE étiquette de nom de lieu ou de texte sur les terres, AUCUNE route ni ligne d'itinéraire. Uniquement un terrain épuré — une toile géographique vide attendant que des lieux y soient placés plus tard.
Une grille de 4 par 4 d'icônes de lieux fantastiques, 16 cellules égales disposées en quatre rangées de quatre, sur un FOND BLANC pur et propre. Chaque cellule contient UN lieu emblématique fantastique stylisé et isolé, placé directement sur fond blanc — pas de cadres, pas de bordures, pas de médaillons, pas d'anneaux, pas de badges circulaires, pas de texte, pas d'étiquettes. Rangée 1 : château à plusieurs tours sur une falaise rocheuse au-dessus d'une eau sombre (Poudlard), village médiéval saupoudré de neige (Pré-au-Lard), bosquet dense et sombre d'arbres anciens noueux baigné d'une brume argentée (Forêt interdite), rangée de devantures magiques colorées et penchées sur une ruelle pavée (Chemin de Traverse). Rangée 2 : ruelle étroite et sombre avec une enseigne de boutique en forme de crâne (Allée des Embrumes), grand hall souterrain avec une fontaine dorée (Ministère de la Magie), étroite maison de ville géorgienne à heurtoir en forme de serpent (12, Square Grimmaurd), maison de travers impossiblement haute aux cheminées dépareillées (Le Terrier). Rangée 3 : place de village saupoudrée de neige avec une église de pierre (Godric's Hollow), élégant manoir sombre aux grilles ornées de serpents (Manoir Malefoy), maison sinistre au sommet d'une colline au-dessus d'un cimetière (Little Hangleton), maison de banlieue ordinaire avec la poste aux hiboux débordant par la porte (4, Privet Drive). Rangée 4 : forteresse triangulaire noire sur une île désolée (Azkaban), imposante banque de marbre blanc aux portes de bronze (Gringotts), maison abandonnée et délabrée sur une colline isolée (Cabane hurlante), petit cottage blanc sur une falaise spectaculaire en bord de mer (Cottage des Coquillages). Esthétique d'illustration stylisée à l'encre sur parchemin, avec des tons sépia chauds, ocre et des tons magiques feutrés.
Une carte détaillée illustrée en vue aérienne du château de Poudlard et de son domaine. On y voit le bâtiment principal du château avec ses nombreuses tours, la Grande Salle, le Lac noir au sud, la lisière de la Forêt interdite, le terrain de Quidditch avec ses tribunes, les serres, la hutte de Hagrid, le Saule cogneur et l'entrée du viaduc. Style d'illustration de carte de livre d'images vintage, parchemin vieilli aux tons ocre chauds et sépia, rendu dessiné à la main. Aucune étiquette de texte sur la carte elle-même.
Une carte détaillée illustrée du Chemin de Traverse montrant la rue pavée sinueuse, l'entrée du Chaudron Baveur depuis le Londres moldu, la banque Gringotts de marbre blanc au bout de la rue avec ses portes de bronze, la boutique de baguettes Ollivander aux vitrines poussiéreuses, la librairie Fleury & Bott, Fournitures de Quidditch de qualité, Weasley, Farces pour sorciers facétieux et d'autres devantures magiques penchées. Style d'illustration de carte de livre d'images vintage, parchemin vieilli aux tons ocre chauds et sépia, rendu dessiné à la main. Aucune étiquette de texte sur la carte elle-même.
Illustration dark fantasy originale, style d'art de livre d'images vintage, atmosphère mystique ancienne, designs de personnages entièrement originaux, aucune ressemblance avec des acteurs, aucune ressemblance avec une franchise, aucun logo, aucun texte. Composition de la scène : un ancien passage de pierre voûté dans une citadelle magique cachée, éclairé par des flammes de lanternes bleu-blanc qui dérivent et une froide lumière de lune. Un grand érudit sévère en robe noire se tient au premier plan, pâle et anguleux, manteau sombre, exprimant des regrets et une loyauté cachée. Derrière lui, centré dans l'espace et nettement plus petit, environ la moitié de la taille d'un adulte, se tient un jeune garçon aux cheveux sombres en bataille, un simple manteau de voyage sombre, de grands yeux anxieux, tenant une petite baguette serrée contre sa poitrine, présenté comme le protagoniste enfant protégé. Plus en arrière, un vieil homme aux cheveux argentés vêtu d'une robe dorée chaleureuse, serein et sage, une main légèrement levée. Tout au fond de l'arche, seulement une fumée vert-noir et une silhouette pâle inhumaine, pas une figure solide. La composition met l'accent sur le petit garçon comme centre émotionnel, visiblement de taille enfantine à côté des adultes.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération des visuels, empaquetage du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et une assistance en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.
Intérieur du Studio



Commencez à explorer
Cet atlas interactif a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en codage requise, début gratuit.