幻想乡·闲游记 (Gensokyo Idle Journey) — Jeu de voyage idle jouable

Produit final : 幻想乡·闲游记 (Gensokyo Idle Journey)




幻想乡·闲游记 (Gensokyo Idle Journey) est un jeu de voyage idle en pixel art jouable, de style GBA, se déroulant dans 东方Project · 幻想乡 (Touhou Project · Gensokyo). Le sanctuaire Hakurei est devenu bien silencieux — Reimu vous demande donc de préparer un bento, de choisir une destination et d'envoyer les habitants de Gensokyo vagabonder, photographier et collectionner des souvenirs.
Chaque voyage est narré en direct : les personnages traversent le monde en temps réel, la météo change au fil de six ambiances, les rencontres déclenchent d'authentiques dialogues Touhou entre vieux rivaux et nouveaux amis, et chaque excursion rentre à la maison avec des photos, des histoires et des souvenirs rares pour l'étagère à collection.
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Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque voyage est narré en temps réel par un modèle de langage en direct : les voyageurs font leur rapport avec leur propre voix, les rencontres et la météo sont improvisées pendant que vous jouez, et aucun périple dans Gensokyo ne se déroule de la même façon (narration en temps réel deepseek).
- Voyage idle et envoi en mission — Préparez des bentos, des parapluies et des talismans, envoyez jusqu'à trois voyageurs à la fois, et laissez-les parcourir le monde pendant votre absence — photos, journaux et souvenirs arrivent dès leur retour.
- 11 lieux façonnés à la main — Hakurei Shrine, Human Village, Magic Forest, Misty Lake, Scarlet Devil Mansion, Youkai Mountain, Eientei, Bamboo Forest, Hakugyokurou, Old Hell et Moon Capital — chaque destination en pixel art possède ses propres habitants, souvenirs et secrets.
- Un casting Touhou de 15 personnages — Reimu, Marisa, Remilia, Sakuya, Yuyuko, Kaguya et bien d'autres : 15 feuilles de sprites chibi de l'ère GBA avec animation de marche à 4 directions, débloquées et envoyées en mission à mesure que le sanctuaire s'anime.
- Météo, vœux et relations — Six systèmes météo et une mécanique de vœu quotidien influencent les rencontres et les butins rares ; un système d'intimité suit les liens entre les personnages, des chamailleries de Reimu & Marisa à la rivalité millénaire de Kaguya & Mokou.
- Souvenirs et collection — Collectionnez 12 souvenirs régionaux (sable lunaire, cristaux de feu, spécimens de sakura…), remplissez l'album photo d'instantanés de voyage et complétez l'étagère à souvenirs — le tout enregistré dans votre navigateur.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit le prompt source pour recréer fidèlement 东方Project · 幻想乡 (Touhou Project · Gensokyo) et génère le monde — 45 cartes atomiques : 15 personnages, 10 lieux, 8 événements, 6 factions et 6 races. Chaque carte comporte des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit le jeu de voyage idle à partir des cartes atomiques : règles d'envoi en mission, systèmes de six météos et de vœux, relations entre personnages et arbres de dialogue — puis génère 15 feuilles de sprites de personnages, 11 décors de lieux, la carte du monde de Gensokyo et l'ensemble complet d'UI GBA avec GPT Image 2. Chaque sprite a été détouré sur fond transparent en PNG via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek) improvise les comptes rendus de voyage, les événements météo et les dialogues des personnages pendant que vous jouez.
Décors de scènes










Prompts des assets
« @博丽灵梦, Crée une feuille de sprites en pixel art pour un personnage de jeu de l'ère GBA. Personnage de prêtresse du sanctuaire (miko) en style chibi, tenue rouge et blanche, 4 directions (bas, haut, gauche, droite), 4 frames de marche par direction. Feuille de sprites de 128x192 pixels au total, pixel art net, palette 16 bits, fond transparent. Style de sprites Pokémon Rubis/Saphir. Pas de texte. »
« Scène en pixel art du sanctuaire Hakurei de Touhou Project, style GBA Pokémon. Torii rouge au premier plan, bâtiment du sanctuaire au toit rouge en arrière-plan, marches en pierre, entouré d'arbres et de montagnes. 480x320 pixels, palette 16 bits, style RPG en vue de dessus, pas de texte. »
« Carte du monde de Gensokyo en pixel art, style GBA Pokémon. Montre plusieurs lieux : Hakurei Shrine (est), Human Village (centre), Magic Forest (sud-ouest), Misty Lake (ouest), Scarlet Devil Mansion (rive ouest), Youkai Mountain (nord-ouest), forêt de bambous d'Eientei (sud-est), l'au-delà de Hakugyokurou (nuages du nord-ouest), Underground Hell (sud), Moon Palace (flottant dans le ciel). 480x320 pixels, couleurs 16 bits, style carte RPG en vue de dessus, chemins reliant les lieux, pas de texte. »
« Feuille de sprites d'icônes de souvenirs en pixel art pour un jeu style GBA Pokémon. 12 icônes dans une grille 4x3, 16x16 pixels chacune : tasse de thé, engrenage, spécimen de sakura, sable lunaire, cristal de feu, marque-page magique, champignon magique, cristal de glace du lac, boulette de riz, marque-page en bambou, papier d'amulette, thé sous la lune. Pixel art net, palette 16 bits, fond transparent, pas de texte. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système d'orchestration cloud prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération artistique, empaquetage du jeu. Partage des ressources via le fork de mondes.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle IP. Aucun code requis, gratuit pour commencer.