Ink Wilderness Camp Care : Édition Gatling — Jeu de défense IA | Jouer en ligne
Ink Wilderness Camp Care : Édition Gatling — Jeu de défense IA | Jouer en ligne

Jouez à Ink Wilderness Camp Care (édition Gatling), un jeu gratuit de défense de camp IA dans le navigateur, situé dans le monde de Don't Starve. Défense de survie sur cinq voies, narration LLM en direct, gatling des ombres à manivelle, sprites de créatures authentiques et décors gothiques dessinés à la main. Aucun téléchargement requis.

Produit final : Ink Wilderness Camp Care

Ink Wilderness Camp Care (édition Gatling) est un jeu de défense de camp IA jouable, situé dans le monde de Don't Starve — le Constant, une nature sauvage gothique dessinée à la main où la science, la magie et le carburant de cauchemar sont tout ce que vous avez contre les ténèbres. Vous êtes un survivant échoué : coupez l'herbe, plantez des buissons de baies, construisez des murs de rondins et des pièges à poudre, et défendez le camp sur cinq allées horizontales pendant que les chiens, les créatures des ombres et les boss surgissent de la lisière de la forêt.

Cette édition vous arme de la Gatling des Ombres — un engin à manivelle et quatre canons, boulonné à côté de la machine scientifique. Récupérez-la, maintenez pour tourner la manivelle, et déchiquetez la horde nocturne sous une tempête de feu. Chaque vague et chaque nuit tombée sont narrées en direct par un conteur IA : aucun siège du Constant ne se déroule de la même manière.

Jouez maintenant : Ink Wilderness Camp Care →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Chaque vague de chiens, chaque nuit tombée et chaque réparation désespérée sont narrées en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucun siège du Constant ne se déroule de la même manière (deepseek-v4-flash narration en temps réel).
  • Défense de camp sur cinq voies — Cinq allées horizontales d'herbe morte mènent de la lisière de la forêt obscure à votre camp. Plantez des buissons de baies pour générer des revenus, empilez des murs de rondins, posez des pièges à poudre et visez vos tourelles là où les chiens vont arriver.
  • La Gatling des Ombres — La star de cette édition : une gatling des ombres à manivelle et quatre canons. Récupérez-la auprès de la machine scientifique, maintenez pour tourner la manivelle, et balayez les allées sous une tempête de feu.
  • Boucle de survie jour / nuit — Gérez l'horloge de survie : récoltez et construisez le jour, tenez la ligne quand la nuit tombe. L'obscurité réveille les monstres — le feu est la dernière frontière de la civilisation.
  • Les personnages et créatures du Constant — Les survivants classiques — Wilson, Willow, Wendy, Maxwell et bien d'autres — ainsi que les monstres du Constant (épineux, rampeurs des ténèbres, brutes porcines et bêtes à bois) apparaissent avec des sprites transparents originaux dans le style authentique des livres illustrés gothiques dessinés à la main.
  • Jouable dans le navigateur — Fonctionne directement dans votre navigateur, aucun téléchargement nécessaire. De la première herbe coupée à la dernière nuit du siège, des dialogues IA en direct à chaque tour.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit le prompt « Créez un monde inspiré de Don't Starve où les survivants doivent braver le Constant — une nature sauvage gothique dessinée à la main, faite de science, de magie et de carburant de cauchemar » et génère le monde — 31 cartes atomiques : 9 personnages (Wilson, Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Woodie, Wickerbottom, Maxwell, Charlie), 7 lieux, 5 événements et 10 éléments de lore. Chaque carte comporte des descriptions originales et une illustration de couverture.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu de défense de camp à partir des cartes atomiques : les cinq allées horizontales, la récolte d'herbe et l'économie de buissons de baies, les murs de rondins et les pièges à poudre, la tourelle scientifique et la Gatling des Ombres à manivelle, ainsi que l'horloge de survie jour/nuit et les vagues de chiens. Elle génère le décor de bataille du camp au crépuscule, la planche d'assets de production, les icônes d'objets et les sprites complets des créatures — chaque sprite détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-v4-flash) narre chaque nuit du siège en temps réel, tandis que les cinq allées se remplissent de chiens, de créatures des ombres et de boss. De la première herbe coupée à la dernière nuit, tout se joue dans le navigateur.

Fonds de scène

Prompts des assets

Prompt du décor du campgpt-image-2
Créez une illustration de fond pour un jeu de navigateur, un jeu de défense de camp de survie inspiré de Don't Starve. Scène : cinq allées horizontales dans un camp sauvage désolé au crépuscule, un petit foyer et une machine scientifique à gauche, des allées d'herbe morte, des arbres tordus, des silhouettes épineuses, la lisière de la forêt obscure à droite par où entreront les chiens. Composition : plateau de jeu 2D plat, hybride vue de côté / vue de dessus, zone centrale des allées vide, aucun personnage ne bloquant les allées, aucun texte. Style : style authentique des livres illustrés gothiques dessinés à la main, contours à l'encre grattée, palette parchemin désaturée, silhouettes allongées, étrangeté inquiétante, ambiance de conte de fées sombre. Contraintes : pas de logo, pas de texte lisible, pas d'interface, grande lisibilité pour la grille de défense de type tower defense.
Prompt de la planche d'assetsgpt-image-2
Créez une planche d'assets de production pour un jeu de défense de camp de navigateur inspiré de Don't Starve, image carrée, sans texte. Incluez des sprites propres et isolés sur fond parchemin uni ou à l'aspect transparent, disposés en grille régulière : opérateur de tourelle survivant ressemblant à Wilson, plante économique à buissons de baies, tourelle scientifique, engin gatling des ombres, mur de rondins en bois, piège à poudre, chien rouge, chien bleu, créature des ombres, morceau de nourriture, orbe de lumière de santé mentale, projectile de feu, flash de bouche de canon, traîneau de rondins d'urgence ressemblant à une tondeuse de camp. Style : livre illustré gothique dessiné à la main, contours à l'encre grattée, palette parchemin désaturée, silhouettes allongées, étrangeté inquiétante. Chaque asset séparé par un espace, corps entiers non recadrés, pas d'étiquettes, pas de filigrane.
Prompt de l'icône d'herbe coupéegpt-image-2
Icône d'objet de jeu de survie gothique isolée : botte d'herbe coupée pour un jeu de fusion inspiré de Don't Starve. Contour à l'encre grattée, palette parchemin, style sombre et fantaisiste de conte de fées, objet centré, fond uni à l'aspect transparent, sans texte, sans filigrane.
Prompt de l'icône de touffe d'herbegpt-image-2
Icône d'objet de jeu de survie gothique isolée : touffe d'herbe, pour un jeu de fusion inspiré de Don't Starve. Contour à l'encre grattée, palette parchemin, style sombre et fantaisiste de conte de fées, objet centré, fond uni à l'aspect transparent, sans texte, sans filigrane.
Prompt du portrait de Wilsongpt-image-2
Buste portrait de Wilson, un scientifique gentleman nerveux, commerçant pour un jeu de survie gothique, grands cheveux noirs coiffés en arrière, chemise blanche, gilet rouge, pantalon sombre, expression intelligente et anxieuse, contour à l'encre grattée, palette parchemin, style sombre et fantaisiste de conte de fées, personnage isolé sur fond uni, sans texte, sans filigrane.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, packaging du jeu. Le partage de ressources via les forks de mondes vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.

Communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et une assistance en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle licence. Aucune programmation requise, gratuit pour commencer.

Monde : Don't StarveType : Jeu de défense de camp31 cartes atomiques · 6 sprites · 6 fonds · 1 couverturePartager : Jouer →
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