Infernal — Jeu de romance démoniaque de dark fantasy interactif | Jouer en ligne

Jouez à Infernal — Sept Seigneurs, un rituel, un AVG de romance démoniaque de dark fantasy interactif issu du monde AVG-cases. Dans la peau de Morgan Vale, une jeune érudite en occultisme, vous accomplissez une invocation interdite et attirez l'attention de Belphégor, Asmodée, Mammon et Lucifer. Narration LLM en direct, jauges Lien et Péril, dialogue libre, quatre routes de Seigneurs et six actes. Gratuit à jouer dans votre navigateur.
Produit final : Infernal — Sept Seigneurs, un rituel




Infernal est un jeu de romance démoniaque de dark fantasy interactif et jouable, généré à partir du monde AVG-cases dans Neta Studio. Morgan Vale, une jeune érudite en occultisme, achève une invocation interdite dans la sous-bibliothèque scellée de l'université et déchire une porte qui aurait dû rester fermée. Au lieu d'un seul serviteur lié, elle attire l'attention de l'ensemble des Seigneurs de l'Enfer — Belphégor, Asmodée, Mammon et Lucifer, l'Étoile du Matin. Chacun d'eux veut la revendiquer, et chacun offre une forme différente de reddition.
Chaque scène est écrite en direct pendant que vous jouez. Tapez ce que vous faites ensuite et le directeur IA répond sur-le-champ — séduire, céder, défier, taquiner, sonder ou convoiter — tandis que les jauges Lien et Péril suivent à quel point chaque Seigneur est attiré par vous et à quel point l'équilibre des pouvoirs penche vers le danger. Le prix d'être désiré, c'est de décider à qui vous vous donnez — et ce que cela coûte.
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Caractéristiques du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réplique de la séduction paresseuse de Belphégor ou de la faim dévorante d'Asmodée, est écrite en direct par un LLM pendant que vous jouez. Tapez ce que vous faites ensuite et l'histoire répond sur-le-champ — aucune descente dans la cour infernale ne se déroule de la même manière (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
- Jauges Lien et Péril — Deux jauges en direct suivent votre descente : le Lien mesure à quel point un Seigneur est attiré par vous, le Péril à quel point vous avez fait pencher l'équilibre des pouvoirs vers le danger. Poussez l'une ou l'autre à sa limite et la fin change.
- Sept intentions, un rituel — Le dialogue libre est analysé selon l'intention : séduire, céder, se dévouer, défier, taquiner, sonder ou convoiter. Chaque intention modifie le Lien et le Péril différemment, et chaque Seigneur répond de sa propre voix.
- Quatre Seigneurs, quatre routes — Belphégor, Seigneur de l'Indolence ; Asmodée, Seigneur du Désir ; Mammon, Seigneur de l'Avarice ; et Lucifer, l'Étoile du Matin. Suivez un Seigneur jusqu'au bout, ou jouez-les les uns contre les autres — et payez le péril.
- Six actes et CGs illustrées — De La Brisure du Cercle à Ce que vous offrez, et à qui : six étapes clés à travers la salle d'invocation, les rayonnages interdits, le jardin de minuit, le coffre de Mammon et le trône de l'Étoile du Matin — le tournant intime de chaque Seigneur arrive sous forme de CG pleine page.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Sauvegardez votre progression, consultez le journal des tours et ouvrez le panneau des personnages pour suivre l'humeur de chaque Seigneur.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit un prompt source d'une ligne et génère le monde AVG-cases — une bibliothèque de studio de cas de jeux interactifs. Infernal a été construit à partir d'un seul postulat : une érudite invoque un serviteur mineur et attire l'attention des Seigneurs de l'Enfer eux-mêmes.
L'IA conçoit le jeu à partir de ce postulat : les jauges Lien / Péril, les sept intentions, quatre Seigneurs avec leurs propres routes et voix, six actes clés — et tout l'art : un key art de couverture en 16:9, 6 décors de scènes, 4 key arts de CGs romantiques et 9 sprites de personnages en pied générés sur fond uni puis détourés en PNG transparent via BiRefNet.
Jeu construit et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-v4-flash) interprète chaque scène en temps réel — la voix de chaque Seigneur, leurs humeurs, et la façon dont le Lien et le Péril évoluent à chaque choix que vous faites.
Décors des scènes






Prompts des assets
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied. Morgan Ward, une femme érudite en occultisme de 25 ans. Traits fins et intelligents, de légers cernes sous des yeux hantés et déterminés, doigts tachés d'encre, cheveux sombres en tresse pratique. Porte un uniforme d'académie gothique modifié marqué de symboles occultes discrets, posture déterminée. Style anime dark fantasy, semi-réaliste, esthétique gothique élégante, personnage mature, détails riches. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux pieds, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur uni #ffffff pour un détourage net, sans décor, sans dégradé, sans ombre d'environnement. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre ou d'interface. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied. BELPHÉGOR, Seigneur de l'Indolence, un magnifique seigneur démon masculin. Grand, mince, posture langoureuse et gracieuse. De longs cheveux blanc argenté qui s'étalent autour de lui, des yeux violets mi-clos, de sombres cornes de bélier recourbées. Porte de luxueuses robes de soie glissant d'une épaule. Sensuel, incroyablement charmeur, la plus belle créature imaginable. Style anime dark fantasy, semi-réaliste, esthétique gothique élégante, personnage mature, présence surnaturelle puissante, détails riches. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux pieds, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur uni #ffffff pour un détourage net, sans décor, sans dégradé, sans ombre d'environnement. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre ou d'interface. »
« La Salle d'invocation : un cabinet de sous-sol victorien-gothique transformé en point de faille permanent. Un cercle rituel incandescent brûle sur le sol de pierre, sept trônes vides et ornés disposés en large cercle autour, des livres occultes et des bougies, des ombres se fondant dans la lumière infernale. Art d'environnement dark fantasy, architecture gothique, atmosphère surnaturelle, éclairage cinématographique, décor de visual novel, style anime semi-réaliste, détails riches. Pas de personnes, pas de personnages, pas de texte, pas de filigrane, pas d'interface. »
« Le Jardin de minuit : une poche d'Enfer impossible, un crépuscule éternel, des fleurs sombres et luminescentes éclosant dans l'ombre, une brume argentée, une beauté démoniaque décadente, de la soie et des ombres, romantique et dangereux. Art d'environnement dark fantasy, architecture gothique, atmosphère surnaturelle, éclairage cinématographique, décor de visual novel, style anime semi-réaliste, détails riches. Pas de personnes, pas de personnages, pas de texte, pas de filigrane, pas d'interface. »
« Couverture de jeu de visual novel de romance démoniaque dark fantasy pour INFERNAL, un AVG interactif du monde AVG-cases. Une jeune femme érudite en occultisme déterminée, aux cheveux sombres tressés, aux doigts tachés d'encre, portant un uniforme d'académie gothique modifié marqué de symboles occultes discrets, se tient au centre d'une vaste salle du trône infernale, sept seigneurs démons en silhouette ombragée disposés en anneau autour d'elle — Lucifer aux cornes de prisme cristallin et aux cheveux or pâle, Asmodée couronné de flamme noire vacillante, Belphégor aux cornes de bélier recourbées et aux cheveux argentés, Mammon aux cornes d'antilope polies, plus trois autres — la lueur du feu de l'enfer montant du sol de pierre fissuré, sept trônes vides imposants en arrière-plan, des braises flottantes, une composition épique dramatique, style anime semi-réaliste, esthétique gothique élégante, key art cinématographique en 16:9, éclairage sombre et mélancolique. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système Cloud Harness prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout dans le cloud, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, empaquetage du jeu. Partage de ressources par fork de mondes.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en programmation requise, gratuit pour commencer.