幻想乡·闲游记 (Gensokyo Idle Journey) — Jeu de voyage idle jouable
Produit final : 幻想乡·闲游记 (Gensokyo Idle Journey)




幻想乡·闲游记 (Gensokyo Idle Journey) est un jeu de voyage idle en pixel art, style GBA et entièrement jouable, qui se déroule dans 东方Project · 幻想乡 (Touhou Project · Gensokyo). Le sanctuaire Hakurei est devenu silencieux — alors Reimu vous demande de préparer un bento, de choisir une destination et d'envoyer les habitants de Gensokyo se promener, photographier et collectionner des souvenirs.
Chaque voyage est raconté en direct : les personnages traversent le monde en temps réel, la météo alterne entre six ambiances, les rencontres déclenchent d'authentiques dialogues Touhou entre vieux rivaux et nouveaux amis, et chaque périple rentre à la maison avec des photos, des histoires et de rares souvenirs pour l'étagère de collection.
Une phrase a construit le monde. Des minutes ont construit le jeu. Jouez maintenant : Gensokyo Idle Journey →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque voyage est raconté en temps réel par un modèle de langage en direct : les voyageurs font leur rapport avec leurs propres voix, les rencontres et la météo sont improvisées pendant que vous jouez, et aucun voyage à travers Gensokyo ne se déroule de la même manière (narration en temps réel de deepseek).
- Voyage idle et envoi en mission — Préparez des boîtes bento, des parapluies et des amulettes, envoyez jusqu'à trois voyageurs en même temps et laissez-les parcourir le monde pendant votre absence — photos, journaux et souvenirs arrivent dès leur retour.
- 11 lieux façonnés à la main — Le sanctuaire Hakurei, le village des humains, la forêt magique, le lac brumeux, le manoir du Démon écarlate, la montagne Youkai, Eientei, la forêt de bambous, Hakugyokurou, le vieil enfer et la Capitale de la Lune — chaque destination en pixel art possède ses propres habitants, souvenirs et secrets.
- Un casting Touhou de 15 personnages — Reimu, Marisa, Remilia, Sakuya, Yuyuko, Kaguya et bien d'autres : 15 feuilles de sprites chibi de l'ère GBA avec animation de marche dans 4 directions, débloquées et envoyées en mission à mesure que le sanctuaire s'anime.
- Météo, vœux et relations — Six systèmes météo et un mécanisme de vœu quotidien influencent les rencontres et les butins rares ; un système d'affinité suit les liens entre les personnages, des chamailleries de Reimu et Marisa à la rivalité millénaire de Kaguya et Mokou.
- Souvenirs et collection — Collectionnez 12 souvenirs régionaux (sable lunaire, cristaux de feu, échantillons de sakura…), remplissez l'album photo d'instantanés de voyage et complétez l'étagère à souvenirs — le tout sauvegardé dans votre navigateur.
Sprites des personnages
Découpage du processus de production
L'IA reçoit le prompt initial pour recréer fidèlement 东方Project · 幻想乡 (Touhou Project · Gensokyo) et génère le monde — 45 cartes atomiques : 15 personnages, 10 lieux, 8 événements, 6 factions et 6 races. Chaque carte porte des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit le jeu de voyage idle à partir des cartes atomiques : règles d'envoi en mission, systèmes des six météos et des vœux, relations entre personnages et arbres de dialogue — puis génère 15 feuilles de sprites de personnages, 11 décors de lieux, la carte du monde de Gensokyo et le kit d'interface GBA complet avec GPT Image 2. Chaque sprite a été détouré pour obtenir un PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek) improvise les récits de voyage, les événements météo et les dialogues des personnages pendant que vous jouez.
Décors de scènes










Prompts des assets
« @博丽灵梦, Crée une feuille de sprites en pixel art pour un personnage de jeu de l'ère GBA. Personnage de prêtresse (miko) en style chibi, tenue rouge et blanche, 4 directions (bas, haut, gauche, droite), 4 frames de marche par direction. Feuille de sprites de 128x192 pixels au total, pixel art net, palette 16 bits, fond transparent. Style de sprites Pokémon Rubis/Saphir. Aucun texte. »
« Scène en pixel art du sanctuaire Hakurei de Touhou Project, style GBA Pokémon. Portail torii rouge au premier plan, bâtiment du sanctuaire au toit rouge en arrière-plan, escaliers de pierre, entouré d'arbres et de montagnes. 480x320 pixels, palette 16 bits, style RPG vu de dessus, aucun texte. »
« Carte du monde de Gensokyo en pixel art, style GBA Pokémon. Montre plusieurs lieux : sanctuaire Hakurei (est), village des humains (centre), forêt magique (sud-ouest), lac brumeux (ouest), manoir du Démon écarlate (rive ouest), montagne Youkai (nord-ouest), forêt de bambous d'Eientei (sud-est), enfers de Hakugyokurou (nuages au nord-ouest), enfer souterrain (sud), palais de la Lune (flottant dans le ciel). 480x320 pixels, 16 bits, style de carte RPG vue de dessus, chemins reliant les lieux, aucun texte. »
« Feuille de sprites d'icônes de souvenirs en pixel art pour un jeu style GBA Pokémon. 12 icônes dans une grille 4x3, 16x16 pixels chacune : tasse de thé, engrenage, échantillon de sakura, sable lunaire, cristal de feu, marque-page magique, champignon magique, cristal de glace du lac, boulette de riz, marque-page en bambou, papier d'amulette, thé sous la lune. Pixel art net, palette 16 bits, fond transparent, aucun texte. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système cloud harness prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Génération en un clic — Des skills officiellement optimisés pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, packaging du jeu. Partage de ressources par fork de mondes.
Communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être forké, remixés, réinventés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec n'importe quelle IP. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.